не принадлежит к какой‑либо религиозной конфессии, в трудные минуты призывают на помощь высшие силы.
Мы вряд ли когда‑либо сможем представить, как выглядит создатель симуляции. Но порой мы чувствуем его присутствие в каждой детали нашего мира.
#физикишутят
О вреде огурцов
(упражнение в сравнительной логике и математической статистике)
(Иногда логика может завести нас в занятные дебри.)
Огурцы вас погубят! Каждый съеденный огурец приближает вас к смерти. Удивительно, как думающие люди до сих пор не распознали смертоносности этого растительного продукта и даже прибегают к его названию для сравнения в положительном смысле («Как огурчик!»).
С огурцами связаны все главные телесные недуги и все вообще людские несчастья:
• почти все люди, страдающие хроническими заболеваниями, ели огурцы (эффект явно кумулятивен);
• 99,9 % всех людей, умерших от рака, при жизни ели огурцы;
• 100 % всех солдат ели огурцы;
• 99,7 % всех лиц, ставших жертвами автомобильных и авиационных катастроф, употребляли огурцы в пищу в течение двух недель, предшествовавших фатальному несчастному случаю;
• 93,1 % всех малолетних преступников происходят из семей, где огурцы потребляли постоянно.
Есть данные и о том, что вредное действие огурцов сказывается очень долго: среди людей, родившихся в 1890 году и питавшихся впоследствии огурцами, смертность равна 100 %. Все лица 1900–1930 годов рождения имеют дряблую морщинистую кожу, потеряли почти все зубы, практически ослепли (если болезни, вызванные потреблением огурцов, не свели их уже давно в могилу). Ещё убедительнее результат, полученный известным коллективом учёных-медиков: морские свинки, которым принудительно скармливали по 20 фунтов (около 10 кг) огурцов в день в течение месяца, потеряли всякий аппетит!
Единственный способ избежать вредного действия огурцов – изменить диету. Ешьте, например, суп из болотных орхидей. От него, насколько нам известно, ещё никто не умирал [20].
Что же такое смерть? И что такое душа человека? Если принять теорию симуляции, то очень логичной выглядит идея реинкарнации (о ней мы поговорим позже).
Какие можно сделать практические выводы, предположив, что мы находимся в этой виртуальной матрице? И кто тогда я, кто – игрок, а кто – персонаж?
Глава 3
Игроки и персонажи
Как устроены компьютерные игры? Есть игрок – человек, который сидит за компьютером, и есть персонаж, который существует на площадке игры. Игрок управляет персонажем. Игрок замысливает то, что делает тело персонажа.
Есть игры, в которых персонажа можно выбирать в самом начале – решить, будешь ли ты мужчиной или женщиной, какая у тебя будет внешность, суперсила и особенности. А есть компьютерные игры, в которых персонажа себе выбрать нельзя. Какой тебе дан персонаж на игру, тем персонажем ты и играешь.
Так вот, в нашей виртуальной игре персонажа себе выбрать нельзя. Персонаж нам изначально даётся. Получается, что каждый из нас состоит из двух частей:
• игрока (это моя душа, или сознание, или я как наблюдатель – то, что я точно контролирую);
• персонажа (это моё тело, мой характер, мои начальные данные).
Всегда ли мы можем контролировать свои мысли? Ну конечно, нет. В большинстве случаев мысли просто к нам откуда‑то приходят. Иногда может прийти творческая, яркая мысль, которая нам поможет. А иногда в голове крутится навязчивая мысль, от которой мы хотим, но не можем избавиться. Значит, мы эту мысль не контролируем. А эмоции? Всегда ли мы контролируем свои эмоции? Тоже нет. Мы можем злиться, можем грустить. Мы не хотим этих эмоций – но ничего не можем поделать.
Мы не можем выбирать себе персонажа. Каждый персонаж уникален.
Каждому из нас достаётся определённый персонаж – с его физическими данными, характером, особенностями. Существует единственный вариант, что можно делать с этим персонажем, – принять его и с ним подружиться.
Когда мне было 7 лет, я себе совсем не нравилась. Я шатенка, с прямыми волосами и зелёно-карими глазами. А у ПРАВИЛЬНОЙ девочки (т. е. правильной девочки-персонажа) должны быть светлые кудрявые волосы и голубые глаза! (Даже не помню, откуда я взяла эту мысль, – возможно, сравнивала себя с мультяшными царевнами.)
Я была недовольна: какой‑то неправильный мне достался персонаж!
В 15 лет я была выше большинства мальчиков в классе, и мне казалось, что я слишком высокая. А в 20 лет я стала уверена, что мои 175 сантиметров – это слишком маленький рост. Тогда я сравнивала своего персонажа с известными моделями.
У моего персонажа, казалось мне, даже голова работает не так, как надо. И в незнакомых компаниях я не говорила, что я физик-ядерщик. Стеснялась, ведь это неженственно.
Да, а ещё мой персонаж родился в неправильном месте и в неправильное время!
Потребовалось много времени, чтобы понять: мой персонаж – точно такой, как надо именно мне.
Очень часто нам нравятся персонажи других людей, а наш – нет. И мы говорим себе: «Вот ему‑то повезло, ему достался удачный персонаж!»
Но «неудачность» персонажа происходит из-за неприятия его и из-за неправильного использования его качеств.
Не существует недостатков, на которые не найдётся любителя.
Маркиз де Сад, писатель и философ
Важно научиться правильно применять качества персонажа. Представьте, что вы командой играете в компьютерную игру. Общая задача – захватить