лишь отдалённо слышавший хоть что-то про Латинскую Америку, великие индейские цивилизации Нового Света, культуру привезённых из Африки рабов и обладающий огромнейшей больной фантазией. Иначе никак не объяснить, почему у одной фракции есть и Кетцалькоатль, и Барон суббота с его лоа и многочисленные собственные наработки разработчиков. Заранее не завидую тем игрокам, что выберут Морское братство. Хорошо, что мой выбор уже сделан.
Степное раздолье, сиречь кочевники, в общих чертах есть ничто иное как монголо-татарское иго в период до начала своего могущества, смешанная с африканскими бедуинами и прочими племенами и приправленное индийским колоритом. Иначе объяснить у одной расы и лошадей, и верблюдов, и слонов невозможно. Но, по большей части, именно лошади преобладают во всех сферах этой фракции. Здесь оказались все стереотипы — кумыс, поедание конины, казахская дудка. Не обошлось без единственного во всей игре переносного замка и системы найма первых трёх боевых юнитов одним кликом.
Их территория — степи, сухие степи и полупустыни без перекоса в сторону откровенных песков. Климат, соответственно, засушливый, дождей откровенно мало, ветра сильные, солнце палит нещадно. Оттого и народ кочевников сплошные азиаты, но с исключительный равноправием. Женщины могут быть как вождями, так и воинами почти всех тиров, где воины — люди. Отчего-то сразу вспомнилась Мулан, хотя там фигурировали не степняки, а китайцы.
Из материалов кочевники больше всего обожают кость, войлок и древесину саксаулов и прочих подобных неприхотливых полупустынных растений. Традиционные металл, древесина и камень используются очень редко. Им проще зачаровать костяные наконечники так, чтобы они пробивали стальные латы, чем пачкаться о незнакомое.
Их главным богом поставили Илата, покровителя воздуха и создателя людей, даровав в тому ипостась сродства с духами. Так что шаманства им не чуждо, но и приголубить молнией, в случае чего, тоже могут. Илата до этого мне было откровенно жаль. Люди отвернулись от него, предпочтя Эльрата и его Свет, маги отошли от религии в принципе, поголовно став атеистами и создав Академию с гремлинами, джинами и титанами. Сейчас у него наконец появилась сфера влияния. Осталось лишь Шалассе придумать её фракцию, связанную с водой, и все боги будут счастливы. Я надеюсь.
Помимо описаний новых рас, на этой же вкладке «удобно» разместился скачущий баннер об очередном конкурсе. Один раз тыкнул не туда — и вот ты на красочной странице, предлагающей игрокам создать свою, абсолютно любую новую фракцию по определённому шаблону. Я заинтересовался, чекнул шаблон и пришёл к выводу, что самое сложное будет прописать семь базовых тиров фракции или грамотно обосновать отказ от этой системы. Награды обещали самые вкусные даже для тех, чья фракция в итоге в игру добавлена не будет, но расписана или даже нарисована она будет профессионально. Соблазнившись этим, я решил поучаствовать. Рисовать, к сожалению, я не умею даже простейшего человечка из палок и кружочков, так что придётся расписывать. Осталось лишь понять, какую фракцию сделать. Славян, по уверениям пользователя Мистер Молодец, не хочет никто, поэтому их я отложил, хотя инфа по викингам уже не оправдала себя. Уже встречавшиеся в компьютерных играх замок водных наг-японцев и болота тоже, слишком банально. Тёмных людей, новых эльфов и всё прочее, чего так хотели в прошедшем обновлении, сделают без меня. Остаётся лишь что-то по-настоящему оригинальное. Но что? Что-то национальное? Или совсем новое, никогда до этого не встречавшееся? Нет, сомнительно, если названия нового я ещё смогу худо-бедно сгенерировать программами, то описать то, чего никто не видел, не получится. Ну нет у меня писательского сверхталанта, просто нет. Что же тогда остаётся? Даже не знаю… хотя нет, прекрасно знаю! Я ведь был и остаюсь, раз разум при мне, большим любителем античных культур среди тёмно морского разлива — Египет, Греция, Рим. Так почему не взять их и не сделать что-то общее, квазикультурное? Жалко только, что всех мифологических существ поразбирали прочие фракции, тех же минотавров, титанов, даже джинов и грифонов. Ну ничего, это решаемая проблема. Допустим, можно забрать кентавров из нейтралов, добавить от безысходности сатиров, обольщающих сирен в качестве воздушной поддержки, медуз с серьёзно ослабленным окаменением — до сих пор помню горящую жопу от проходящего смертельного дебафа герою в той компьютерной части, где герои были на поле боя — греко-македонскую фалангу, либо римских легионеров в качестве пехоты, полулюдей на основе египетских богов, тоже на выбор, может даже колесницы и обязательно сфинксов. Ну и в качестве экзотики, допустим, ожившие статуи, по аналогии с големами магов, вплоть до мраморного грейда. Ну и новый греко-египетский пантеон им собрать, раз у разработчиков такая мода на новые пантеоны. Надо будет всё хорошо обдумать, благо, заявки принимаются до конца недели.
Следующим этапом разбора накопленного чтива значился отчёт Гома. Почитать о том, что старосты деревень придумали под контролем Арката, прячущимся под моей личиной, было интересно.
Самое первое, что сделали гомзаты, как теперь следовало называть представителей территорий на Земельном собрании, это утвердили небольшой Устав. В нём они обозначили цели организации — исключительную совещательность, выработку качественных предложений и их доклад королю, то есть мне, — порядок выдвигаемых предложений, полномочия гомзата, лидерство в Собрании и, самое главное, дальнейшее изменение количества территорий в связи с неминуемым ростом Королевства, а так же логично выходящее из этого увеличение числа гамзатов на Собрании. Почему для обозначения подтерриториальной единицы был выбран термин «территория» для меня осталось загадкой, Гом никак это не отразил. Как будто все негласно договорились об этом и всех это устроило. Ну а раз устроило их, устроит и меня. Столицами территорий, за неимением чего-то другого, были назначены деревни.
Следующим этапом Аркат выдвинул идею гамзатам самостоятельно подготовить предложения о тех или иных улучшениях на их территориях. Прямо сейчас что-то похожее было лишь у Диргрига из Узкого ущелья и Марка Ламира со Скарком Ирдениром из Быкрыгора. О вторых Ирсинд уже рассказал мне, поэтому эту часть отчёта я пробежал по диагонали, не заметив чего-то нового, а вот Диргриг сумел удивить. Он сообщил о необходимости и в их деревне тоже поставить отделение Гильдии охотников для получения шкур с бегающей вокруг деревни и каменоломни живности шкур. Медведей и волков было обещано не трогать, а вот лисы, белки, еноты и зайцы пострадают. Аркат от моего имени ответил согласием, я тоже не стал постфактум ничего изменять. Да, Диргрирг упомянул лис, а ко мне орочьим шаманством оказались привязаны лисята, но ведь все остальные лисы, в отличии от волков, не перешли на нашу сторону, так что виноваты сами, если подставятся.
Так же староста