году вымпел СССР, лежащий вблизи пылевых скоплений Аристилл, Архимед и Автолик.
В этом месте сошлись как интересы космических туристов, так и амбиции гелиевых инвесторов.
В 2040 году возле виртуального поселения Вымпел-59 между американскими и китайскими фанатами Pokemon Moon произошла массовая драка за покемонов, в результате чего десятки дронов столкнулись друг с другом и вышли из строя. Данный конфликт стал точкой бифуркации в противостоянии двух регионов.
В игру было решено добавить боевой лут. Игрокам предоставили возможность фармить мечи, луки, броню и прочее виртуальное снаряжение с целью обороны территории. К 2041 году виртуальный меч для Pokemon Moon стоил дороже земного огнестрельного оружия. И хотя лунные дроны не имели функционала для нанесения физических повреждений другим дронам, смерть от виртуального меча вела к пожизненному отключению аккаунта от сервера. Фактически это было куда страшнее уничтожения дрона.
На Луне разразилась настоящая война.
К середине 2042 года перевес китайского игрового сообщества стал очевиден. И тогда американцы вытащили туз из рукава: все игроки Азии депортировались с Луны (51-го штата США) на основании Доктрины открытия. Ранее, согласно этой же доктрине, серверам Pokemon Moon предписывалось располагаться исключительно на территории Америки. По сути США экспроприировали покемонов у китайцев.
В ответ Китай просто взломал сервера Starlink Moon.
Следует понимать исторический контекст: взломать сервера Starlink Moon можно было только с помощью технологий квантовых вычислений, но уже к концу 10-х китайские вложения в квантовые компьютеры в десяток раз превышали американские. Несколько поколений учёных США в ужасе кричали о крахе мировой экономики в случае взлома фондовых бирж и банковских систем «чёртовыми чинки». Квантовый компьютер называли информационным аналогом атомной бомбы.
И вот Часы Судного дня пробили полночь.
Падение серверов Starlink Moon произвело на США эффект, аналогичный «Спутниковому кризису» 1957 года: сотни тысяч американцев кинулись снимать деньги с банковских счетов, а сервера Starlink срочно перевезли на искусственный остров в Тихом океане, вокруг которого круглосуточно курсировал флот и авиация. В ответ Интернет-Союз объявил о морских учениях в этом же регионе. Драки на виртуальных мечах грозили обернуться новой Мировой Войной.
И лишь Илон Маск набрался мужества, чтобы вывести человечество из кризиса.
Миллиардер потребовал решить спор «битвой на покемонах».
В одноимённом мультсериале 1997 года главный герой Эш Кетчум использовал собранных питомцев для участия в чемпионате боев по покемонам. Поскольку формально причиной конфликта были драки в виртуальном пространстве, игровому сообществу просто сказали: чем драться друг с другом, лучше проведём следующий Чемпионат мира по покемонам на Луне. Пускай спутник станет международной зоной виртуальных олимпийских видов спорта и спорщиков рассудит турнир.
Битву покемонов наблюдала вся планета.
В борьбе за первое место сошлись сам Илон Маск против Ольги Орловой. Американские СМИ прозвали их сражение «битвой Эша против сил Зла». В медиапространстве Интернет-Союза данный бой, напротив, называли «битвой Давида против Голиафа». В неравной борьбе Давид (Орлова) победил более сильного оппонента Голиафа (Маска), отвоевав для Азии виртуальные территории Луны.
И вся эта история могла бы показаться сущим бредом.
Но турнир по покемонам привёл в виртуальные города Луны десятки миллионов новый посетителей. Для проведения чемпионата на месте некогда конфликтного поселения Вымпел-59 построили физическую покемон-арену, что стало самой дорогой постройкой в истории человечества на тот момент времени. Это усилило логистические связи между Землей и спутником. Кроме того, личный конфликт двух известнейших людей планеты создал эффект медийной бомбы с миллиардными инвестициями.
В итоге чемпионат по покемонам увеличил темпы добычи гелия-3 в десять раз.
Разумеется, ещё за год до проведения чемпионата Маск и Орлова подписали тайный договор о паритетной добыче гелия-3 с помощью дронов.
Битва титанов с самого начала являлась иллюзией на грани скама.
2.8. 30-40-е. Промежуточный вывод
Из всего вышесказанного важно ответить на главный вопрос: зачем вообще создавать столь сложную схему с лунной недвижимостью и покемонами, если можно было просто отправить на Луну инфраструктуру по добыче гелия-3?
Проблема заключалась в том, что лишь к 50-м годам технологии космической отрасли достигли того уровня, чтобы подобная добыча была окупаемой. Одна только Покемон-Арена являлась колоссальной постройкой для того времени в рамках бюджета одной страны. А для добычи гелия-3 таких построек требовалось куда больше.
В 30-40-е годы пылевая война воспринималась скорее как подготовительный этап перед запуском реальной инфраструктуры. Более того, добытый гелий-3 просто складировали на Земле, не используя по назначению (о чём мы подробнее поговорим в третьем разделе статьи).
Важно также понимать контекст поствестфальского общества.
Ещё в 10-е годы XX века борьба за VR-пространство казалась чем-то сравнимым с космической гонкой. Тот же Google Glass Сергея Брина и Лари Пейджа был далеко не единственным масштабным проектом VR-технологий. Так, в 2021 году компания Facebook — прародительница всех социальных сетей Земли — переименовалась в Meta Platforms с намерением через 10 лет построить виртуальный мир для 1 млрд пользователей.
Во многом Луна и стала этим миром.
Помимо этого, общество всё больше попадало под влияние китайской рейтинговой модели, в которой виртуальное и интернет-пространство играли важнейшую роль.
Одной из неназванных причин такой востребованности VR-среды была банальная теснота.
Ещё в XX веке крупные города планеты страдали от перенаселенности. Считалось, что благодаря удалённой работе и роботизации человечество сможет вернуться в маленькие города: произойдёт либо деурбанизация, либо — аналог эффекта Детройта, когда изменение условий производства приведёт к смещению производственных центров.
Но этого не случилось.
К середине XXI века до 20 % всех людей планеты были пенсионерами. Непрерывное старение наций считалось одной из главных проблем мировой экономики. И проще всего эта проблема решалась на уровне больших городов. За 20-50-е годы от пандемий умерло порядка четырёх миллиардов пожилого населения мегаполисов. Вирусы поражали в основном пожилое население. Со стороны могло бы показаться, что кто-то специально создавал подобные вирусы для решения проблемы глобальной экономики. Но доказательств подобного найти невозможно.
Так или иначе вирусы сыграли весомую роль в омоложении наций.
В то же время, высокая смертность в крупных городах привела к тому, что обещанная деурбанизация так и не произошла. Молодёжь ринулась занимать освободившиеся места стариков в мегаполисах, в результате чего молодое население активней обращалось к VR-среде для повышения комфорта проживания.
Всё это в конечном итоге стимулировало рост рынка лунной недвижимости и конфликты на виртуальных территориях спутника.
Часть третья: 50-70-е годы
3.1. Человек как векторная форма жизни