на место, а также различные типы движений — полет, танец, прыжки и т. д. Смысл глифа I-J — начинания, а его объект — это глаз. Все это добавит характеру духа инициативность, стремление исполнить свое предназначение.
Последний глиф имени, R, завершает облик духа. Это тот же самый глиф, что и начальный. Значение глифа зоны ног (начинания) естественным образом продолжается в значении глифа зоны стоп (экспансия). Дух захочет всегда пребывать в движении, всегда идти вперед. Поэтому ему будут присущи неугомонность и некоторая нетерпеливость.
Обобщая все то, что мы узнали о внешности и личности духа-помощника RaBOTIR, можно сказать следующее. У него будут длинные волнистые темно-каштановые волосы, сине-зеленые глаза, гибкая шея, хрупкие плечи и очень тонкие руки. Запястья будут тонкими, а руки маленькими, но красивыми и длиннопалыми. У него будет плоская грудная клетка, толстый, но мускулистый живот, сильные, мускулистые ноги, несколько коротковатые по сравнению с туловищем, и красивые ступни с длинными подвижными пальцами. Он будет целеустремленным, неугомонным, возможно, слегка нетерпеливым. Внутри него будут бушевать страсти, которые, впрочем, он будет скрывать. Не исключено, что в его присутствии у вас периодически будут пропадать, а потом неожиданно появляться мелкие личные вещи.
Главный дух-помощник
В начале лучше всего работать только с одним духом-помощником, и ритуально взаимодействовать с ним каждую ночь. Дух, создаваемый с помощью телесматического метода, должен обладать широкими возможностями, быть компаньоном в вашей оккультной работе, а также хранить вас от опасностей со стороны и людей, и духов; быть вашим гидом, помогая вам найти самый полезный способ достижения намеченных целей и облегчая общение с другими духами. После того, как вы установите крепкую связь с этим основным или координирующим духом, он окажет вам помощь в том случае, когда вы захотите установить отношения с нижестоящими и более узко специализированными духами-помощниками, предназначенными для выполнения конкретных задач (такими, как вышеописанный дух-помощник RaBOTIR). Основной дух-помощник станет их командиром, а остальные духи-помощники будут его воинами и станут подчиняться вашим приказам, передаваемым им через их предводителя. Вам не надо будет непосредственно взаимодействовать с этими нижестоящими духами-помощниками после того, как вы создадите их и получите согласие служить вам, хотя, конечно, вы всегда сможете делать это, если захотите.
Главный дух-помощник станет вашим учителем, гидом и партнером по магической работе. С ним вы будете общаться каждую ночь, ему будете делать подношения в виде пищи и других вещей, которые оговорите вместе с ним. Вы должны узнать своего главного духа-помощника так же хорошо, как знаете близкого друга, и должны установить с ним отношения, основанные на взаимном доверии и привязанности. Как только вы сможете с легкостью вызывать главного помощника, вы увидите, что не так-то сложно использовать точно такие же методы для конструирования и вызывания второстепенных помощников. Но может оказаться и так, что они будут не нужны вам, или нужны в редких случаях, поскольку главный дух-помощник будет в состоянии решить бóльшую часть ваших задач.
Главный дух-помощник для мага или ведьмы играет ту же роль, что духовные гиды для медиумов XIX века и современных ченнелеров. Он учит эзотерической мудрости, хранит своего партнера-человека от опасностей природного и сверхъестественного миров, выступает в роли посредника при общении с другими духами. Не следует удивляться сходству функций этих духов, поскольку духовный гид ченнелера — это главный дух-помощник. Основное различие между духовным гидом медиума и духом-помощником ведьмы состоит в том, что медиум обычно общается с духовным гидом посредством одержимости — дух берет на себя контроль над телом медиума, чтобы записать послание или чтобы окружающие люди смогли услышать и записать это послание. Маги и ведьмы вовсе не обязательно должны становиться одержимыми во время общения со своими духами-помощниками. Более того, состояние одержимости при этом — вещь достаточно редкая и происходит (по предварительной договоренности) только тогда, когда это удобно с практической точки зрения и духу, и человеку.
В следующей главе мы рассмотрим способ вызывания главного духа-помощника и общения с ним в контексте ежедневного ритуала, включающего в себя подношение пищи и молитву.
Глава 7
Вызов духа
Поместите святилище в то место, где вас никто не потревожит во время работы и где пол ничем не заставлен, чтобы вы были свободны в передвижении. Лучше всего поставить его на низкий столик; сидя перед ним на коврике, вы сможете смотреть духу в глаза. Главное для вас — сохранить горизонтальную линию зрительного контакта с духом. Не так уж важно, если изображение окажется чуть выше или чуть ниже, но разместите его таким образом, чтобы смотреть прямо на него.
Бутылку, которая станет сосудом духа, следует заранее подготовить. Напомню, что ее необходимо выкрасить изнутри в цвет преобладающей стихии вашего духа-помощника, а также и пробку (разумеется, снаружи). Черным на стекло бутылки нанесите сигил духа. Дайте краске хорошенько высохнуть. В примере из предыдущей главы дух RaBOTIR состоял преимущественно из стихии Воды, поэтому его сосуд следует выкрасить в синий цвет.
В сосуд помещают магнетический аттрактор и сигил духа. Подходящий аттрактор для RaBOTIR — прозрачный горный хрусталь, один большой кристалл или четыре маленьких. Сигил следует изобразить на квадрате белой бумаги, а на обороте написать черными чернилами имя духа. Сигил скатывают в трубочку и вкладывают в бутылку, которую затем плотно закрывают и ставят в центре святилища.
Кроме того, к этому времени вы уже должны, помедитировав над природой и внешним видом своего помощника, нарисовать его портрет или подобрать фотоснимок какого-нибудь человека, подходящий его образу. Поместите портрет в рамке прямо перед окрашенной бутылкой, в которой находятся сигил и аттрактор. Поставьте по одной белой свече по обеим сторонам от портрета. Необходимы свечи примерно одинаковой высоты и в одинаковых подсвечниках (толстые свечи устойчивы и без подсвечников). Две свечи дадут достаточно света, а поскольку они стоят сбоку, то не вызовут жжения в глазах, даже если вы будете вглядываться в лицо вашего духа достаточно долгое время.
Положите в святилище также свой ключ — маленький круглый диск с изображением сигила духа-помощника, который вы будете носить при себе в течение дня. Его