Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 51
Желязны и т. п., особенно в разделе о создании персонажей и о типах имен, которые можно дать своему аватару. – Прим. авт.
41
Изначально Ян Ливингстон и Стив Джексон задумывали пособие, чтобы познакомить с ролевой игрой самых юных игроков, но отказались от проекта, когда возникла идея книги-игры. Для более подробной информации см.: Raphaël LUCAS. L’Histoire du RPG – Passés, présents et futurs // Pix’n Love. 2014. – Прим. авт.
42
PDP-10 – мейнфрейм, большой универсальный сервер, производимый Digital Equipment Corporation (DEC) с конца 1960-х годов. Его использовали во многих университетах, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT) и Стэнфордском университете. – Прим. ред.
43
Plato (Programmed Logic for Automated Teaching Operations) – первая система электронного обучения, к концу 1970-х годов состоявшая из нескольких тысяч терминалов по всему миру и более десятка мейнфреймов, соединенных общей компьютерной сетью. Была первоначально создана для выполнения простых курсовых работ студентами Университета Иллинойса и местными школьниками и работала в течение 40 лет. – Прим. ред.
44
Игра вдохновлена Дж. Р. Р. Толкином («Властелин колец»), Робертом И. Говардом («Конан-варвар») и Майклом Муркоком («Элрик из Мелнибонэ»), впервые опубликована в 1983 году. В первую очередь Warhammer Fantasy Battle – это варгейм, позже переработанный в духе научной фантастики в Warhammer 40,000. Тем не менее в этом первом издании третья книга правил уже предлагала отыгрывать роли, и со временем миры Warhammer и Warhammer 40,000 полностью перешли в формат ролевой игры. – Прим. авт.
45
Fighting Fantasy («Боевое фэнтези») – серия ролевых книг-игр для одиночного прохождения, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном в 1980-х. Действие книг происходит в фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу, а механики сильно упрощены в сравнении с Dungeons & Dragons. – Прим. ред.
46
Компания Games Workshop, основанная в 1975 году Яном Ливингстоном, Стивом Джексоном и художником Джоном Пиком, который вскоре покинет предприятие, становится с 1977 года официальным импортером Dungeons & Dragons по всей Европе. Кроме того, с 1982 года Ливингстон и Джексон начинают выпускать коллекцию книг-игр Fighting Fantasy (Défis Fantastiques во Франции). – Прим. авт.
47
Neuroshima была опубликована в 2003 году, гейм-дизайнером выступил сам Игнаций Тшевичек. Игра комбинирует постапокалиптические (как в Mad Max) и киберпанковые (в духе «Матрицы») мотивы и предлагает оригинальную систему, основанную на бросках двадцатигранных кубиков. Позже стала настольной игрой (Neuroshima Hex). – Прим. авт.
48
Denis SCHERER. Varsovie, l’euphorie informatique // Tilt. 1987, дек. № 49. С. 37–40.
49
Английский компьютер, выпущенный в 1982 году компанией Sinclair. ZX Spectrum был задуман как бюджетное устройство (125 британских фунтов стерлингов в то время), в отличие от очень дорогого американского Apple II. Клайв Синклер намеревался обеспечить гаджетами всех в Великобритании, от бедняков до богачей. ZX Spectrum был настоящим успехом, именно на нем многие культовые английские гейм-дизайнеры 1980-х годов программировали свои первые игры. – Прим. авт.
50
Ваш покорный слуга жил во Франции в это же самое время, играл на этих же самых компьютерах и сам был виртуозом магнитофонов и кассет. Со всей ответственностью заявляю, что никто тогда не беспокоился о наказании за пиратство. – Прим. авт.
51
С января 1984 года по сентябрь 1993-го, особенно в период расцвета (1987–1989), журнал Your Sinclair задает на своих страницах тон, нехарактерный для других изданий о видеоиграх: на его обложках и в статьях свободно используются юмор, жестокость и секс. Во Франции того же времени такой подход мы видим у журнала Amstrad Cent Pour Cent. – Прим. авт.
52
Многие 8-битные компьютеры 1980-х годов были оборудованы кассетными плеерами вместо дискет: Commodore 64, Amstrad CPC 464, ZX Spectrum например. Настоящая манна небесная для пиратов, так как достаточно было только двухкассетного магнитофона, чтобы копировать игры в свое удовольствие. – Прим. авт.
53
Robert PURCHESE. Seeing Red: The Story of CD Projekt // Eurogamer. net. 2015. 17 мая. https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-see-ing-red-the-story-of-cd-projekt.
54
Charlie HALL. The Astronauts: A Polish team gets small to think bigger // Polygon. 2014. https://www.polygon.com/features/2014/7/16/ 5891551/the-astronauts-adrian-chmielarz.
55
Morgan SHAVER. The Rise of Gaming in Poland // AllGamers. 2017. 8 апр. https://allgamers.com/article/2248/the-rise-of-gaming-in-poland. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
56
Если не считать полнометражный анимационный фильм 1978 года, снятый Ральфом Бакши, в котором были экранизированы «Братство Кольца» и отчасти «Две крепости» из «Властелина колец». – Прим. авт.
57
Zbigniew JANKOWSKI. Od Baldur’s Gate do Wiedźmina // Eurogamer. pl. 2017. 26 нояб. https://www.eurogamer.pl/articles/2013-05-24-od-baldurs-gate-do-wiedzmina.
58
По сегодняшнему курсу – меньше 2000 рублей. – Прим. ред.
59
Все цитаты в этой главе, кроме нескольких указанных исключений, были взяты из интервью, проведенных по электронной почте или по Skype между маем и ноябрем 2018 года с членами первой команды разработки в CD Projekt RED: Рышардом Хойновским, Артуром Ганшинцом, Себастьяном Зелиньским и Мачеем Мёнсиком. – Прим. авт.
60
Вероятнее всего, на самом деле руководство Interplay отказалось от прав на создание игр Baldur’s Gate на ПК, чтобы сохранить и продлить контракт для консолей (https://dtf.ru/games/942199-baldur-s-gate-iii-kotoruyu-my-poteryali). – Прим. ред.
61
Недавние нападки Авеллона на Уркхарта (тот, по словам гейм-дизайнера, растратил часть денег компании Obsidian) и уход Авеллона из студии, чтобы начать карьеру литературного наемника (в частности, в Divinity: Original Sin 2 от Larian), иронически подсвечивают эти заявления, сделанные в 2008 году. – Прим. авт.
62
Raphaël LUCAS. La longue interview: Chris Avellone // Joypad. 2008, авг. № HS.
63
Интервью было проведено по электронной почте в августе 2018 года. Заметим, что это единственное и уникальное интервью, данное Зелиньским с момента его «краха», и что он отказывается обращаться к разработчикам, основателям и любым членам CD Projekt и GOG.com. – Прим. авт.
64
Вместо того чтобы представлять числа с помощью десяти символов от «0» до «9», такая клавиатура использует шестнадцать различных символов, чаще всего символы от «0» до «9» для представлений значений от
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 51