небольшой комнаты. Стены были из гладких каменных кирпичей, а пол и потолок из темных досок. Одну из стен полностью заменяло огромное зеркало, в котором пока ничего не отражалось. В противоположной ей стене находилась внушительных размеров дверь. Освещали комнату несколько факелов, их света было более чем достаточно. Все настройки начальной комнаты я оставил неизменными еще при первом входе в игру, так что сейчас она предстала передо мной в том самом виде, что и раньше. Перед глазами всплыла полупрозрачная надпись.
С возвращением в Калькион! Ваш последний персонаж был окончательно удален, желаете перейти в редактор персонажей?
Конечно да. Делать здесь было больше нечего, если только не посетить дверь за спиной. За ней было что-то типа библиотеки, в которой можно было просмотреть все скриншоты и видео, снятые за все время игры на всех персонажах. Сделать это можно было и вне игры, но многим нравилось наслаждаться ими именно здесь. Все же в просмотре видео во время полного погружения были свои приятные моменты.
Я перешел в редактор персонажа и зеркало передо подернувшись легкой рябью начало отражать все что перед ним происходило. На меня смотрел я сам одетый в холщовые штаны и рубаху. Ничего удивительного, первой расой по умолчанию был человек, а во время изменения внешности игра отталкивалась от реальных данных. Слева в поле моего зрения появилось полупрозрачное меню выбора расы, но я не стал долго мудрить.
Раса выбрана: человек.
Задумчиво взглянув на собственное отражение, я убрал волосы со лба, прикоснулся к родинке, но так ничего и не стал менять.
Вас устраивает выбранная внешность?
Да. Теперь никнейм. В воздухе передо мной зависла полупрозрачная клавиатура. Руки быстро вбили привычный ник и тут же его стерли. Лучше было его не использовать. Да и черт с ним, новый был придуман еще вчера, перед сном. Я уверенно ввел свое новое имя и нажал Enter.
Ваше имя: Скальтер. Вы уверены? Позднее сменить ник будет невозможно.
Уверен. Передо мной появилась карта исследованного на данный момент мира. Игроку предстояло выбрать подходящее его расе королевство, а дальше уже система забрасывала персонажа в какую-нибудь низкоуровневую деревушку. Никаких начальных яселек – игроки начинали прямо в общем игровом мире, так что в принципе, если будешь неосторожным или невезучим, можешь умереть сразу же после входа в игру.
Я выбрал королевство Мезран – страну вечной осени. Достаточно нейтральное государство, в котором спокойно сосуществовали если не все, то уж большая часть известных рас точно. В общем страна без расизма. Столицей Мезрана был портовый город Дальбелла. Я подтвердил свой выбор в выскочившем окне, карта погасла, а в следующий миг комната погрузилась в темноту.
Несколько секунд я находился в кромешной темноте. Двигаться я даже не пытался. Постепенно чувства начали просыпаться. Сперва ко мне начало возвращаться зрение, затем где-то в отдалении возникли звуки деревни. После уже не такая густая темнота стала расползаться как грязь, которую смывали тугой струей воды. Под этой грязью скрывалось мыльное изображение окружающего меня пейзажа, которое с каждой секундой приобретало все большую четкость. Последними ко мне вернулись обоняние и осязание, ударив мне в нос ароматом свежескошенного сена и луговых цветов. Правда тут же налетевший ветер приятно толкнул меня в спину и принес тонкий запах навоза, что, впрочем, не испортило моего настроения. Я был рад вернуться в Калькион.
Глава 4
Добро пожаловать в округу деревни Сырые подосиновики!
+10 опыта за первое посещение
Отмахнувшись от дежурного сообщения, я осмотрелся. Прямо передо мной, на пологом холме, находились сами Подосиновики. К деревне вела неширокая, хорошо утоптанная дорога. На лугу слева от меня паслось деревенское стадо, часть которого купалась в бегущей невдалеке речке. Наверное, с их стороны и принесло запах. С другой стороны, находился лиственный лес. Сезоны года в игре не менялись, так что в Мезране всегда царила осень. И не только золотая.
Долго топтаться на месте смысла не было, и я пошел в деревню. Мельком взглянув на свое снаряжение не обнаружил ничего необычного. Холщовые штаны, из того же материала рубаха-косоворотка и тонкая куртка, лыковые лапти, а за спиной мешок на двадцать килограмм. Правда со своими характеристиками я мог поднять только три. Кстати про характеристики. Я раскрыл меню персонажа, чтобы полюбоваться на свою ничтожность:
Скальтер Уровень 1
Человек
ХП: 50 МП: 40 СП: 60
Атака 1 Защита 1
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 1