Глаза их загорелись. Даже теми остатками разума, что у них есть сейчас, они не слепо верили, они реально понимали, что может сработать.
— Крас! — окликнул я отошедшего командира, так как внезапно пришла еще одна идея.
— Что еще удумал? — с интересом уставился он на меня.
— Я могу значительно усилить каждого из вас. Я первожрец одного великого духа, что некогда был божеством.
— Мы не сможем присягнуть ему, — опустил голову, только было оживившийся воин. — Мы навечно связаны с мертвым богом.
Твою та мать! Вот еще один подвох испытания. Они подпитывают его так же, как зубастики когда-то подпитывали спящего Зика. Может, чертов пожиратель Кинг здесь и не при чем. Или виновен в творящемся только на половину. Что если он с мертвым богом заодно и специально создал себе эдакий вечный двигатель. Его разум живет, потому что он запер здесь пятьсот своих последователей. Но они здесь заперты только потому, что живет его разум.
То есть, когда мы пройдем испытание, мы не просто не отрежем ручеек энергии, что льется в мертвого бога, мы по сути усилим его. Ведь эти воины будут безумно благодарны своему покровителю, они убеждены, что если и выберутся, то по воле его.
Засада!
Я вдруг рассмеялся, когда осознал, что спокойно рассуждаю о том, как перемолоть пятьсот высокоуровневых НПС, пусть и с помощью сотни союзных бойцов. Причем был убежден, что нам не понадобится больше трех попыток, ибо первые две будут лишь подготовительными. Раньше и мечтать о подобном могуществе не мог, а теперь это просто обыденность. Да, страшно представить какие перспективы откроются перед нами, когда закончится ивент. Мы же натурально универсальная группа для любых задач, а если нам еще под каждую шмот подбирать соответствующий… Наёмники высшего класса будут нервно курить в сторонке.
Кстати, про шмот. Последние левелапы, были какими-то лавинообразными, а бешеные темп игры не позволял нормально разобраться с некоторыми важными нюансами усилений.
Например, вещи масштабирующиеся каждые десять левелов давали неплохое усиление, но помимо этого у брони первожреца имелась такая маленькая деталь в описании «Пройдет много времени прежде, чем вещь раскроет все свои тайны». Как раз сейчас раскрылись два её свойства. Первое — пластина, по сути бронник. Теперь куртец держит десять тысяч урона. Затем способность уходит на откат. Второе — аккумулятор маны. Предмет поглощает часть магической энергии, прилетевшей в него, и возвращает владельцу, то есть мне. Пока всего 1%, но всё же неплохо.
У меня скопилось уже четыре кубика характеристик и надо было все их потратить. Суммарно со всех выпало тридцать два очка. В итоге теперь статы выглядели так.
Дикарь57. Уровень 140.
Основные характеристики:
Выносливость 189
Интеллект 731
Ловкость 88
Сила 51
Дух 303
На практике это означает, что мой минимальный урон 731, а скорее 766 ведь добавится от навыков владения инструментами, что для барда предел мечтаний. А сильным скилом могу вдарить и на 1497. Вряд ли в Фанмире найдется много таких как я.
Неплохо было прокачать некоторые способности. Ибо у меня скопилась гора очков таланта. Ведь кроме основных четырех бафов и дебафов ничего толком не улучшал.
Их, а именно Бодрящую, Расслабляющую, Резонирующую мелодии и Боевой марш довел до капа, то есть до 9 уровня — потолка. Сейчас все эффекты 18% и на 10 минут. Теперь апни я хоть двухсотый уровень, больше прокачать уже не смогу. Видимо, разрабы решили, что если поднять выше, будет слишком инбалансно. Хотя это странно, любой апнувший хотя бы пятидесятый левел с уверенностью подтвердит, что точность бьёт силу, а тайминг бьёт скорость, как говорил один известный боец.
Правда, 7000 маны сразу стало как-то не много. Разовое наложение Бодрящей Мелодии теперь обходится в 900 единиц. Два бафа уже 1800. Супостатов дебафнул — уже 3600.
Дальше у нас на очереди расовые способности. Их я могу апнуть аж семь раз. Не стал распаляться и вбил все в Четырехрукого. Так как у меня появилась одна идея, завязанная на неё, но возможность испытать выпадет нескоро. Очень порадовало, что с каждым уровнем улучшалось не только время отката, но и длительность умения, а один раз прокнула новая грань навыка.
Вы улучшили умение Четырехрукий Уровень 9. Свойства: Пробудившаяся генетическая память позволяет вам призвать вторую пару конечностей. Длительность: 8 минуты. Перезарядка: 17 часов. Есть 9% шанс на случайное срабатывание, если вы уронили предмет или вам грозит опасность, в таком случае активация умения не засчитывается.
НУ и, конечно, следующие в приоритете вещи.
Вы улучшили умение Очищение Уровень 9. Время на каст: 1 секунд. Затраты маны: 500. Перезарядка: 30 секунд. Эффект: Вы снимаете два негативных эффекта со всех целей в радиусе действия вашего инструмента.
Вы улучшили умение Лечение Уровень 9. Время на каст: 0,5 секунд. Затраты маны: 500. Перезарядка: 60 секунд. Эффект: Вы излечиваете себя и все цели в радиусе действия инструмента на 30% от общего количества единиц Здоровья.
Едем дальше.
Вы улучшили умение Скрипичный Ключ Уровень 6. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 350. Перезарядка: 10 секунд. Эффект: Вы обрушиваете на голову противников скрипичный ключ. Урон=2*Интеллект + Навык владения инструментом + Навык владения конкретным видом инструмента.
В Фантома много вкладываться не хотел.
Вы улучшили умение Фантомный бард Уровень 3. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 250. Перезарядка: 60 секунд. Время действия: 40 секунд, либо пока не получит урон. Эффект: Призывает фантомного двойника и позволяет направить его. Не исчезает после получения урона, а запускает анимацию агонии.
Но когда увидел последнюю приписку, тут же испытал его. Один из воинов проткнул двойника, и тот не истаял как обычно, а вполне себе правдоподобно упал на колени, пытаясь закрыть руками кровоточащую дырку в животе.
Стало интересно, что может выпасть и потратил еще одно очко.
Вы улучшили умение Фантомный бард Уровень 4. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 300. Перезарядка: 60 секунд. Время действия: 45 секунд, либо пока не получит урон. Эффект: Призывает фантомного двойника и позволяет направить его. Копия кастует случайное умение (кроме текущего). Не исчезает после получения урона, а запускает анимацию агонии.
Ха! Получается, два умения по цене одного. Круто!
Следующий на очереди был открытый недавно отражающий скил. И здесь не планировал тратить много, просто хотел чуть увеличить вероятность,
Зеркальный Баф. Уровень 2. Пассивное умение. С вероятностью 25% вы отразите на противника наложенный на вас эффект.
Но интерес толкал вкладывать очки.
С вероятностью 30%