различных вариаций Системы не возникало. Подпространственно-надвременной Гиперреальностной Мультиструктурной Иоттапаутины Метасистем Класса К2.1 оправдывала своё полное название, будучи единой Системой во множестве вариантов мира. Да, отличия имелись, но они были недостаточно значимыми. По крайней мере, поначалу, на первым десятке «дополнительных недель».
С постоянной реинтеграцией Виктории и других посланцев Нэш в Систем было сложнее. Увы, прокачку не удавалось взять с собой. Её в каждом новом отражении Система старательно обнуляла. Но в эту игру, как сказала Виктория, можно играть вдвоём.
Система обнуляла прокачку раз за разом, а посланцы Нэш раз за разом начинавшие свою неделю на берегу реки где-то на спорных территориях между Республикой Адрад и королевством Эплон, помимо попыток получить необходимое для алтаря Нэш, искали и способы сохранить силу. И в конечном итоге у них начало получаться. Пускай в этом спектре отражений Система и контролировала все потоки маны, а через них и весь мир, некоторые вещи, один раз полученные, она отнять не могла. Например, дар Ходящей-за-Гранью и связь с первобытной мистической силой Похоти. А раз уже имелось что-то намертво закреплённое, нужно было лишь найти способы закрепить что-то ещё, и не только для Вики, но и для остальных. Поначалу, конечно, ничего не получалось.
Но когда Ходящая-за-Гранью и по совместительству чемпион древней богини долго и упорно ищет решение, а помогает ей в этом четвёрка высших демонов, маг судьбы и парень с уникальным даром пробуждать силу в чужих душах, то рано или поздно лазейки в правилах найдутся. Или появятся.
Это приключение и выполнение двух задач — найти ресурсы и научиться сохранять силу стали для Виктории, самыми долгими. Отличия Системы в каждом новом отражении были незначительны, но переходов между отражениями накопились десятки, а потом и сотни… Требования к созданию алтаря постепенно менялись, как и многое другое, что неизбежно приводило к новым трудностям, заставляя вновь совершать переход за Грань и смещаться в новое отражение… В конечном итоге квест был выполнен, но Виктория и остальные потратили на сбор ресурсов очень много недель.
Путешествия между различными отражениями, с пусть минимально, но различными версии Системы-Паутины, поиск отражений с нужными отличиями, нащупывание пути в сторону границы спектра, где контроль слабее, опыт взаимодействия с Системой, адаптации к разным её вариантам, выяснение общих закономерностей и скрытых механик…
Может, в этом и был один из уроков, которые хотели преподать Вике Хранители и Нэш? В конце концов, причиной наказания стала именно её поспешность. Как в открытии глаз истинного зрения, так и в их использовании. Ну а то, что Виктории в этом помогла (и тем самым поднасрала) Та, Что Шепчет — кто ж с древней богини безумия спросит? Хранители вообще, похоже, безуспешно пытаются прижать Лисс к ногтю дольше, чем существует любая цивилизация в галактике…
Вынесенный Виктории вердикт Хранителей не подразумевал каких-то условий, выполнение которых обеспечит снятие наказания. Запрет на свободную магию и ограничение перехода за Грань на территории Хранителей были перманентными. Как и лишение ВИП-статуса, что, по сути, полностью передавало одну половину Викиной жопы в щупальца Нэш, а другую в руки Лисс.
Но Виктория, всё это время черпавшая обрывки прошлых жизней из снова, была уверена — рано или поздно все штрафы снимут. Хранители и Нэш могут сколько угодно распинаться о том, что Ходящая-за-Гранью слишком высокого о себе мнения, но если смотреть на факты, то Виктории пока что прощали слишком много. Да, в Йон-Рунаке Вика заигралась и её щелкнули по носу. Но за угрозу ткани реальности и слишком наглое использование лазеек Хранители иных богов развоплощали на месте — Ивбрис и Арису не дадут соврать. А это «наказание» вообще больше походит на специфический квест. «Серьёзно, это даже лёгкой поркой не назвать… Нимаэла больнее шлёпает,» — однажды именно так Вика переосмыслила своё положение.
— Умеешь ты заставить погрузиться в размышления, — сказала эльфийка, слегка тряхнув головой.
— Сейчас хороший момент для рефлексии. Ладно, дай хоть разок своим глазом взглянуть на алтарь, — сказала Ника.
Виктория широко открыла рот… Через пару секунд оттуда высунулась бурлящая масса тёмной плоти, на кончике которой красовался большой синий глаз с вертикальным зрачком.
— Красивенько, — сказала Ника, после чего убралась обратно в тело Виктории.
Симбионту за прошедшие сотни вариаций «той же самой недели» пришлось, пожалуй, хуже всех. Ей Система откатывала не только прокачку, но и всё развитие тела. Симбионт описывала свои ощущения от этого так: представьте, что каждую неделю ваше тело проходит все стадии пубертата, а потом откатывается обратно.
Впрочем, для Ники, как и для остальных, в итоге нашёлся путь…
Виктория и Ника ещё какое-то время сидели молча, прежде чем Система, наконец, зашевелилась. Ответ на вопрос «что дальше» был получен.
Квест «Просьбы Рал-Нэш-Уторы» обновлён.
Задача «Создать культ Рал-Нэш-Уторы в мире Йон-Рунак» выполнена.
Получен новый божественный квест
«Перемещение Алтаря»
Инициаторы квеста: Рал-Нэш-Утора
Задачи:
1. Активировать Алтарь Рал-Нэш-Уторы
2. Предоставить алтарю достаточно маны и энергии эроса для функции полёта
3. Управляя алтарём, переместить святилище к западному побережью континента Вигу
4. Посадить святилище в одно из обозначенных на карте мест.
5. С вами должны последовать: Мактэн Хэндэфт, Эльза Кримсонлайн, Сарранар, Нимаэла, Дазанатт, Иоганн Линч, Мария, Эрик Шмидт, Танака Ишимура, Мей, Кен Ишимура, Эльринера, Сириус, Камилла Мусс, Гогзу, Бейзил, Ори Грин.
Примечание: при невозможности взять всех перечисленных компаньонов с собой, сверьтесь со списком. Он составлен с учётом приоритета, от высшего к низшему.
Награды: трое суток субъективного времени на отдых для всех членов культа Нэш
Штраф: неизвестно, вариативно
Немного покопавшись в Системном интерфейсе, Виктория поняла, что затраты энергии для полёта будут колоссальны. Основную роль должна сыграть божественная мана самой Нэш, эрос и мана Виктории будут лишь катализаторами. И всё придётся делать самой… Ну, с чьей-то помощью.
Причина таких сложностей, естественно, не сам полёт как таковой. Причина в том, какой объект будет лететь. Святилище Нэш является с точки зрения Системы является территорией фракции, то есть чем-то более-менее статичным. И эту территорию нужно переместить на нехилое такое расстояние. Да ещё и сам алтарь — проводник силы древней богини. А древние божества сами по себе имеют свойство слишком сильно давить на ткань реальности…
— У меня вопрос, — снова заговорила Ника, — А почему мы, ну знаешь, не перенеслись в нужное место и не создали алтарь сразу там? Ну то есть, я понимаю, что так в квесте было написано, так что вопрос не совсем тебе адресован.