шестилапые "Бегунцы" (жуки из "Звездной пехоты" Хайнлайна). Средняя и задняя пара лап - опорные, передняя пара - мутировала в острые длинные шипы, которыми юнит действует молниеносно (пример - богомол) и, конечно же, челюсти. Рост около трех-четырех локтей, длина тела - такая же.
Оса (Ранг 2) - легкобронированные, высокоскоростные летуны - Осы. Размер - около 3-4 локтей. Физический урон жвалами и отравленным жалом в хвосте. Не стрелки, не маги, обычные ближники, только с крыльями. И это радует, иначе, было бы немного грустно.
Ралиск (Ранг 4) - среднебронированные, среднескоростные Ралиски. Одна пара лап - передняя - острые, короткие шипы, которые мутируют либо в ядовитые когти, либо в толстые, тяжелые кистни. Также возможна мутация в плюющегося стрелка. Все остальное тело схоже с гусеницей, прикрытой жестким хитиновым панцирем. Внешне, Ралиск похож на кобру с когтями, которая стоит на хвосте. Рост - три-четыре локтя, длина вместе с хвостом - 5-6.
Что могу сказать, ребята серьёзные, но их параметры уступают моим воинам. Насекомые полагаются на одну тактику – задавить массой. Тогда как у эльфов все существа сильные от природы, но нас мало, а жуков – тьма. Нам повезло несколько раз: первый, мы заметили врагов раньше, чем они нас; второй, Литандриель верно расставил приоритеты, снеся сразу Ралиска, пока он наших не подстрелил и, подбив ос. С Бегунцами проблем не возникло, я даже не успел насладиться как сражаются мои мечники. Одно плавное движение и трупик жука. Слишком быстро, слишком не равные шансы. Единороги даже не дёрнулись вступать в схватку – не было причин. А феи играли позади армии… дети, что с них взять.
Почему же я решил, что нас прощупывали, если мы уничтожили весь отряд. По идее о нас бы не смог никто сообщить. Но тут включается особенность роя. По факту, все они управляются маткой, возможно героем, но у них коллективный разум. То, что видит один – видит командир всего этого безобразия. И если муравьи погибли до того, как поняли, что произошло, то эти товарищи прекрасно нас разглядели. А, значит, дальше нас ждут жаркие встречи… подумал я и ошибся.
До самого форта мы добрались без каких-либо приключений. А вот уже возле него нас встретила армия готовая к бою. Об этой армии мы узнали от совы, что разведывала территорию впереди.
- Так, план такой: перед подходом к армии противника, все феи дружно призываете волков… что такое?
- Тут такое дело, а если у меня нет заклинания «Призыв волков»? - Спросила у меня одна из феечек.
- Как так нет? Вы же все ходили в гильдию магов учить заклинания 1 круга?
- Да, выучили, целых 3! «Ледяной шип», «Трупные черви» и «Призыв Пикси»! Мы умнички?
- Конечно, вы у меня умнички! – Ответил этим непосредственным девочкам, а сам полез на форум выяснять где я так облажался.
Вот скажите, что мне мешало раньше прочитать информацию? 3 заклинания 1 и 2 круга, 2 заклинания 3 и 4 круга, 1 – 5, при наличии таких заклинаний в моей книге и, соответствующем уровне Гильдии Магов. Причём, заклинания в гильдию выбираются случайным образом из моего списка! И, даже если я снесу всё к чертям, то при постройки новой гильдии магов – набор заклинаний останется тем же! Ну не подстава ли?! Получается, что сейчас мой гениальный план по призыву 51 волка только лишь феями – летит к чертям. Какие варианты? Призывать пикси? Что они сделают? Они могут призвать осиный рой. Вопрос: а этот рой потом на нас не полетит? Клаконы очень поднаторели в плане управления своими собратьями, где гарантия, что не перехватят управление? По этой же причине и я не буду трогать призыв богомола, хотя он бы дал мне хорошее преимущество… Или обеспечил бы моё поражение, в случае перехвата его маткой. Что ещё есть у меня?
- Командиры отрядов подойдите ко мне, думать будем.
Тут же ко мне подошли Дурин, Литандриель, Розетта, Михаэль, Бильбо (он посчитал себя хоббитом-отрядом и своим же командиром, ну да мне не жалко), 1 из единорогов.
- Так, Михаэль, что скажешь по нашим врагам, что показала сова?
- Больше сотни Бегунцов, около 70 Ос, больше 30 Ралисков и 1 Жук.
Жук (Ранг 6) - Жук-штурмовик: тяжелобронированные, медлительные Жуки. Также шестилапые, имеющие пару медленно действующих, но очень мощных рогов (жвалы как у жука-носорога). Размеры - длина - 5-6 локтей, высота - 4-5 локтей. Усиленный хитиновый панцирь способен держать практически любые удары. Имеет возможность атаковать ряды противника в свернутом виде, как шар. Возможна мутация в стрелка, в мага.
Сложность контроля 1
Характеристики:
Интеллект 30 (неразумный)
Сила 90
Выносливость 70
Ловкость 50
Сила магии 10
Устойчивость к откату 30
Ментальная выносливость 20
Здоровье: 3465
Мана: 200
Сопротивление магии: 60
Умения:
Мандибулы 5 - усиленная и увеличенная версия Жвал. Наносят значительно больший урон. Минус: не позволяют питаться самостоятельно.
Тяжелая хитиновая броня 3 - сопоставимо с латным доспехом. 15% к броне за уровень.
Крупный - Размер этого юнита от двух с половиной метров до четырех, ХП составляет +50% к нормальному значению, уклонение -25%.
Неуклюжая Мощь - Сила +20, Ловкость -20.
Таранный удар (Активное) - Может проводить удар с разбега с бонусом от разгона. (10% +1%*уровень за каждый метр. но не более 50 метров).
Давит - юнит способен, двигаясь, давить врагов, уступающих ему по размеру. +15% урона за уровень.
Тяжелый экзоскелет - повышает броню и хп на 10% за уровень. Иммунитет к критам.
В этот раз я не поленился и сразу полностью посмотрел информацию об этом чуде.
- Это где же их всех хоронить…Искренне надеюсь, что он в мага или стрелка не мутировал.
- Нет, согласно внешнему виду, до мутаций дело не дошло. И это касается не только жука, но и всех остальных
- С этим понятно, спасибо. Теперь по нашим возможностям: к сожалению, закидать всех волками у нас не получится, тогда какие есть идеи? Кстати, Литандриель, что у твоего штатного мага по заклинаниям?
- Про 3 заклинания понятно, как и у остальных, что изучил в гильдии. Кроме них есть «Ледяные шипы» из магии воды (массовый аналог шипа, атакует до 6 целей) и «Деревянная