намного крепче, чем казались, и сильнее. Сказывался длительный естественный отбор! Оргазм у Ру был намного более сильным, чем у ее подруги, настолько сильным, что ее буквально скрутило в судороге, после чего она потеряла сознание.
Дымок лег между девушками и довольно уставился в потолок спальни. Он раздумывал о том, что человеческие девушки, сильно проигрывают, в плане секса, этим мелким созданиям. А столь выраженный оргазм должен был стимулировать у гоблинш стремление к размножению, которое было основой выживания их вида с самых суровых условиях. Его мысли были прерваны зашевелившимися партнершами, которые увидев, что мужчина снова готов, посмотрели друг на друга, потом кивнули друг другу, и Ро начала карабкаться на Диму, в попытках насадится на массивный член в позе наездницы. И чтобы вы подумали, он был совсем не против! Правда при этом ему вспоминался анекдот про лягушек и слона, но гоблинши от его разрядки лопаться на члене не собирались, и он наконец начал понимать, почему гоблинские мужчины жаловались, что их заездили…!
Статистика Дмитрия и Деревни Гоблинов на конец главы 10
Статистика Дмитрия
Общие данные
Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 74 года?
Раса: Человек.
Класс: Не присвоен, так как несмотря на общее трудолюбие, ни в одной специальности не достигнуто профессионального уровня!
Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III», «Чистюля», «Параноик», «Мастер на все руки», «Истинный Кореец II », «Сумасшедший Фермер», «Учитель года»
Уровень: 17 (опыт 737.040/13.107.200) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 107 (78%) — пространственный карман на 1.070 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 96 (26%) 9.600/9.600 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 26 (17%) ХП 2.600/2.600 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 64 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.
Интеллект: 96 (19%) МП 9.600/9.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 77 (75%) регенерация манны 7.700 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 6 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Лидерство' 15 (не повышается предметами и очками характеристик. Чем больше разумных будет в вашем подчинении, тем выше будет уровень характеристики! За каждую единицу «Лидерства» можно без штрафов на мораль населения нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории: 1 единица характеристики на 10 кв километров).
Свободных очков характеристик 62 — можете распределить для увеличения характеристик
Умения:
Разнорабочий 50: (Большую часть жизни вы провели, выполняя различную низкоквалифицированную работу. Поэтому вы можете делать все, но в очень небольшом диапазоне)
Выживальщик 83: Треть жизни на улице дает о себе знать, вы можете выжить даже в условиях апокалипсиса и ядерной зимы. Каждый уровень навыка дает 1 год воспоминаний о жизни вне зоны комфорта.
Дворовый бард 3: Вы имеете некоторое представление о песнях под гитару, но если вы хотите, чтобы вам пригодилась профессия «Рукопашный бой», то лучше не пойте. С каждым уровнем умения ваше мастерство растет на 1%
Профессии:
«Стрелок» (+10 к ловкости, +5 к мудрости), уровень 34: Служба в армии не совсем выветрилась из вашего моря сознания, с каждым уровнем навыка вы больше узнаете об оружии, точность увеличивается на 1%.
«Рукопашный бой» (+15 к силе, +10 к ловкости), уровень 41: Жизнь вас била, но вы смогли отбиться. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия рукопашным боем.
«Шахтер» (Выносливость +20, Сила+10), уровень 68: С каждым кубическим метром выработанной породы ваш навык растет. Каждый уровень профессии дает прибавку к выработанной породе в размере 10%. Износ инструмента снижается на 1% за уровень. В качестве бонуса профессии, кожа на ваших руках становится толстой и грубой. У вас никогда не появятся мозоли от шахтерского инструмента.
«Строитель» (Интеллект +10, Выносливость +10, Ловкость +5), уровень 37: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального строителя по 1 году за каждый уровень!
«Столяр» (Интеллект +10, Мудрость +10, Ловкость +5), уровень 12: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального Столяра по 1 году за каждый уровень!
«Портной» (Интеллект +10, Ловкость +10), уровень 17: С каждым уровнем профессии, качество сшитой вами одежды увеличивается, а вы получает опыт профессионального Портного по 1 году за каждый уровень!
«Кожевенник» 17 (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 8: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия профессией.
«Кузнец» 25 (Интеллект +10, Выносливость +10, Сила +10), уровень 11: С каждым уровнем профессии, качество изготовленных вами изделий увеличивается, а вы получает опыт профессионального Кузнеца по 1 году за каждый уровень!'
«Легионер». С каждым уровнем профессии вам будут доступны знания профессионального солдата (3 месяца воспоминаний о службе за 1 уровень), уровень 21. Вы можете с успехом использовать любые виды вооружений. Но надо помнить, что любой универсал прокачивается намного дольше специалиста, что достичь одного с ним уровня во владении определенны видом оружия.
«Артефактор» (Интеллект +10, Мудрость +10, Выносливость +10), уровень 20: Позволяет создавать артефакты и амулет для всех сфер деятельности, каждый уровень равен году обучения в профильной магической школе (развивается очень медленно, поэтому будьте упорны).
«Каллиграф» (+ 10 интеллект, +10 мудрость, +10 ловкость), уровень 15.
«Алхимик» (+10 интеллект, +10 к мудрости, +5 к телосложению), уровень 8: Дает возможность составлять и использовать рецепты зелий в автоматическом режиме и интуитивно. Каждый уровень профессии дает 2% к качеству зелий, а еще добавляет по 2 месяца воспоминаний о работе профессионального алхимика, от первого занятия, до создания шедевра.
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 3
— светляк 15
Стихии:
Магия Воды: 3 (0%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
Заклинания:
— Родничок 2 (позволяет создать родник в любом подходящем и подконтрольном вам месте. Например, на камнях и в пустыне это