Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

47
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 50 51
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 51

Of E3 2014 Awards // Gameinformer.com. 2014. 17 июня. https://www.gameinformer. com/b/features/archive/2014/06/17/game-informers-best-of-e3 -2014-awards.aspx?PostPageIndex=3.

141

Даунгрейд – использование старых компьютеров и программ с потерей качества. Противоположность апгрейда, который подразумевает новые возможности на старых компьютерах путем оптимизации программного обеспечения. – Прим. ред.

142

Robert PURCHESE. CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on // Eurogamer.net. 2015. 20 мая. https://www.eurogamer.net/ articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on.

143

Jason SCHREIER. Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long? // Kotaku. com. 2018. 18 июня. https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382.

144

Angthoron. RPG Codex Review: The Witcher 3: Wild Hunt // RPGCodex. com. 2015. 27 июня. https://rpgcodex.net/content.php?id=9961.

145

Vince INGENITO. The Witcher 3: Wild Hunt Test // IGN.com. 2015. 15 мая. https://fr.ign.com/the-witcher-3/4757/review/test-the-witcher-3-wild-hunt.

146

Arthur GIES. The Witcher 3: Wild Hunt Review: Off the Path // Polygon. com. 2015. 13 мая. https://www.polygon.com/2015/5/13/8533059/the-witcher-3-review-wild-hunt-PC-PS4-Xbox-one.

147

Kirk HAMILTON. The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku review // Kotaku.com. 2015. 19 мая. https://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283.

148

MrDeriv. The Witcher 3: Wild Hunt, le sorceleur vous envoûte // Jeuxvideo.com. 2015. 19 мая. http://www.jeuxvideo.com/test/426147/ the-witcher-3-wild-hunt-l-ouverture-d-un-monde.htm.

149

Kirk HAMILTON. The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku review // Kotaku.com. 2015. 19 мая. https://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283.

150

James BATCHELOR. The blood, sweat and tears behind Cyberpunk 2077 // Games Industry. 2018. 21 июня. https://www.gamesindustry. biz/blood-sweat-tears-cyberpunk-2077.

151

Jason SCHREIER. Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long? // Kotaku. com. 2018. 18 июня. https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382.

152

Jason SCHREIER. As Cyberpunk 2077 Development Intensifies, CD Projekt Red Pledges To Be “More Humane” To Its Workers // Kotaku.com. 2019. 17 мая. https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725..

153

Sony. Raising Kratos // https://www.youtube.com/watch?v=HxbR2CR mgoA.

154

Andy CHALK. The Witcher 3: Wild Hunt cost $81 million to make // PCGamer.com. 2015. 9 сент. https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-wild-hunt-cost-81-million-to-make.

155

В апреле 2021 года CD Projekt сообщила о продаже 30 миллионов копий «Ведьмака 3». – Прим. ред.

156

Оригинал книги написан в 2019 году, до релиза и оглушительного успеха Disco Elysium от ZA/UM, игры, уверенно ответившей: «Да, RPG без сражений может существовать». – Прим. науч. ред.

157

Жанр компьютерных игр. Характерные особенности: генерируемые случайным образом уровни, пошаговый геймплей и необратимость смерти персонажа. – Прим. ред.

158

Henry JENKINS. Game Design as Narrative Architecture // https:// web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html.

159

Чтобы обнаружить CRPG в том виде, в каком она существовала в 1990-х, нужно обратиться к играм, которые продаются не так хорошо, меньше присутствуют в медиапространстве, которые ставят на эксперименты с окружающим миром, на действия игрока через геймплей. Это игры в жанре immersive-sim, такие как Prey и Dishonored, или же игры, расколовшие фанатов на два лагеря, вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А та опирается на Ultima VII, к Ultima Underworld, так как использует ее физический движок и позволяет игроку исследовать мир совершенно самостоятельно, без каких-либо указателей. – Прим. авт.

160

Отсылка к цитате Вирджинии Вулф: The future is dark, which is the best thing the future can be, I think («Будущее неопределенно, но это самое лучшее в нем, я думаю»). – Прим. науч. ред.

161

Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.

162

Jacob DEKKER, Kevin KNEZEVIC. How The Witcher Tabletop RPG Was Made // Gamespot. 2018, июль. https://www.gamespot.com/ videos/how-the-witcher-tabletop-rpg-was-made/2300-6445066.

163

Wes FENLON. How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns // PC Gamer. 2016. 17 июня. https://www. pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns.

164

Ali JONES. The full Thronebreaker interview: How CDPR is expanding on The Witcher’s Legacy // PCGamesN. https://www.pcgamesn.com/ thronebreaker-the-witcher-tales/thronebreaker-meve-isometric-puzzles. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

165

Это не совсем так. Геральт точно не знает, где именно родился. Свое имя он получил по жребию, который тянул по совету Весемира, после того как тот отговорил его от использования имени Геральт Роджер Эрик дю Хо-Беллегард. Позже Геральт даже научился подражать ривскому акценту, поскольку человеку из Ривии потенциальные заказчики доверяли больше, чем человеку неведомо откуда. – Прим. ред.

166

Как далеки те времена, когда студия Origin System, создавшая серию Ultima, – один из основоположников жанра RPG в игре Wizardry – заявляла: We create worlds! («Мы создаем миры!»), – Прим. авт.

167

Raphaël LUCAS. En attendant Cyberpunk // Joystick. 2012, сент. № 256.

168

Прямая кишка. – Прим. пер.

169

В апреле 2003 года произошло слияние японских компаний Square и Enix (издателей серий-конкурентов в мире JRPG – Final Fantasy и Dragon Quest) в одну компанию Square Enix. – Прим. ред.

Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 51

1 ... 50 51
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка"