Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 61
Многие игроки встречали Эльминстера в Baldur’s Gate, и многие пытались тягатся с ним. Поскольку в игре можно атаковать абсолютно любого персонажа, нападение на избранника Мистры технически вполне возможно. Вот только в первой части разработчики не предусмотрели, что кто-то будет пытаться это делать. Во всяком случае, довольно странным выглядит то, что один из самых могущественных магов Фейруна на поверку владеет одним-единственным заклинанием. Зато каким! Эльминстер призывает корову – что, вероятнее всего, отсылает к эпизоду из «Монти Пайтона». Корова падает с небес и размазывает любого персонажа без малейших шансов на выживание. Так что, не прибегая к читерству, победить Эльминстера почти невозможно, но зато игрока изрядно позабавит – а может, разочарует, – что избранник богини магии сражается таким экстравагантным способом.
В Baldur’s Gate II покушение на жизнь Эльминстера предусмотрели. Здесь маг обладает целым арсеналом разрушительных заклинаний. Самое неприятное из них телепортирует Эльминстера прочь с места сражения, когда здоровье его падает ниже определенного уровня. В Throne of Bhaal атаковать Эльминстера невозможно – он уходит с помощью обыкновенного телепорта.
Дриззт До’Урден: темный эльф со светлой душой
Дриззт До’Урден – герой-дроу. Как и Эльминстера, его знает весь Фейрун. Чтобы узнать о его происхождении, придется вернуться на две сотни лет назад и погрузиться в глубины Подземья. Дом До’Урденов из города Мензоберранзан тогда сражался с домом ДеВиров. В этой обстановке и родился Дриззт, третий сын семьи До’Урденов. По традиции ребенка должны были принести в жертву богине Ллос. Но во время решающей битвы с ДеВирами второй сын До’Урденов, Динин, воспользовался тем, что его старший брат Налфейн отвлекся, и нанес тому удар в спину. Смерть Налфейна сочли достойной жертвой для Ллос, и Дриззт остался в живых.
Юный Дриззт крепко сдружился со своим наставником по фехтованию Закнафейном. Всего за четыре года наставник обучил Дриззта владению мечом и сделал его грозным воином. Позже Закнафейна, который на самом деле был отцом Дриззта, убила его мать, Мэлис До’Урден. Дриззт решил бежать из Мензоберранзана вместе с Гвенвивар, магической пантерой из астрального плана. Они достигли поверхности – но темному эльфу там были совсем не рады; его народ пользовался наверху дурной славой. Тем не менее воинская доблесть и храбрость постепенно принесли Дриззту признание у жителей Фейруна, которые стали чествовать его как героя.
Хотя приключения Дриззта разворачиваются в Забытых королевствах, создатель дроу-ренегата не Эд Гринвуд, а известный писатель в жанре фэнтези Роберт Энтони Сальваторе. Первый роман Сальваторе о Дриззте и его компаньонах – дворфе Бреноре, варваре Вульфгаре и воре-полурослике Реджисе – «Осколок кристалла» вышел в 1988 году. Книга пользовалась успехом, и Сальваторе написал в общей сложности более двух десятков романов про Дриззта, чем внес большой вклад в развитие вселенной Забытых королевств наряду с другими авторами – Дугласом Найлзом и Элейн Каннингем.
BioWare хотела включить дроу-отступника в Baldur’s Gate, но его роль в саге меньше, чем у Эльминстера. В первой части Дриззт сражается с бандой гноллов. Он просит игрока помочь, хотя на самом деле легко мог бы разделаться с врагами в одиночку. После небольшого дружеского разговора Дриззт уходит. В Baldur’s Gate II мы встречаем его после выхода на поверхность из Подземья. На сей раз его сопровождает вся его команда, и Дриззт интересуется, не видел ли игрок потерянный Бренором розовый молот. Завязывается перепалка, в ходе которой дворф пытается доказать, что молот вообще-то красный. Потом Дриззт предлагает игроку свою помощь, и его можно взять в команду на последнюю битву с вампиршей Бодхи. Надо ли говорить, что со своими зачарованными клинками Дриззт оказывается отличным подспорьем для этой непростой драки. В Throne of Bhaal дроу, увы, не появляется.
Как и Эльминстера, Дриззта всем очень хочется прикончить. Так что интернет полнится разными уловками, как это можно сделать. Но в отличие от Эльминстера, дроу-отступника разработчики с самого начала научили постоять за себя. У игрока нет практически никаких шансов против него, если не пользоваться багами игры. Многие тем не менее пытаются – уж больно соблазнительна награда в виде двух зачарованных клинков и мифриловой кольчуги. Во второй части легче не становится – там Дриззту помогают его друзья, да и сам он становится еще сильнее.
Последняя встреча с Дриззтом сопровождается двумя забавными пасхалками. Для первой нужно убить Дриззта в Baldur’s Gate и забрать с тела клинки. Увидев их, дроу придет в ярость и бросится отбивать свое оружие. Для второй пасхалки игрок должен назвать своего персонажа Дриззтом и иметь минимально возможную репутацию на момент встречи с дроу. Это настоящему Дриззту тоже не понравится, и, отстаивая доброе имя, он ринется в бой.
Задача – сохранить дух оригинала
В этой главе мы показали, как тесно Baldur’s Gate связана со вселенной, которая к моменту появления BG уже прошла долгий и яркий путь. Гайд за гайдом, книга за книгой – мир Забытых королевств становился все более глубоким и проработанным. Он обрел свои уникальные черты, а кампании по Королевствам стали пользоваться у игроков в D&D небывалой популярностью. Во многом это было большим подспорьем для сценаристов BioWare. С другой стороны, адаптировать такой детальный и обширный мир для компьютерной игры было весьма нетривиальной задачей – необходимо было сохранить дух оригинала, удалить все лишнее и не нарушить хрупкую логику повествования.
Так что BioWare вынуждена была так или иначе отклоняться от исходника. Невозможно ведь перенести без потерь настольную ролевую игру, ограниченную только фантазией играющих, на PC, особенно если учесть технические ограничения того времени. Не все решения, принятые BioWare, пришлись по душе фанатам Dungeons & Dragons. И тем не менее – и сегодня об этом можно говорить с уверенностью – Baldur’s Gate отлично реализовала нарративный потенциал своей вселенной и добавила к нему увлекательный геймплей, который даже двадцать лет спустя остается актуальным. О нем и поговорим в следующей главе.
9
Дизайн Baldur’s Gate: со стола – на экраныМеч Морденкайнена, огненные шары, заклинания,
класс брони… Каждый, кто хоть раз в жизни играл в Baldur’s Gate, сохранил воспоминания о необычном языке, которым пропитана игра и который отсылает к Advanced Dungeons & Dragons. Вторая редакция правил D&D, как мы помним, была адаптирована BioWare для игровых сражений. О боях в Baldur’s Gate можно говорить долго, но главное, что бросается в глаза, – они повсюду! Опасности подстерегают на каждом шагу: на тропинке за городом, в пыльных глубинах подземелья, а если забрести не в тот квартал, то и посреди городской улицы. Итак, чтобы пройти игру целиком, потребуются десятки, если не сотни часов сражений, поэтому разработчикам нужна была надежная боевая система. В этой главе мы посмотрим поближе на то, как нюансы правил D&D встраивались в гейм-дизайн Baldur’s Gate. Поговорим и об узнаваемой системе активной паузы, и о том, как правильно управлять компаньонами.
О БОЯХ В BALDUR’S GATE МОЖНО ГОВОРИТЬ ДОЛГО, НО ГЛАВНОЕ, ЧТО БРОСАЕТСЯ В ГЛАЗА, – ОНИ ПОВСЮДУ!
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 61