память.
— Рунная память — способность мгновенно запоминать и воспроизводить по памяти рунные цепочки
Следующее, что я возьму — это Скрытность. Не то, чтобы едва развитый навык помог мне с проникновением к Нарциссе, нет. Но вот поднять его ранг такая эстакада вполне сможет, а в дальнейшем он мне вполне пригодится. Если выживем и покинем Дункельхейд, мне придется скрываться среди людей, и там это будет как нельзя кстати.
— Скрытность — навык, улучшающий ваши способности к маскировке и незаметному передвижению.
Вы получаете способность: Неприметность
— Неприметность — способность, позволяющая вам в некоторой степени сливаться с окружением.
Что касается оставшихся двух ячеек… Я еще помню оговорку о том, что Дварфийские Повелители Металла получались комбинированием Ремесла и Формирования… Скорее всего, еще и Манипулирование примешивалось, без него в воздух мыслью мечи не поднимешь, а я подобное видел. Так что подумываю взять подобное и развить свой навык… Но с этим потом. В предстоящем бою неотработанные навыки только помешают, да и какого-то прогресса для них не ожидается. Лучше отложить выбор и потом подумать спокойно, не торопясь.
Теперь мои хроники выглядят так:
Высший Рыцарь Смерти. Имя: Ор. Раса — Нежить. Умертвие. Уровень — 52.Ранг эволюции — VI.Связь договора — Бьонд.
Характеристики — Сила — 521.— Телосложение — 579.— Ловкость — 462.— Аура — 518.— Воля — 483.
Навыки — Мобильность VI — 4 уровень. — Восприятие VI — 2 уровень. — Сродство с жизнью III — 4 уровень. — Контроль ауры V — 2 уровень. — Договор IV — 8 уровень. — Лидерство IV — 2 уровень. — Формирование льда — 4 уровень. — Магия Тьмы VI — 2 уровень/Магия Света VI — 2 уровень. — Магия Воды II — 1 уровень. — Идеальное тело VI — 3 уровень. — Мастер боя — 1 уровень. — Знание рун — 1 уровень. — Скрытность — 1 уровень. — «пусто». — «пусто».
Способности:
= Мобильность: — Рывок. — Взлет. — Подшаг. — Ускорение. (+Снижение затрат-2) — Свобода движений.
= Восприятие: — Острый глаз. — Усиление слуха. — Магическое восприятие. — Покров ощущений. — Природный панцирь.
= Сродство с жизнью: — Имитация жизни. — Жнец. (+Сокращение затрат-2) — Присвоение материи.
= Контроль ауры: — Фокусировка. — Перегрузка. — Расширение.
= Договор: — Узы договора. (+Призыв) — Узы слова. — Разделенное восприятие.
= Лидерство: — Аура лидера. — Свита. (+Усиление связи-2)
= Формирование льда: — Соединение. — Подгонка. — Придание формы. (+Уплотнение-2) — Изменение структуры— Воплощение памяти (+Ускорение-2)
= Магия Света: — Благословение. — Кандалы преследователя/Крюк преследователя— Клинок Рассвета. — Испепеляющая вспышка. — Оплот Солнечных крыльев. — Небесный маяк.
= Магия Тьмы: — Осквернение. — Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость) — Иллюзия. (+Сокрытие магии) — Оплот Пожирателя Магии. (+Сокращение затрат-2) — Гасящая дымка.
= Магия Воды: — Водяной пузырь. — Водяной хлыст. (+Усиление-2) — Дождь. (+Снижение затрат-2) — Ледяное дыхание. (+Снижение затрат-2) — Морозная аура.
= Идеальное тело: — Нерушимость. — Сращивание. — Плоть. — Отращивание. — Принудительная реставрация. — Тень былого (+Снижение затрат-2) — Аурное усиление. — Идеальный иммунитет.
= Мастер боя: — Бронебойный выпад. — Удар щитом. — Агрессивная защита. (+Магическое поглощение) — Иллюзорный финт. — Глухая оборона. — Теневой клык. — Веерный бросок. (+Бронебойность-3. +Усиление-2) — Рассекающий взмах. — Вырезка. — Раскол. — Оттекающий выпад. — Набор инерции. — Кулак-молот. — Удар ногой.
= Знание рун: — Рунная память.
= Скрытность: — Неприметность.
= Телесные модификации: — Темное зрение.
Способность, дарованная мне Захрисом, пропала вместе с рунами. Ребро я восстановил, но вот письмена нет. Там была слишком сложная цепочка, чтобы даже Бьонд смог бы её повторить. А он пытался, но для него это было слишком сложным, потому забросили. Теперь вот побега у меня нет.
В остальном все как было.
Нам с друзьями придется долго планировать наши действия и готовиться.
Раньше мы действовали по ситуации, а сейчас будем готовится.
— Ну-с, начнем…
Глава 25. Клан Алой Розы
Башня Королевы Ночи или некогда Шпиль Повелителя всегда был местом мрачным и неприветливым. Холодные стены, всегда раздающееся по коридорам эхо и темные тона делали его не самым приятным местом для проживания. Не удивительно, что Повелитель Берит не жил тут толком, а просто занимался всякими экспериментами подальше от города. Причина, по которой вампиры изначально её заняли, была донельзя прозаична — вокруг неё были одни из самых плодородных земель в Дункельхейде, и, в отличие от ферм на юго-востоке, они были куда более удобны для обороны. В иной местности, ценный человеческий скот было бы куда труднее прокормить или уберечь от хищников. Говорят даже, что первые года Шпиль стоял не тронутым, ибо даже Королева не осмеливалась посягнуть на собственность Берита… Но если так и было, это почтение к мертвому властителю давно угасло.
Некогда Башня была раза в два выше, но битва Избранного и Берита просто срезала треть верхушки, а потому она представляет собой лишь блеклую тень некогда былого величия.
Вообще все в Дункельхейде можно описать подобным образом, но Шпиль идеально отображает даже состояние целого вампирского клана.
Клан Алой Розы никогда не был монолитен. Образованный остатками многочисленных вампирских кланов, которым удалось пережить устроенную светлыми резню, он был скреплен исключительно совместной выгодой и волей своей Королевы. И неудивительно, что осколки разнородных кланов вскоре начали образовывать фракции и конфликтовать друг с другом.
Впрочем, за три сотни лет все мелкие группы или покинули Дункельхейд, или влились в одно их двух мощных течений — Придворные и Воины.
«Придворные» были абсолютным большинством. Недостаточно способные, чтобы покинуть Город, не нашедшие причин, чтобы прикладывать усилия к чему-то кроме поддержания собственного существования и внутренних дрязг, они посвящали свой досуг праздности, увеселениям и попыткам выслужиться перед вышестоящими. Подобная жизнь без страха и усилий порой даже привлекала уставших от борьбы вампиров из внешнего мира, что пополняли их ряды…
«Воины» же во главе с бывшим Рыцарем Драконьей Крови Артемием Гауруном старались придерживаться старых традиций и быть готовыми всегда к битве. Они изнуряли себя тренировками, проводили военные учения и всячески старались поддерживать себя в боевой форме. Не то, чтобы за триста лет это было особо нужно, но иной жизни никто из них не знал.
И мало того, что в их рядах практически не было Мастеров, способных обращать сразу множество Птенцов, так еще и армия, существующая без какой-либо цели, разваливалась сама по себе. Любой разумный вампир не мог не задавать себе вопрос: «Зачем столько усилий и риска собственной не-жизнью, без которого было невозможно продвинуть Хроники, чтобы получить силу, которую негде применить?». Поэтому большая часть молодежи просто не задерживалась в рядах Воинов, переходя в число Придворных, как только их сила позволяла им надеяться на положение выше простого слуги.
Воины считали