– возмутился гном. – Умирай и отступай! Сейчас у всех нас всего 1 % боли стоит. Потом включим положенный наш болевой уровень и побьём босса с помощью артефакта.
– Не, не согласна, – сообщила вредная хоббитянка, – я себе добавила боль на мой максимум, потом с вами поделюсь плюшками. А то после смерти часы Альмазавра на два часа блокируются.
– Ладно, давай, – скрипя зубами, согласился призрак Алмаз. – Может хоть будут камушки добываться, а то их тут больше, чем звёзд на небе.
Неожиданно золотые монетки, выпавшие с гнома, стали сдвигаться в сторону дракона и с каждой секундой всё быстрее заскользили по полу, пока не упёрлись в чешуйчатый бок.
– Ни фига себе! – удивился страж. – Мне бы такое умение.
Искорка отправила в дракона ледяной шар, мгновенно потеряв невидимость. И система сообщила, что был нанесён урон 3547 единиц, потом полетел следующий шар – 3 238 единиц и пошли выбивать магические шары друг за дружкой по три тысячи урона. Тейлес пыхнула огнём в ответ, но хоббитяночка убежала в сторону.
– Так она не успеет, слишком слабо бьёт, – заметил Дмитрий.
– В среднем если наносить урон по 3 тысячи с копейками, – подсчитал гном, – то примерно за 300 ударов снесёт 1 миллион ХП. Конечно, откат между ударами есть, но небольшой. Максимум 400 раз ледяным шариком шмякнет и точно босс помрёт. Самое плохое, что манна не успеет восстанавливаться. И слегка дракон отрегенерирует свою жизнь. Вот только немного – бой всего на несколько секунд в игровом времени. Но склянки с энергией будет пить в перерывах, время ведь в триста раз замедленное, а у неё и сон с крутым параметром. Всё будет хорошо.
Пришлось мёртвым участникам пассивно ждать в стороне от боя и только наблюдать.
Через ударов двести, точно сказать нельзя, Дима сбился со счёту, Тейлес пыхнула огнём, от которого Искорка спокойно отбежала в сторону и продолжила бить босса, как и раньше. Ещё за сто ударов дракон немного повернула пасть с выдыхаемым пламенем, но хоббитянка заранее убежала вправо. И, наконец-то, система сообщила о смерти дракона Тейлес и дала опыт Ире и Дмитрию по 500 тысяч 350 единиц, а Игорю 349 тысяч 500 единиц. И умершие отступили. Хорошо их загрузили у входа этой пещеры. Уровень танка сразу прыгнул до 48 лвл.
– Ура! Мы победили! – обрадовалась Искорка. Прямо на куче расплавленного золота загрузили большой сундук. Она подморозила жидкий металл ледяным шаром.
Алмаз и Дурачок подошли за плюшками.
– Мало дадут, ох мало, Дурак мёртвый был. А без его везения на 100% совсем крохи будут, – завздыхал гном, устремив взгляд на дочку, открывшую сундук. И тут система известила:
– Игроку Алмаз Шакал наносит урон 154 тысячи 129 единиц урона.
Дима сильно удивился, повернул голову и увидел, как огромный худой серый пёс с ником Шакал разжал пасть с шеи стража, на которого напал со спины. Хорошо время было ещё замедленное и Димон успел вытащить мифриловый меч из ножен и проткнуть это монстра. Был нанесён урон на 50 тысяч единиц.
– Похоже, это шакал, – догадался он. – Только ростом в два метра.
– Босс, которого нам по второму заданию надо убить, – вспомнила Иса. Она отправила ледяной шар в напавшего моба.
– Шакалу игрок Искорка нанесла 30 тысяч 246 единиц урона, – сообщила система.
– Что так сильно бьём? – не понял Дима.
– Так эффект от артефакта Альмазавра, – ответила Ира. – Увеличивает урон в 10 раз.
– Понятно, – наконец дошло до Дмитрия. Он нанёс ещё три удара и хоббитянка два, как наконец-то они убили последнего босса.
Система дала ещё по 300 тысяч опыту игрокам 21 лвл и 270 тысяч гному. Танк апнул ещё один уровеньи стал 49 лвл. Дурачок с завистью на него посмотрел.
Тут же загрузили рядом с сундуком за дракона ещё один, мифриловый. Видно за то, что всех трёх боссов убили. И все задания инстанса выполнили.
– Обалдеть! – к законной добыче подбежал воскресший Игорь. – Можно я его с собой заберу?!
– Вначале лутаем большой сундук, – Искорка достала из открытого сундука ярко-красную шляпу волшебника.
– Фасон устаревший, но защита 75%, как у мантии, сойдёт, – решила она. Тут же одела.
– Мифриловые сапоги! – обрадовался гном своей награде за инст. – Мне ещё шлем и перчатки для полного комплекта осталось добыть.
– Мифриловый шлем, – открыл сундук Дмитрий, кивнул на стоящий рядом, который страж хотел забрать с собой. – А в мифриловом ящике, наверное, мифриловые монеты?
– Раскатал губу, – пренебрежительно ответил Алмаз, но глаза алчно блеснули. – Самые дорогие деньги в игре, это золотые. Дороже их только редкие и эксклюзивные предметы и ресурсы. Но плюшки должны быть достойные. Дочка, ты первая лутай.
– Ага, – согласилась Ира и открыла крышку.
– Свиток "Джинн" и одна мифриловая монета, – хоббитяночка помахала бумажным рулончиком из сундука в одной руке и мифриловой монеткой во второй. Свиток мерцал и светился зеленовато-синим светом. Гном бегом бросился доставать свою награду за инстанс.
– Тоже самое! – Игорь развернул свиток и углубился в его чтение, пока Искорка внимательно рассматривала монетку.
– В описании сказано, – сообщила Ира, – что монета была создана в момент создания игры, уникальна и имеет огромную историческую ценность. О ней мечтают коллекционеры и сильнейшие маги. Мифриловая монета идёт как компонент самых могущественных амулетов и артефактных предметов.
– Вот это подфартило! – радостный Алмаз, размахивая свитком, пустился в пляс.
Димон подошёл к сундуку и достал награду. Получил то же, что и друзья.
– Да уж, если в игре всего три таких монетки, то за сколько этот уникальный компонент для артефактов можно продать? Лучше не ждать, пока после какой-нибудь обновы появятся такие же, – сообразил Дурачок.
– Монетки это здорово, – гном перестал плясать, но улыбался так, словно выиграл в лотерею миллионов сто, – но этот свиток выполняет одно желание.
– Джинн! – Дима с Исой сразу развернули свои магические бумажные подарки.
Глава 23. Джинн
Искорка схватила свой свиток и загадала:
– Хочу снять ограничение на рост уровней моего персонажа… нет. Хочу второго персонажа – милаку. Подтверждаю.
– Ой! Дали! – обрадовалась Ира. – Я пойду, сапфиры на манну в коридоре пособираю, там потолок ниже.