Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Психология » Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов

8
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов полная версия. Жанр: Книги / Психология. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 50 51
Перейти на страницу:
class="p">4

Похожая способность впервые была представлена еще в Final Fantasy VI, но получила такое название только в Final Fantasy VII. В последующих ремейках Final Fantasy VI ее уже называли «Прорывом предела». – Прим. авт.

5

Эта особенность появилась в серии с Final Fantasy VI. До нее ряд частей позволял игроку выбирать профессии или умения членов команды, но не состав. – Прим. науч. ред.

6

Согласно сайту How Long to Beat, собирающему информацию о длине игр у игроков, прохождение первой части Final Fantasy занимает в среднем 20 часов. – Прим. науч. ред.

7

Этот подход не был беспрецедентным: Final Fantasy шла по стопам добившейся огромной популярности в Японии ролевой игры Dragon Quest (1986), на прохождение которой требовалось порядка 10 часов. – Прим. науч. ред.

8

Терра была подчинена его воле при помощи особого устройства. – Прим. науч. ред.

9

Вид от третьего лица используется во всех играх серии. – Прим. науч. ред.

10

Сид появляется в сюжете вскоре после Сетцера, задолго до кульминационной конфронтации с Кефкой. – Прим. науч. ред.

11

См. также статьи «Гендерные подтипы. За пределами белых магов и берсеркеров» и «Сильные женщины и дружба. Использование всей силы архетипа Женщины-Воина». – Прим. ред. ориг.

12

Это утверждение не совсем верно, научные принципы исследования психологии были заложены в школе В. Вундта (1879 г.), с экспериментов которого и появилась психология как наука. Кроме прочего, до гештальтпсихологии существовала Вюрцбургская школа (1896 г.) исследования мышления и воли. Гештальтпсихология была основана в 1912 г. – Прим. науч. ред.

13

Пример с линией и точками, расположенными по кругу, можно отнести к разным законам: пример с линией – принцип непрерывности, пример с кругом – принцип замкнутости. – Прим. науч. ред.

14

Тип врага, с которым игроки вступают в бой. – Прим. авт.

15

В русском языке этот принцип чаще называют принципом замкнутости. – Прим. науч. ред.

16

На самом деле Рыцари Круга наносят 13 ударов: именно поэтому они настолько мощнее остальных заклинаний и умений в игре. – Прим. науч. ред.

17

См. также статью «Черный маг в поисках смысла». – Прим. ред. ориг.

18

Вражеская атака, наносящая урон огнем всем членам команды. – Прим. авт.

19

Для победы над какими-либо противниками в Final Fantasy VII нет большого смысла менять состав команды, поскольку материи, включая многократно упоминаемых Рыцарей Круга, могут использовать все герои, а между собой они отличаются незначительно. – Прим. науч. ред.

20

Вероятно, автор имеет в виду гештальт как целостную структуру. – Прим. науч. ред.

21

В теории музыки так называемый кварто-квинтовый круг представляет собой взаимосвязь между двенадцатью тонами хроматической шкалы, распределяемыми по различным мажорным или минорным тональностям, каждая из которых обладает своими характерными особенностями. – Прим. авт.

22

Еще одна часть Theatrhythm Final Fantasy вышла в 2023 году. – Прим. науч. ред.

23

«Материя» – это ресурсы в игре Final Fantasy VII, используемые для улучшения статистики персонажей, и основа системы повышения уровня в Final Fantasy VII. – Прим. авт.

24

Так называются или описываются кристаллы в некоторых частях Final Fantasy. – Прим. авт.

25

Сила героев игры никак не меняется после восстановления кристаллов. Поскольку у героев нет ни реплик, ни характеров, говорить об их духовных качествах и личностном росте невозможно. – Прим. науч. ред.

26

См. также статью «Соперничающие движущие силы: жизнь и смерть». – Прим. ред. ориг.

27

Bravely Default – это преемница Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, являющаяся спин-оффом основной серии Final Fantasy. – Прим. ред.

28

Это относится не только к кристаллам огня, но и к кристаллам других стихий в игре – воды, молнии, льда, земли и ветра. – Прим. науч. ред.

29

В концовке Final Fantasy XIII герои возвращаются из кристальной формы в обычную, не получая нового «Фокуса» и не становясь л’си. – Прим. науч. ред.

30

Речь идет о призываемых монстрах и волшебных созданиях вроде ранее упоминавшихся Рыцарей Круга. – Прим. науч. ред.

31

Сэра превратилась в кристалл, потому что выполнила свой «Фокус», а не из-за действий Лайтнинг, и во время событий Final Fantasy XIII‐2 уже вернула обычный облик. – Прим. науч. ред.

32

См. также статьи «Кристаллы и духовная сопряженность» и «Соперничающие движущие силы: жизнь и смерть». – Прим. ред. ориг.

33

Они не «захватывают» луну, а направляют ее на столкновение с планетой. – Прим. науч. ред.

34

До начала путешествия Селес по «Миру руин». – Прим. науч. ред.

35

Эсперы – раса магических существ в Final Fantasy VI; они либо исполняют роль NPC, дающих игрокам задания при своей жизни, либо становятся после смерти кристаллом «магицитом», который игрок может экипировать и использовать для выполнения какого-либо магического действия. – Прим. авт.

36

Сеттинг первой половины Final Fantasy VI. – Прим. авт.

37

Как в реальном мире, так и в различных мирах, представленных в серии Final Fantasy. – Прим. авт.

38

Новостная служба, противостоящая компании «Синра» и занимающаяся контрпропагандой. – Прим. авт.

39

На протяжении игры Селфи не проявляет ни эгоистичности, ни робости. – Прим. науч. ред.

40

При первом появлении в игре Аше смело расправляется с врагами и даже с союзниками ведет себя заносчиво и резко. Ее сложно назвать робкой «скромницей». – Прим. науч. ред.

41

Этот подход практически ничем не отличается от подхода, реализованного в Final Fantasy III, V и Tactics. Там персонажи обоих полов могли свободно менять профессии, тем самым переодеваясь и получая новые способности. – Прим. науч. ред.

42

Автор упоминает некрасивое поведение Гладиолуса, однако умалчивает, что остальные герои постоянно заботятся друг о друге и не стесняются проявлять эмоции. –

1 ... 50 51
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов"