и этот был наиболее пострадавшим из них. А от его четырех рук на данный момент осталась только одна, да и то не полностью…
Призвал оставшихся после миссий своих старых низкоуровневых Рыцарей смерти. Такие слабые юниты были мне больше не нужны. Да и на свой контроль, ману они у меня прилично потребляли. Сначала думал натравить на них мою новую грозную нежить, но решил этого всё же не делать. Они верно служили мне, да и получи с них опыт мои новые бойцы, вдруг Система бы посчитала это читерством и заблокировала мне поднятие новых существ. Поэтому просто приказал им закончить свое существование.
Развейтесь!
При этом костяки просто развалились на составляющие. Я же собрал все их кости и положил сверху на мертвого титана. Да, части конечностей у того не хватало, зато он может легко дополнить потерянное из материала только что развеянной мною высшей нежити.
Так, теперь посыпаю его всего кристаллами… Ну что с богом! Или что там принято говорить у некромантов перед подъемом очередного бойца?
Да пофигу, что там другие произносят, я буду говорить то, что мне понятней и роднее. — Поехали!
Поднять Рыцаря смерти!
На этот раз поток требуемой на заклинание маны был гораздо больше, и самое главное, тянул он из меня ману во много раз сильнее, все никак не останавливаясь! Волей же я усиленно желал, чтобы у меня все получилось, буквально также вкладывая ее в создание нового юнита. И когда облачко скопившейся над телом энергии развеялось, я чуть ли не упал от отдачи, так сильно тянул из меня энергию соединяющий нас магический жгут. А еще я радовался, что у меня есть такой артефакт как осколок сердца неизвестного бога. Не будь его, меня бы сейчас высушило, выкачав сначала всю мою магическую энергию, а затем, когда бы она закончилась, наверняка и саму жизнь. Ведь подъем этого воина мне стоил целых пятнадцать тысяч единиц маны! Что практически наполовину осушило мой В-ранговый накопитель! Правда и результат того стоил. Так как передо мной стоял:
Мертвый чемпион ©. Уровень 2.
Ничего себе! Даже не думал, что такие вообще существуют. Интересно, что он из себя представляет!
Мертвый чемпион (8 1%)
Статус: нежить.
Тип: Золото.
Ранг существа: С.
Уровень: 2.
Опасность: высокая.
Характеристики:
Сила: 30.
Ловкость: 20.
Интеллект: 8.
Прочность: 30.
Выносливость: 30.
Мудрость: 25.
Восприятие: 25.
Инстинкт: 25.
Особенности:
— Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией.
— Регенерация III — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.
— Поиск жизни III — существо чувствует живых существ в некотором радиусе.
— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
— Лидер стаи — существо может контролировать младших особей своего вида.
— Взор Мертвеца III — при активации позволяет видеть скрытое.
— Стрела смерти II — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.
— Аура смерти — защитная магия, сглаживающая и замедляющая удары противника.
— Темная броня — умение, пропитывающее кости маной и делающее их практически неразрушимыми.
— Поднять воина-скелета II — позволяет создать боевой конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
— «Стальные» кости V — Кости существа обладают огромной прочностью.
Вот это, да!!! — только и вырвалось у меня. Передо мной стоял костяной монстр, того же С- ранга что и личи, правившие в Саре. Только этот, судя по своим размерам, четырем конечностям, вооруженным костяными клинками и своей броне, насквозь пропитанной магией, специализировался на ближнем бое.
А ведь эта машина для убийства практически младенец… Всего-то второй уровень! Даже не представляю, что из него получиться, если его как следует прокачать.
Глава 21
Нежданная миссия
Следующие несколько часов я, высасывая манну из кристаллов, усиленно пополнял свой магический резерв, после чего у меня получилось поднять из тела последнего Мертвого Титана, еще одного «Чемпиона», притом даже сразу третьего уровня.
Итого моя армия состояла из четырех мощнейших юнитов, которые занимали четыре слота из шести возможных в моих Великих пространственных браслетах Норока (С++). Еще один слот был местом где временно сейчас находилась Алия. Ну и последний был занят какой-то архонткой 22 уровня. Создай я больше нежити, ее пришлось бы уже тащить отдельно в Сумке работорговца, что было достаточно неудобно. Этот артефакт слабо уменьшал вес, не распределял его по всему телу и неудобно болтался на боку. Ну и самое главное в нем нет функции стазиса, а только анабиоз, а значит, призванные мной существа начали бы тянуть из меня ману на поддержание контроля или своего существования, чего не происходит пока они охраняться в моих браслетах.
Так вот в данный момент я словно ангел мщения облаченный в свою продвинутую боевую форму Нефилима летел к намеченной цели и обдумывал что бы мне сделать с неизвестной архонткой, чтобы освободить занимаемый ею слот? С одной стороны 22 уровень это не так уж и много, и убить ее мне, думаю, не составит труда. Игрок из сумки появляется совершенно не готовый к схватке. И если я заранее активирую все свои защиты, а также энергетик и ускорение, то у появившегося из хранилища игрока практически не будет ни каких шансов. Как только появиться, удар «Оплеухой Джейра», телепорт к потерявшему сознание и возможно переломанному в фарш после удара духовной техникой телу, с последующим добиванием его мечом.
Вот только тут было одно, но… Дурацкое такое. Я не готов еще просто так убить неизвестного и ни сделавшего лично мне ничего плохого игрока. Тем более учитывая, что этот игрок женщина.
Любой другой игрок на моем месте наверняка бы даже не задумывался, ведь это возможность освободить лишний слот под нежить, заработать халявный опыт и карту навыка. Вот только я еще не стал подобным рациональным подонком, какими, по сути, было заполнено все поселение «Древнего города» и надеюсь никогда таким и не стану. И думаю, благодаря этому Алия и выбрала меня как своего напарника и любовника. А учитывая, что она уже как минимум пару раз спасала мне жизнь, то выбор мой в итоге оказался всё-таки верным.
Получается, надо будет выпустить неизвестную архонтку и поговорить, кто она такая, чем вообще дышит и какие у нее вообще на дальнейшую жизнь планы. При этом уверен что назад в браслет игрок уже точно попасть не захочет и если она окажется в принципе неплохим человеком, если так можно вообще сказать про архонтов, то думаю,