даже в одиночных играх, например, для ведения диалогов с игровыми персонажами. Распознавание голоса человека программой стало обычным делом, да и сами программы уже вполне сносно разговаривают. Микрофон используется почти везде, не говоря уже о многопользовательских проектах. Та же ловушка может теперь оказаться реагирующей на громкий звук, или даже голос определённого тона.
– Оружие! – показывает Тучка на статуи, привлекая всеобщее внимание.
И действительно, оружие в руках статуй выглядит далеко не каменным, как сами статуи. На одну статую приходится одно средневековое оружие. В данном случае это меч, молот, топор у мужчин и лук у женщины.
Все смотрят на Синклера. Тот несколько секунд изучает обстановку и жестами показывает направление движения.
Всей командой начинаем движение в сторону статуй. Тучка прорывается вперёд, и я оказываюсь за ней.
На середине пути изображение начинает качаться.
Что это может быть?
Смотрю вниз – каменная поверхность растрескалась и быстро поднимается. Тучка оказывается прямо в эпицентре растущей горки.
В голове одна мысль – забрать её.
Хватаю Тучку за руку и тяну назад.
Остальные члены команды уже сообразили и медленно пятились обратно к единственному выходу.
– Ловушка! монстры! – смеётся Рисбо, убегая со всех ног обратно.
Каменное вздутие разламывается и от туда высовывается огромная муравьиная голова с быстро клацающими жвалами.
Тучка тут же бросает камень на пол и достав из кобуры свои пистолеты, начинает стрелять в вылезающего наружу насекомого.
– Твои пистолеты тут не помогут, – кричит Синклер. – Это не стандарт.
Она тут же одумывается и спешит к нам.
– Просто проверила, – улыбается.
Одно мгновение и гигантский муравей бегает вдоль всего пещерного зала.
От этого кошмара весь народ, смеясь и подгоняя друг друга, быстро оказывается в глубине пещерного прохода.
Вскоре все замирают в ожидании чего-то. Наблюдают за муравьём, а он бегает из стороны в сторону, как будто вдоль невидимой стены.
Что-то здесь не так…
Напрягаю ум, что есть силы, пытаюсь вспомнить, что это только что было?
Дело тут вовсе не в этом скоростном монстре и не в том, что он разломал каменный пол. И даже не в том, что возможно у статуй в руках лежит действующее оружие для этой версии игры.
Вспомнил! Кажется, я почувствовал Тучку, когда тащил её за руку с того гигантского муравья. Это на самом деле случилось. Я смог почувствовать виртуальным телом. Вспоминаю все самые тонкие подробности этого момента. Само ощущение прикосновения. Но не сплю ли я?
Быстро трогаю той же рукой рядом находящуюся каменную стену – ничего. Перевожу внимание, на пару секунд, в реальное тело. Ощущаю кровать, нейро-видео-шлем на голове, атмосферу своей комнаты. По крайней мере я точно не сплю и это на данный момент очень хорошо.
– Думаю, надо в него камень кинуть для проверки, – предлагает Синклер.
Ещё раз трогаю стену – по-прежнему ничего. Но почему я почувствовал Тучку? А окружение, или камень в виртуальной руке, нет? Это очень и очень странно, и одновременно это радует.
Вспоминаю все моменты общения с Тучкой. Кажется, до этого времени мы ни разу так и не коснулись друг друга. Наверное, это сработало бы и раньше.
– А если побежит за нами? – делает предположение Тучка.
Смотрю на неё. Кажется она не заметила. Наверное она не ощутила, когда я её схватил. Но главное, это то, что я почти сенсорик и эта сенсорность существует на самом деле. Не зря я столько месяцев соблюдал правила жизни сенсориков. Очень даже не зря.
Надо ещё раз задеть Тучку при удобном случае, чтобы убедится в том, что это стабильное состояние. Если я снова её почувствую, то это будет много значить для меня, как для сенсорика. И ещё нужно задеть кого-нибудь другого, для полноты эксперимента, а именно живого персонажа.
– Надо пробовать, – решается Синклер. – Вы если что, бегите.
Все соглашаются. А вот и удобный момент.
Похлопываю той самой рукой, которой почувствовал Тучку, по плечу Синклера, в надежде почувствовать его, заодно поддерживаю его перед сложным манёвром. Я бы и просто, ради поддержки, мог так сделать, но если бы был чуточку сентиментальнее.
Синклер кивает и идёт в сторону мечущегося, по одной траектории, муравья.
С другим человеком не сработало. Продолжу чуть позже. Сейчас надо сконцентрироваться на монстре, иначе можно и лишится этих благоприятных условий для продолжения эксперимента. Да и Тучке вот так сразу признаваться, ни к чему хорошему не приведёт. Учитывая, что я не сторонник любовных отношений, тем более если она ничего не почувствовала. А если и почувствовала, то все знают, что шептаться в виртуальности, это не то же самое, что шептаться в реальности. Тут нельзя контролировать направление издаваемых звуков. Все присутствующие всё прекрасно будут слышать так же, как и тот человек, для кого принадлежит послание, даже если отвернуться и шептать прямо в ухо. С этим делом может помочь только расстояние.
Все замирают готовые пуститься наутёк.
Решаю окончательно отвлечься от этих мыслей.
Синклер прицеливается и кидает камень прямо в муравья. Камень разлетается на кусочки и больше ничего не меняется. Муравей продолжает бегать по той же самой траектории.
Синклер достаёт новый камень и снова попадает в цель. Результат с разрушением камня повторяется.
Задумчивый, он возвращается к команде.
– По-моему камни его не берут, – жалуется Синклер.
– А давайте вместе попробуем! – предлагает Рисбо.
– Думаю, если камни ломаются, то они его просто не цепляют, – делает вывод Синклер. – Да и камни потеряете.
– Учитывая, что он вылез из каменного пола, – говорю. – То камнями мы ему урон действительно можем не нанести.
– Вот и это тоже, – кивает Синклер.
– Мураш крепыш, – прикалывается Челс.
Все неохотно соглашаются с провальностью данного плана и начинают усиленно думать.
– Оружие нам смогло бы помочь победить, – придумывает Тучка.
– Походу его всем не достанется, – сообщает Челс. – Вещиц то всего четыре.
– Я обойдусь, – говорю.
– Это почему? – удивляется Тучка.
– Ничего страшного, – успокаиваю её. – Да я и пользоваться толком не умею.
– И мне не надо, – отказывается Сенс.
– А ты почему? – интересуется Тучка.
– Скучные вещи…, – пожимает он плечами.
– Думаю, сразу надо решить, кто что будет брать, – предлагает Синклер. – На всякий случай. Допустим, время будет ограничено, или ещё что произойдёт.
– Тут и решать нечего, – помогает Сенс. – Синклер – молот. Рисбо – топор. Челс – меч. Тучка – лук.
Перечисленные члены команды недоумённо переглядываются и вскоре начинают осознавать, что все думали так же.
– Это так, – соглашается Тучка.
– Шайтан, – восклицает Челс.
– Круто ты угадал, – восхищается Рисбо.
– Про меня то было легко угадать, – не успокаивается Тучка. – Но как про остальных?
– Просто вижу вас такими и