Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 51
class="p1">Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2.
102
CDPR описывают технологию Ubersampling, или «ультраграфика», как многократный рендеринг одного и того же кадра с дальнейшим совмещением картинок. Итоговый результат выглядит очень эффектно, повышается сглаживание и качество текстур, но с обработкой изображения с трудом справляются даже мощные компьютеры. – Прим. ред.
103
Eddie MAKUCH. The Witcher 2 sells 400K, coming to Xbox 360 // Gamespot.com. 2011. 2 июня. https://www.gamespot.com/articles/ the-witcher-2-sells-400k-coming-to-xbox-360/1100-6316702/.
104
Jeremy PEEL. How CD Projekt RED fought the publishers to win their independence // PCGamesN.com. 2018. 18 янв. https://www.pcgamesn. com/how-cd-projekt-red-fought-publishers-win-their-independence. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
105
Игра вышла 10 декабря 2020. – Прим. ред.
106
Доступна по ссылке в PDF-версии: http://twvideo01.ubm-us. net/o1/vault/gdc2012/slides/Business%20Track/Marcin_Iwinski_ TheWitcher2.pdf. – Прим. авт.
107
Jim STERLING. Review: The Witcher 2: Assassins of Kings // Destructoid.com. 2011. 23 мая. https://www.destructoid.com/review-the-witcher-2-assassins-of-kings-201752.phtml.
108
Greg TITO. The Witcher 2: Assassins of Kings Review // The Escapist. 2011. 26 мая. https://www.escapistmagazine.com/the-witcher-2-assassins-of-kings-review/.
109
Rory MANION. The Witcher 2: Assassins of Kings Review // Gamespy. com. 2011. 23 мая. http://pc.gamespy.com/pc/the-witcher-2/1169918p1.html.
110
Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 585 616 человек (https:// inlnk.ru/VodEjM). – Прим. ред.
111
Джейсон ШРЕЙЕР. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е изд. М.: Бомбора, 2022.
112
Королевская битва (англ. battle royale) – один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр с элементами симулятора выживания. Сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором ресурсов на ограниченной карте, пока в игре не останется только один победитель. – Прим. ред.
113
Эта часть, посвященная открытым мирам, целиком взята из статьи, которую автор этой книги написал в 2010 году для журнала Joypad. Приводится здесь с небольшими изменениями, дополнениями и сокращениями. – Прим. авт.
114
Warren SPECTOR. It’s ROLE-Playing, Stupid! // Game Developer Magazine. 1998, сент. С. 51–52.
115
Отсылка к книге «Мир Софии» (1991) – роману об истории философии норвежского писателя Юстейна Гордера. – Прим. ред.
116
Rashid SAYED. The Witcher 3 Tech Interview: PS4/Xbox One Performance Challenges, DX12, REDengine 3, Mods & More // Gamingbolt.com. 2014. 21 авг. https://gamingbolt.com/the-witcher-3 – tech-interview-ps4xbox-one-performance-challenges-dx12-redengine-3-mods-more.
117
Raphaël LUCAS. Interview Marvin Donald // PlayStation Magazine. № 52.
118
Tash. Tash interviews John Mamais, The Witcher 3 executive producer // Savegameonline.com. 2014. 11 июня. http://savegameonline.com/ c3 – features/tash-interviews-john-mamais-executive-producer-witcher-3.
119
Anon. The Witcher 3 Interview: A Deeper Look into RedEngine 3 // 80level. 2015. 2 июля. https://80.lv/articles/the-witcher-3-interview-a-deeper-look-into-redengine-3/.
120
В данном случае слово «стриминг» используется в контексте потоковой загрузки игровых данных в память компьютера. – Прим. науч. ред.
121
Rashid SAYED. The Witcher 3 Tech Interview: PS4/Xbox One Performance Challenges, DX12, REDengine 3, Mods & More // Gamingbolt.com. 2014. 21 авг. https://gamingbolt.com/the-witcher-3 – tech-interview-ps4xbox-one-performance-challenges-dx12-redengine-3-mods-more.
122
John PAPADOPOULOS. CD Projekt RED Talks The Witcher 3 Tech: Tessellation, PhysX, DX11.2, Windows 8, Global Illumination // Dsogaming.com. 2013. 22 сент. https://www.dsogaming.com/ interviews/cd-projekt-red-talks-the-witcher-3-tech-tessellation-physx-dx11-2-windows-8-global-illumination/.
123
Alexis BROSS. Mais bon sang, c’est quoi le problème avec Frostbite et Electronic Arts? // Gamekult.com. 2019. 22 мая. https://www. gamekult.com/actualite/mais-bon-sang-c-est-quoi-le-probleme-avec-frostbite-et-electronic-arts-3050817023.html.
124
Джейсон ШРЕЙЕР. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е изд. М.: Бомбора, 2022.
125
Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.
126
Pierre GAULTIER. The Witcher 3: Coulisses d’un jeu monumental et humaniste // Carbone.ink. 2017. 4 апр. https://carbone.ink/serie/ the-witcher-3. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
127
Полнометражный фильм Роджера Кормана 1964 года. До «Гробницы Лигейи» американский режиссер и продюсер, известный тем, что во время съемок экономил каждый цент, поставил шесть других достаточно вольных адаптаций Эдгара По, в том числе «Маску Красной смерти», самую удачную из них. – Прим. авт.
128
Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.
129
Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.
130
Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.
131
Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.
132
Из интервью, взятого для этой книги. – Прим. авт.
133
Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.
134
Kimberley WALLACE. Creating The Fierce Women Of The Witcher 3 // Game Informer. 2015, окт. № 270. https://www.gameinformer.com/b/ features/archive/201 5/ 10/18/creating-the-fierce-women-of-the-witcher-3.aspx.
135
Интервью было взято для этой книги в феврале 2019 года по электронной почте. – Прим. авт.
136
Angthoron. RPG Codex Review: The Witcher 3: Wild Hunt // RPGCodex.com. 2015. 27 июня. https://rpgcodex.net/content. php?id=9961.
137
Pierre GAULTIER. The Witcher 3: Coulisses d’un jeu monumental et humaniste // Carbone.ink. 2017. 4 апр. https://carbone.ink/serie/ the-witcher-3. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
138
Kacper NIEPOKOLCZYCKI. Building Beauclair in The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine // https://www.youtube.com/ watch?v=9vEfH9SJ9mY.
139
Matthew STEINKE. The Living World of The Witcher 3: The Wild Hunt // https://www.youtube.com/watch?v=IB28lsqUT3Q.
140
Jeff MARCHIAFAVA. Game Informer’s Best
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 51