Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Фэнтези » Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123

16
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123 полная версия. Жанр: Фэнтези / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 ... 135
Перейти на страницу:
ведь есть расовый бонус к интеллекту, а значит билд танка-мага, имеет право на жизнь. Только вот нужны заклинания постоянного действия, всевозможные ауры баферов самое то, мана будет, а вот Мудрости или что тут отвечает за магический урон, у меня будет мало. А ведь есть такое, в описание гномов четко сказано, мастера рунной магии, пусть я не гном, но все равно. Правда крафт, но нанести руны — это же не создать вещь? Я быстро нашел нужный перк, и вчитался в описание, то, что нужно. Надеюсь.

Вы можете рисовать руны на предметах экипировки, которые усилят его параметры, все, что нужно это направить в них поток манны, или же вложить запас манны при их нанесении. На первом ранге вы можете наносить руны только специальными чернилами или своей кровью. Берем!

А вот с пятым навыком не получилось, он оказался заблокированным, и добавлялся рандомно, при генерации персонажа.

— Укажите свое имя. — Передо мной появился генератор имен, игнорируем, и на чистом автомате указываю Мантикор, а после загрузки укажем видимость только первых четырех букв, и выйдет краткое и привычное Мант.

— Принято. Сейчас вы окажетесь в меню распределения начальных характеристик, у вас есть 30 очков которые вы можете вложить в такие характеристики.

— Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокирования. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

— Интеллект: влияет на скорость изучения боевых и магических умений и навыков, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

— Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. Влияет на парирование и блокирование ударов.

— Дух: увеличивает скорость регенерации жизни, маны и бодрости.

— Выносливость: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни) и бодрость. Бодрость тратиться на любое активное физическое действие, а также на ряд воинских умений. Влияет на переносимый вес.

— Восприятие: отвечает за то на каком расстояние вы можете различить противника, возможность рассмотреть его в стелс режиме. Также отвечает за шанс обнаружение ценных ресурсов, изучения профессий, обнаружение ослабленной зоны. Влияет на точность всех типов.

— Харизма: отвечает за то, как к вам будут относиться НПС, и регулироваться репутация у фракций. Влияет на получаемый скорость изучения навыков и умений

— В случае неправильного распределения игровых характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые характеристики персонажа или могут быть заменены стандартные.

Тут все понятно. Семь параметров, именно от них будет завесить персонаж. Его скорость, увороты, сила удара и главное очки жизни. Тут главное соблюдать баланс, хотя это и не просто. Ну да ничего, на десятом уровне можно будет перераспределить, а к этому моменту освоюсь, и пойму что мне нужно больше

Так я танк, а танку нужно много Выносливости, чуть меньше Силы и Ловкости, остальным можно пренебречь, но тоже чтоб без сильных перегибов.

Значит, начнем с конца.

— Харизма 0.

Не стать мне другом НПСов, да и торговцы не будут скидки давать, вот рейтинг фракций критичней, но что ни будь, придумаем.

— Интеллект 2.

Нужно ж чем-то в самом начале заполнять руны. А дальше с уровнем качаться будет, а там глянем в зависимости от потребности рун в манне.

— Восприятие 3.

Вначале думал оставить вообще ноль, но врагов все-таки нужно увидеть, и желательно до того, как он попробует из меня выбить дух.

— Дух 5.

Что, что, а лечиться нужно, да и возможно будут какие-то атаки, завязанные на манну, а на бодрость точно будут.

— Ловкость 6

Нужно вовремя подставлять щит под удары, да и шанс увернуться от удара. И пусть атака у танка не очень большая, по сравнению с магам или хоть бы воином, но шанс на крит списывать со счета не нужно.

— Сила 6

Нужно держать агр на себе, а как лучше всего это сделать? Кроме как спец умениями? Конечно же наносить урон побольше. Ну и вещи носить тоже нужно.

— Выносливость 8

Ну тут все понятно, здоровье наше все.

Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, и снова характеристики, но на этот раз вторичные.

— Вам доступны десять единиц дополнительных характеристик.

— Наблюдательность: позволяет вам видеть тайное, а также раньше замечать не дружественно настроенных существ.

— Маскировка: увеличивает шанс остаться не обнаруженным, как вашему персонажу, так и вашим тайникам, и ловушкам.

— Тайные знания: хотите повторить «Обрушение небес», которым вас угостил маг противников, тогда с этим умением, у вас появляется шанс изучить увиденное заклинание. Также увеличивается урон от ваших заклинаний.

— Скорость: хотите догнать добычу или убежать от нее, повышает базовую скорость перемещения персонажа, откат умений, скорость кастования заклинаний.

— Удача: Фортуна улыбнулась вам. Увеличивается частота положительных случайностей, так же влияет на уворот и критические атаки.

— Перенос грузов: слишком много добычи не бывает. Увеличивает переносимый вес, взаимодействует с Силой и Выносливостью персонажа, без бонусов от снаряжения.

— Сущность вещей: позволяет увидеть скрытые характеристики вещей или предметов. Позволяет увидеть слабые места в защите противника.

— Ремесленник: увеличивает шанс создания вещей по рецепту, увеличивает опыт за созданные предметы, уменьшает шанс порчи предметов.

— Созидание: позволяет создать нечто новое никем не изученное. Увеличивает шанс создания нового чертежей, заклинаний, рун.

— В случае неправильного распределения игровых вторичных характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые вторичные характеристики персонажа.

Так ну здесь будет проще, я не маг, да и что-то создать я вряд ли смогу, с дебафами расы то.

— Ремесленник 0.

— Маскировка 0.

Не с моим талантом создавать что либо, а прятать или тем более прятаться танку вряд ли нужно.

— Тайные знания 1.

— Созидание 1.

Руны, если я делаю на них ставку, то нужно хоть чуть подкачать.

- Наблюдательность 1.

Вкладывать много очков сразу не вижу смысла, попробуем прокачать уже в игре. Все равно даже если вложу все десять шанс что замечу того же дроу с специализацией роги, мизерная, особенно если он все вложит в Маскировку, я бы именно так и сделал.

— Скорость 1.

Тоже самое, попробуем прокачать в игре. Я танк, медленный, но живучий.

Остаётся шесть очков, и три характеристики, вот тут нужно быть более внимательным.

— Перенос грузов 1.

Таскать всякий мусор не хочется, да и силы достаточно. А там посмотрим.

— Сущность вещей 2.

— Удача 3.

Будет прикольно, если

1 ... 4 5 6 ... 135
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123"