доку, сразу же наступила тьма, а я так и не успел сесть и проанализировать расы и классы.
* * *
Когда меня снова подключили, я уже оказался перед входом в мир Арканума. Входом, в игру была пышно убранная, заставленная колоннами и пальмами зала, то тут то там появлялись картины из игрового мира, и просто справочная информация, как например, эта:
Информация из Википедии:
«Многопользовательская онлайн-игра Мир Арканума. Старт проекта: 2047 год.
Аудитория: 160 256 512 игроков, прирост 200 000 игроков в неделю.
Типы подключения: Вирт капсула с полным либо частичным погружением. Шлемы частичного погружения.
Размер мира: 800 000 000 кв. км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов — группой ИскИнов под управлением ИскИна Плин-23.
Администрирование Мира — ИскИн Алый-9.
Ну что ж я не успел прошерстить форумы, и детально продумать персонажа, значит так и будет, вперед! Портал входа, ныряю в него с головой. Серый туман клубиться вокруг меня, но он индивидуален, и голос местного ИскИна индивидуальный, нейтрально приятный, именно так и никак иначе.
— Выберите расу. — Перед глазами оказывается список всех рас. Так, читать его весь явно плохая идея, поэтому воспользуемся фильтрами, которые нам предлагают. По сложности освоения расы, по отношению окружающих рас, местам силы, самые популярные, рейтинговые, и сводная таблица.
Вначале открываем сводную, на первых трех позициях идут эльфы, люди, и некие тифлинги. Бегло просматриваю бонусы каждой расы, не то. В первую очередь меня интересуют пещеры, значит нужно указать места силы. Скидываю предыдущий фильтр, и ставлю новый. Подземных рас для выбора игрока не так и много, по сравнению с другими, всего одиннадцать, обещают ввести еще три, но пока они доступны только для НПС.
На первых строках оказывается Кобольды и Карлики, я печально посмотрел на рейтинговую таблицу этих рас, не одного серьезного война среди них не было, все больше ремесленники. А крафтить у меня желания сейчас нет. На третьем месте стояли Дроу, вкусная раса во всех отношениях, бонус в подземелье и в темноте +10 % к урону, навык мастера ядов, который дается уже на 50 уровне, бонус +20 % к скрытности в темноте. Ну и базовые эльфийские бонусы, +1 к Интеллекту и +2 к Ловкости каждый уровень, все хорошо, кроме отношения всех остальных рас к ним, неприязнь и опаска. Рекомендуешься только опытным игрокам, либо заранее слаженной группе. Отношение к дроу в большинстве рас было негативным, что в светлых что в темных землях. В светлых их ненавидели, в темных боялись.
Неужто придется отказываться и брать что-то классическое, потом искать компанию, и только тогда спускаться в подземелья или брать дроу? Я задумался, с своими родичами НПС я отношения строить не буду, дроу те еще интриганы, с игроками договоримся, так что можно.
Но собственно, что я хочу от расы, и класса? Задумался я ненадолго, а кого чаще всего берут в группы? Танк и хил, вот кого, как правило берут, потому что их мало, кого много так это дамагеров. Но играть лекарем в одиночку та еще задача, а вот танком вполне можно даже в одиночку данжи проходить, особенно если ты паладин без страха и упрека, ну или рыцарь смерти — петовод, ну да это не про меня. Значит, что мне нужно, в первую очередь навык ношения тяжелого доспеха и щиты. Дальше неплохо было б в базовых бонусах расы Выносливость и Сила.
Поехали, первым сюрпризом стала то, что тяжелый доспех — это навык, который могут выучить все. При чем, если у тебя есть навык тяжелой брони, ты можешь носить среднюю и легкую и даже балахоны, только вот бонусов от навыка не будет, но не будет и штрафа. А самое пикантное в этом, что скажем, эльф вполне может одеть тяжелую броню орков, но даже с навыком получит такие штрафы, что мама не горюй, а почему? Да потому что у эльфов вся броня сделана на деревянно-лиственной основе, а у орков грубый металл. Но вот если броню для длинноухих делали гномы или скажем карлики, и она также из железа то штрафов не будет. Но снова, если этот же мастер, поэтому же эскизу и из тех же материалов будет делать броню для Орка, то ее защита будет выше. Не могут быть эльфы танками, даже если очень сильно захотят. Сложно, как же сложно, но интересно. Нужно учитывать еще рейтинг брони каждой расы.
Вторым сюрпризом стало то, что существует пять видов щитов, почти как доспеха только добавляется еще осадный он же ростовой. И что самое интересное что щит не просто резал входящий урон, в отличии от доспеха, он полностью его блокировал! Впрочем, доспех тоже мог заблокировать 100 % урона, если правильно им пользоваться. По крайней мере, именно так я понял описание.
Ну почему из окна создания персонажа нельзя выйти на вику игры, или на форум. Хотя стоит радоваться, что в описание одного перка есть ссылка на другой, и есть довольно подробная информация. К примеру, осадный щит является двуручным, и рекомендуется арбалетчикам. Чтоб во время перезарядки или отката способностей, было, где прятаться.
Следующая поднятая тема касалась орудия танков, рекомендовалось копье, пика или же длинный меч, и упор в укол. Но тут же приводились примеры с дробящим оружием, а именно с булавой и даже цепом.
Сидел бы я в кресле то точно бы откинулся на спинку и закрыл глаза, как же все запутанно, и интересно! Ладно, смотрим расы, которые подходят под определение, подземных, и один из базовых бонусов падает на Силу или Выносливость. А имеем мы четыре расы, Гномы, Дворфы, Кобольды, и некие темные Альвы, с них-то я и начал.
Базовый бонус расы +1 к Выносливости и +2 к Интеллекту, изначально боевой отряд светлых эльфов, которые были заблокированы в Подземелье, и вобрали в себя черты как от дроу так и от светлых эльфов, отношение к расе негативное в светлых землях. Не совсем то, что я хочу, что эльфы, что дроу те еще танки, дырявые, идем дальше.
Кобольды, дальние родственники гоблинов, только вот общего осталось только талант к шаманизму, +1 к Силе и +2 к Восприятию. Бонусы на добычу ресурсов, огранку камней, создание шаманских амулетов. Вообще не то, дальше.
Гномы, базовый бонус +1 к Выносливости и +2 к Силе. Уже интересней. История. Горные жители, которые селятся в горах большой протяженностью, далеко от человеческих или остальных дружественных поселений предпочитают не селиться, так