поляны, впереди виднелась небольшая каменная тропинка, ведущая к маленькому покосившемуся зданию. Оно напоминало заброшенный сарай, истлевший под силой времени. Возникало ощущение, что он стоял там десятки лет без контакта с людьми. Как и небольшой соломенный домик в стороне… Тот и вовсе практически обвалился.
Неподалеку стоял большой деревянный ящик, а на земле были разбросаны ржавые инструменты.
Заброшенное и забытое место…
Асума решил взглянуть поближе, попутно осматриваясь.
_______________________________________________________________________________
Тайритсу но Ин — Печать Конфронтации.
Дентотеки но Шиноби Кумите — Традиционный спарринг шиноби.
Вакай но Ин — Печать примирения.
Глава 2
Так называемая Ферма Шиноби ничем особо не выделялась. Точнее, она никоим образом не походила на искусственно созданную территорию. Небо здесь выглядело вполне обычным. Белые облака, яркое солнце. Это место чем-то напоминало Коноху, в самый разгар лета.
Вдалеке слышался приглушенный стрёкот сверчков, игривый щебет птиц и протяжное жужжание пчёл. Маленькие букашки летали вокруг диких цветков и занимались своей ежедневной рутиной.
Жизнь цвела без участия человека.
Это место насыщала густая атмосфера природной чистоты.
Дул легкий ветерок и сдавливал траву, разнося по полю приятный лесной аромат, сливающийся с ярким цветочным букетом.
Асума вдохнул полной грудью, после чего сорвал небольшую травинку и с интересом осмотрел её.
— Хм?
Он ожидал ответа, хоть откуда-то, но ничего особо не изменилось.
— Поглядим…
Так как особых инструкций не получил, он хотел узнать больше об этом месте, и в итоге всё же решил окончательно осмотреться.
Лесную поляну окружали деревья, так что за горизонтом не виднелось ничего кроме бесконечной белой рощи. Эти деревья отличались от тех, что росли в Конохе.
«Берёзы?» — В его прошлом мире они произрастали почти на каждом шагу, но в регионе Страны Огня таких почти не встречалось.
Наконец, Асума подобрался к старым зданиям на окраине поля и отвлёкся на ржавые инструменты, разбросанные у потёртого древесного ящика.
Кирка, лопата, топор, коса, лейка. Целый набор фермера, без излишеств…
— Хм, они ведь здесь не просто так?
И как только Асума схватил ближайший к себе инструмент, он удивлённо вздрогнул, и едва не выронил черенок.
— Ха?
Перед ним вновь появилось то самое иллюзорное окно — как в видео игре!
[Лопата — инструмент.
Качество: ржавый.
Может автоматически вскапывать землю, по воле Хозяина.
Расход очков действия — стандартный. (1 к 2. Одно вскапывание — одна грядка. Одна грядка — 2 ОД)
Можно использовать вне фермы. Полная зависимость от ОД]
Как только Асума прочёл всю это информацию, он одновременно удивился, взволновался, а ещё ужасно заинтересовался.
Прежде всего…
— Очки действия?
Он прочёл снова, стараясь разобраться в каждом слове.
«Возможно использовать вне фермы? Вскапывание по воле Хозяина?»
Асума воспринял это буквально, но проверят пока не стал. Прежде всего его волновали такие параметры как: качество инструмента, ранг почвы, очки действия.
Он уже знал, что его поле размером всего в 1 гектар — эта также стоило проверить. Если это такая же ферма как в игре, то вероятно за деревьями стоит какая-то граница, иначе нет никакого смысла в том сообщении о доступной территории.
Но, как узнать обо всём?
«Хм, там же было что-то об инструкции… Точно… Меню помощи?» — И стоило Асуме мысленно подумать об этом, как перед его лицом возник незнакомый интерфейс…
[Добро пожаловать в раздел помощи новичкам! Советуем подробно ознакомиться с предоставленной информацией]
— О-о… Вот оно что… Значит и вправду хватает силы мысли? Удивительно…
В таком случае можно предположить, что и инструменты будут копать сами? Это же всё облегчает!
Капать вручную может и не слишком сложно, но в посадке растений Асума смыслил также, как и его одноклассники в аниме.
Меню помощи представляло собой целый раздел, практический основной гайд обо всей Ферме Шиноби.
Разделенные и отсортированные темы, таблицы, цены, и даже иллюстрации. Всё и обо всём, предоставленное в идеальном порядке.
— Ха-а… Чёрт, как же мне это нравится…
Асума не стал забегать вперёд и в порыве переполняющих его эмоций бегать по ферме, и вытворять глупости. Для начала он хотел собраться с духом и медленно овладеть основами. Благо в меню помощи и такое имелось.
Коротко — Информация для чайников об основах фермы.
Этим он и занялся…
…
Потратив на разбор основ почти целый час, Асума уже сидел на соломенной кровати в небольшом домике. Как оказалось, это — Дом Ферма. Хотя, вряд ли тут вообще можно было жить. Если пойдёт дождь, то этому хлипкому сараю точно придёт конец…
Только, вопрос в том, есть ли в этом месте осадки?
Асума пока не знал, но что он точно понял, так это самое главное — всё работало благодаря одной силе мысли. Буквально всё.
[Интерфейс]
Золото — основная валюта Фермы Шиноби. (покупка, улучшение зданий, расширение территории)
Очки действия (энергия, ОД) — запас сил Фермера. Каждое действие требует траты ОД. (рубка, вскапывание, поливка…)
Опыт — повышает уровень Фермера.
Уровень — каждое повышение открывает новые предметы на рынке. Позволяет разблокировать крафты. За каждое повышения уровня даётся награда.
Меню — открывает доступ к остальным функциям.
[Меню]
Рынок — пункт продажи и покупки ресурсов за золото.
Основные разделы:
Семена и саженцы — семена культур и саженцы плодовых деревьев.
Ресурсы — древесина, камень, удобрения и т. д. Всё для строительства, развития культур и крафта.
Строения — основные здания: амбары, теплицы и т. д. (Покупка зданий требует наличие определённых ресурсов. На постройку и улучшение тратятся очки действия)
Склад — место для хранения. Каждый уровень расширяет вместимость хранилища. (Нынешний уровень: 1)
Навыки — атрибуты фермера. Улучшаются с помощью действий и использования определённых инструментов. (Рубка дров — даёт опыт и + к навыку Собирательство)
Фермерство — улучшается за счёт сбора созревших культур и поливку. Каждый уровень дает +1 к навыку обращения с мотыгой и лейкой.
Собирательство — Навык собирательства включает в себя как уборку травы и камней, так и рубку деревьев топором. Каждый уровень добавляет +1 к навыку обращения с топором и киркой.
(10 ОД, потраченные на уборку сорняков, а также рубку камней и дров = 1 очко навыка Собирательство.
100 очков навыка = + 1 уровень навыка)
Крафт — позволяет создавать разное оборудование