слушалась, но иногда поступала по-своему. Мало кто из вышестоящих лиц был в курсе таких вот абсурдных дел управления самой массовой и крутой игры в мире. Но такие вот пироги. И тем, кто был в курсе, они очень не нравились. Дела усугублялись ещё тем, что создание виртуальной реальности профинансировало государство. И деньги они давали не на игрушку, это был лишь опытный образец виртуальности, который Синичкин создал в первую очередь для себя. В "Реальном фэнтези" даже огнестрельное оружие не работало, а по плану надо было её использовать для тренировки военных и экспериментов учёных. А кому в высших чинах интересны эксперименты алхимиков? Реальные же опыты в виртуальности были не реальны. Пришлось игру "Реальное фэнтези" пустить на коммерческие рельсы – чтобы хоть немного оправдала вбухнутые деньги в новейшие квантовые компьютеры и замудрённый интерфейс её управления, который не известно как работал. Да и эти новейшие квантовые компьютеры не понятно как работали, иначе бы их быстро приспособили для других, более нужных дел, военные.
Николай Петрович вздохнул, он был полковником ФСБ, а ему впарили управление игрой, где приходится бегать с мечом вместо автомата. Вместо самолётов – драконы, которые ещё и сами по себе, вместо танков – монстры. М-да. Половина друзей смеются. Половина – сочувствуют. А к нему в команду пошли лишь единицы. Остальных со стороны пришлось набирать.
– Так что там у тебя? – поинтересовался полковник Ивашкин у Миллы.
– Мутант, – обрадованно сообщила та.
– Эка невидаль, – отмахнулся Николай Петрович. – Так и скажи, что меня отвлекаешь, потому что тебе скучно. И официально не мутант, а пси-хакер.
– Мне скучно?! – изумлённо всплеснула руками ИВИ, уже всей своей хорошенькой фигурой появившись на экране.
– Да знаешь сколько сейчас в игре гениев, мошенников и дурачков? Кого-то бьют, кто-то жалобы админам строчит, кто-то взломать наш квантовый сервер пытается. Хорошо с мелкими жалобами сама матрица игры справляется, моё вмешательство только в серьёзных случаях требуется, а то бы я здесь с Вами не болтала. В общем, скучать мне не приходится. Да и термин пси-хакер мне не нравится – на психа смахивает.
– В этой игре до фига народу на психов похожи, – вздохнул Ивашкин, – даже я. А пси – это энергия такая. Короче, разброс больше двух?
– Больше и больше трёх, и это ещё не всё, – подмигнула Милла с экрана.
– Больше трёх? – удивился Николай Петрович. – Тройка только у одного игрока была. И то разок. С каким индексом сна играет? Семёрка или восьмёрка?
– Пять с половиной, – обрадовала ИВИ, с удовольствием глядя, как меняется в лице полковник. – А прыгнул до 10,2.
– Глюк какой-то, – не поверил Ивашкин. – Но всё равно понаблюдай за ним.
– Не глюк, – всё также радостно продолжила Милла. – У него ещё прыжок был до 9,7, когда камушек бросил в другого игрока. А в первый раз прыгнул, когда голой пяткой пнул. Хотя ударил не очень быстро, видно инстинктивно снизил скорость, пожалев пятку. А индекс сна в этот момент прыгнул само круто.
– Это хорошо, что притормозил – менее заметно будет другим игрокам, – Николай решил отложить отчёт и взяться за мутанта. – Как его ник?
– Дурачок, – обрадовала ИВИ. Захлопала глазками.
– Странный мужик, – полковник прочитал присланный искусственный интеллектом досье. – Денег хочет заработать, не хочет привлекать внимания, а такой приметный ник взял. Видно и правда дурак.
– Ну, дурак – он и в Африке дурак, – продолжила невинно хлопать глазками Милла. – Что делать с ним будем?
– Надо его поощрить, – решил Николай Петрович. – Он ведь в рудокопы собрался, так пусть камушек везения найдёт.
– На 60%? – поинтересовалась ИВИ.
– На 100, – ответил полковник.
– На 100% не возможно! – возмутилась Милла. – Сейчас самое высокое везение – 55%. Конечно, мало кто из игроков свой индекс раскрывает, лишь в гильдиях, чтобы к себе топовых игроков заманить. 55% – это одиночка, открыто играют только с 47% удачи. Слухи соответственно ходят в игре и на сотню, но им мало кто верит.
– А я говорю – на 100, – упёрся Ивашкин.
– Ладно, – согласилась виртуальная помощница. – Только дураку столько удачи, что обезьяне связку гранат дать. Сто гранат. Не говорите потом, что не предупреждала.
– Да как везение может навредить? – отмахнулся Николай. – Зато он точно этого перса не удалит. А то самый крутой пси-хакер на тройку прыгал, а нового перса завёл и сразу ноль прыжков.
Глава 4. Искорка и Алмаз
Дмитрий, как загрузился, прыгнул в сторону, схватил булыжник – возле респа ЗлойБоряДвадцатьВторой откидал подальше хорошие для броска камни, пока Дурачок размышлял и прохлаждался. Бандит бросился на него с мечом, но Димон бесстрашно (а чего бояться с пятью процентами боли) кинул булыжник, прицелившись в нос. Боря мотнул головой, но уклониться не успел, даже помог мазиле-нубу попасть в переносицу. Тут же рухнул как подкошенный.
"Оглушение 3 секунды", – пиликнуло сообщение в голове Димки. Он быстро схватил упавший меч и отрубил голову врага №1. Точнее попытался. Три секунды были для него чуть больше трёх с половиной, но по ощущению растянулись как шесть. Меч порезал шею ЗлогоБори, Дурачок бил и бил, а толку мало, поранил только на треть жизни. А полоска жизни у Бориса была вся чёрная, а не красная. Писали в интернете, что аграм за каждого убитого 1% жизни чернеет. Неожиданно блондинчик вскочил на ноги, сблокировал меч рукой, получив небольшой порез своего кожаного наруча, и выхватил меч из рук Димона. Провёл левой рукой по шее, немного вытерев кровь и умело показав знак по горлу – "тебе кранты". С размаху ударил мечом Дурачка, но тот быстро отпрыгнул в сторону.
– Этот? – неожиданно раздался мужской голос за спиной разбойника. Хороший такой бас, заставивший не только Бориску оглянуться, но и Дмитрия посмотреть на его обладателя. За спиной грабителя стоял широкоплечий гном-стражник Алмаз одиннадцатого лвл. Рядом с ним нулевка-хоббит Искорка, совсем маленькая.
– Этот, – подтвердил детский голосок.
– Да я тебя, нуба, одной левой уделаю, – ЗлойБоряДвадцатьВторой с размаху ударил, да ещё с разворота, пришлого коротышку-амбала. Тот сблокировал удар внушительным двуручным топором, быстро шагнул вперёд и рукоятью боевого топора ударил Бориску под дых. Жизнь агра просела до середины.