не рассчитывал на личную боевую мощь. По крайней мере, не в текущих условиях. Да, на других пластах основной единицей, конечно, был Железный Город, но внутри него было полным полно игроков Гильдии, оказывающих поддержку ее Лидеру. Да, сейчас землянин очень силен на шестом пласте. Но почему он силен? Это было далеко не только благодаря Личной Системе и помощникам с Земли, более половины его успеха и достижений принадлежало его команде и альянсу. Без силы коллектива, будь его Личная Система даже в десять раз умнее и функциональнее, Макс не смог бы заработать столько Очков Заслуг в одиночку. Разумеется, он не эксплуатировал других игроков. У них сложилась синергия, когда один плюс один больше двух. Все получали выгоду от партнерства. Лидеры же других альянсов, изначально привыкшие к одиночным миссиям, даже если они были главами кланов на своих планетах, не в полной мере обращали внимание на коллективные усилия одиннадцатого альянса.
И вскоре наступил момент, когда хорошо заложенный фундамент и планомерный, но постоянный рост дали свои плоды. Мега Машины рейдовых групп одиннадцатого альянса и в особенности его центральной команды достигли впечатляющей огневой мощи, когда одного лишь численного превосходства вирталов стало не хватать, чтобы успешно противостоять рейдовым группам. На более мощных машинах игроки быстрее достигали нужной локации, иногда просто и без затей проламывая вражеский строй. Затем, задействуя всю свою огневую мощь, они быстро разбирались с вражеским отрядом, независимо от того, был ли это отряд добычи, транспортный или боевой. Быстрая скорость уничтожения отряда вирталов позволяла раньше приступить к сбору добычи и наполнению грузовых отсеков, и обычно рейдовой группе удавалось сбежать задолго до прибытия вражеских подкреплений. И даже устройство ловушек и засад для слишком мощных рейдовых групп было бесполезно, Мега Машины просто пробивали вражеские полки насквозь.
Практически то же самое делали и мощные рейдовые группы других альянсов. Однако, привыкшие индивидуальной и обособленной деятельности игроки этих рейдовых групп по традиции испытывали недоверие к коллегам. Из-за этого они с большей опаской подходили к прорывным атакам и предпочитали не рисковать лишний раз. Трусливое поведение старичков, естественным образом передавалось и новичкам этих альянсов, поэтому их рейдовые группы редко показывали всю свою взрывную мощь. Нехватка разведчиков также сказывалась. И эта традиционная трусость долгое время сдерживала обороняющиеся войска десантной базы ЦМ, пока, наконец, не выросли новички команды Макса, с самого начала работавшие в малых или крупных группах. Для них групповая работа была настолько привычной, что они не знали, как возможно было сражаться в одиночку.
И когда вокруг тебя много товарищей, с которыми ты прошел не одну катку, и безопасность которых также зависит от твоего личного участия, каждый старался на максимум, на пределе собственных возможностей. Мега Машины Цивилизации Механоида были больше и защищеннее, чем техника вирталов, а их орудия были мощнее и имели большую дальность стрельбы. Атаки сильнейших рейдовых групп одиннадцатого альянса были яростными и весьма болезненными для противника. Но самое главное, они не заботились о собственной безопасности, поэтому не кружили долго рядом с противником, а били прямо в лоб. Разведчики собирали информацию, Макс ее анализировал, а потом распределял точки для атаки.
И по большей части они находились на передовой линии или рядом с ней. Так как не нужно было ездить далеко в тыл противника, то время между получением цели для атаки и самой атакой было относительно небольшим, и еще меньше времени затем рейдовая группа тратила на возвращение на базу. И чаще всего, она даже не возвращалась на базу, передавая добычу транспортным группам, чтобы атаковать снова после короткого отдыха. Возвращались на базу только та техника, которой нужен был ремонт. И нередко у сильнейших рейдовых групп были игроки второго состава, которые могли заменить временно выбывшего товарища.
Рейдовые группы атаковали каждый день, а иногда и несколько раз в день. Машины часто получали повреждения в таких прорывных атаках, но добычи с лихвой хватало на своевременных ремонт. А получаемый прибыток был вложен в улучшение собственных машин. Время от времени игроки, собранные мини-команды, скидывались, чтобы купить более мощную машину одному из членов мини-команды. На следующий раз более мощная машина будет куплена другому игроку. Соответственно, раз машины в таких мини-группах быстрее обновлялись, то и добычи с каждым разом они получали все больше. И циклы повторялся снова, но только уже на более высоких оборотах. Естественно, в этом также была и лепта Макса, ведь самые ранние боевые машины рейдовых групп изначально были куплены им и сданы в аренду.
Когда отдельная группа становилась слишком сильной, и гонять ее туда-сюда в полном составе становилось уже не так эффективно, Лидер разделял такую группу на две, добавлял несколько перспективных игроков из второго эшелона и отправляли их в бой по отдельности. Несколько жалящих атак в день превращались в десять, десять в два десятка, а два десятка в четыре. Землянин в скором времени был таким занятым, что стал реже выезжать в собственные рейды. Но это уже не имело большого значения. Одну мощную атаку объединенной рейдовой группировки с лихвой заменяли десятки кинжальных атак мощных мини-команд.
Ранее он не сидел в штабе, так как отдаваемые им приказы рейдовым группам других альянсов не обязательно были бы исполнены, а если бы их и исполнили, то неправильно или не в полном объеме, что повлияло бы на всю карту боевых действий. Разумеется, товарищи по команде были куда более лояльными и исполнительными, поэтому отправлять их в атаку можно было без опаски. Еще одним немаловажным моментом было то, что рейдовые группы других альянсов не поделились бы с ним добычей, и если бы и поделились, то какими-нибудь крошками, словно подачка нищему. Игроки же собственной команды отдавали ему пятнадцать процентов от добычи и еще десять процентов шли на развитие команды и считались общаком, конечно, Большой Босс распоряжался общаком единолично, зачастую.
Союзники поначалу бузили. Всем нравилось, когда Макс вел их в бой, ведь тогда добыча была бы больше, а безопасность рейда гарантирована, но он был тверд в своих решениях. И они также не хотели делиться с ним частью добычи, поэтому ситуация с совместными рейдами не сдвинулась с места. Однако, и так было нормально. Одиннадцатый альянс сначала расширил зону своего влияния с фронтовой части хребта таким образом, что оба ущелья находились на ее краях, а потом эта зона была расширена и до одиннадцатой зоны. Это событие ознаменовало собой победу игроков Механоида, хотя другие альянсы не сразу это заметили. Лишь когда зона влияния одиннадцатого