у него не получится починить.
— Фырр! Фырр! — запрыгал вокруг него Шустрик.
— Что ты там принес? — спросил у него Дэн и погладил между ушами.
Зверек выплюнул на пол несколько упаковок патронов к дробовику, батарейку для лучемета и перчатки на двенадцатый уровень с бонусом к торговле. Собрав добычу, Дэн попинал крысу, но так ничего и не найдя отправился в следующую комнату.
Во второй комнате его ждали слаймы выпрыгнувшие из огромных бассейнов. Желтые кучки слизи начали собираться во что-то единое и целое, но Дэн попросту расстрелял их сгустками плазмы. За что получил сто двадцать очков опыта и пару аптечек. Может стоило дождаться пока они объединятся. Дэн отмел эти мысли пошел дальше.
Через пять комнат и три стаи крыс (и почему ученые так любят экспериментировать над ними?) он нашел административный отдел: куча шкафов с делами за несколько лет, россыпь документов на столе, и истлевшая мумия на стуле, с шеи которой пришлось снимать ключ. Им он открыл сейф в углу, и оказался вознагражден тысячей пластинок и точильным камнем — не самая плохая добыча.
Дэн хотел уже уходить, когда увидел внизу столешницы кнопку. Маленький черный переключатель почти сливался с темным деревом и его было трудно заметить. Чтобы добраться до кнопки ему пришлось нагнуться и подержаться за стол, который не выдержал такого обращения. Ножки стола обломились и он упал на Дэна и мумию. Щелкнул переключатель, и Дэн, чихая, почувствовал как летит вниз.
Глава 2: Трудные решения
При приземлении он больно ударился боком обо что-то жесткое, а полоска здоровья мигнула красным, сообщая что он потерял двести пятьдесят очков жизни. Усевшись он почувствовал, как сзади плюхнулся Шустрик. Зверек тут же зафыркал, а потом грозно зашипел куда-то вправо.
— Что там еще? — произнес Дэн, предчувствуя неприятности, и включил фонарик.
Узкий луч высветил длинное чешуйчатое тело, ползущее в его сторону. Дэн вскочил и ударил в том направлении молниями. Темнота тут же наполнилась шорохом, а Дэн начал видеть огромное тело извивающейся от боли змеи.
Смаагд, уровень 15, 1500/1500, железные объятия, парализующий токсин;
Противник оказался с прочной шкурой: плазма бессильно стекла с чешуи змейки, и Дэну пришлось прыжком уходить от внезапного удара хвостом. Больно ударившись носом об стену, он почувствовал, как потекла слегка солоноватая жидкость по губам.
Дэн телепортировался наверх и облегченно выдохнул. В пылу сражения он едва не забыл, что Шустрик не боевой питомец и мобы его игнорируют. Поэтому он и позволил себе сбежать, чтобы подготовиться к сражению: босс толстый, неприятный, но должно же быть у него слабое место?
Дэн осмотрел ловушку в которую попал: две половинки щита неотличимого от пола провисли на петлях и активировались они похоже кнопкой. Но зачем яма находится здесь? Послышался шорох чешуек о стену и Дэн понял, что разберется с этим позже.
В качестве основного оружия он выбрал винтовку: да в ближнем бою ею сложно сражаться, и легче взять дробовик. Но у Дэна не Шамира, а обычная двустволка. А в винтовке все-таки десять патронов.
Змея все еще пыталась выбраться наружу, но Дэн нажал на спусковой крючок и ему пришлось ждать несколько секунд пока её беспорядочные судороги не прекратятся. Спохватившись Дэн нажал на пиктограмму вызова питомца, и тот появился наверху. Весь в какой-то зеленой слизи. Он демонстративно отошел к стене, отряхнулся и улегся.
Змея он добивал минут пятнадцать. Токсин и хаотичные движения не позволяли Дэну спрыгнуть вниз и атаковать топором. А из винтовки удавалась попадать через патрон. Наконец, гигантская змея вздрогнула, ударила хвостом по полу, заставив его задрожать, и замерла.
Дэн посмотрел на питомца, но тот всем своим видом показывал нежелание спускаться за лутом. Пришлось ему прыгать самому. Он едва не поскользнулся, когда приземлился на гладкий пол забрызганный токсином и кровью. Воздух казался кисловатым и едким, поэтому Дэн надел респиратор и принялся копаться в луте.
Очки волшебника, +1 к восприятию; когда-то очень давно маленький мальчик победил змея мечом и своим характером. Сегодня вы убедились в том, что сделать это тяжело?
Дэн осмотрел аккуратные очки с тонкими стеклами и прямоугольной оправой: тусклый металл отливал золотом, отчего они показались Дэну немного вульгарными. Но бонус... он примерил и довольно улыбнулся, когда заметил сейф в углу комнаты. Но если есть сейф — откуда он здесь — значит должна быть и ключ. Дэн проверил еще раз лут, но нашел лишь несколько аптечек и батарею для Элеоноры.
Пришлось обходить комнату в поисках ключа. Дэн уже начал было сомневаться в его существовании, когда нашел на полу тонкую металлическую полоску с четырьмя зубчиками.
«Теперь я могу ходить по данжам с группами игроков и отыскивать им тайники», — подумал Дэн и открыл сейф. Среди кучи пожелтевшей бумаги и странных банкнот, Дэн обнаружил три золотых слитка грамм по пятьдесят — интересная находка но что с ней делать?
***
Чтобы выяснить цену слитков пришлось идти в аукционный дом, где его убедили оплатить годовой абонемент за приложение, которое пришлось устанавливать на планшет. И почему высокая синхронизация добавляет столько лишних сложностей? Ему вспомнился бой с Арктуром, где Дэну удалось перешагнуть предел игровых возможностей.
В самом аукционном доме его просветили по поводу золота. Как правило его используют для обмотки в сложной аппаратуре (та же асинхронная обмотка генератора), а также в ювелирном искусстве. Желтый металл редок в Рухалиме, поэтому один из дельцов предложил ему сумму в сто тысяч за слиток, но Дэн отказался и направился в мастерскую братьев Вайт. Где, доплатив десять тысяч, заказал обмотку генератора — если он и дальше продолжит топтать мозоли Розы, то Убежище ему очень скоро понадобится. Правда чтобы получить обмотку ему придется найти еще золото, а так братья пообещали начать разрабатывать необходимую запчасть. Вряд ли неписи станут его обманывать, но золото Дэн оставил при себе.
Потом пришлось возращаться в Рольсбург и заказывать осмотр и ремонт Элеоноры. А когда получил свое оружие обратно, ему наконец написал Виктор и позвал на совет, посвященный охоте.
Вскоре Дэн стоял около дома, в котором должен был проходить совет: огромное двухэтажное здание с толстыми кирпичными стенами, которым крепились металлические пластины. Образ дополняла монументальная дверь с двумя створками.
— Давно стоишь? —