Ознакомительная версия. Доступно 10 страниц из 49
Вот вопрос об AR, которым я часто задаюсь: «Двигает ли технология вперед возможности повествования, или, наоборот, повествование стимулирует развитие технологии?» Я считаю, что в случае с дополненной реальностью верны оба утверждения. Во время первой волны AR технология была главным триггером развития, но теперь, во время второй волны, мы наблюдаем смещение в сторону важности создаваемого контента. Это требует создания уникальных характеристик AR как среды, где технология может влиять на повествование. В этот период формирования мы также можем влиять на то, как развивается технология, определяя, как и что мы можем сделать, используя ее возможности.
Теоретик медиа Стивен Хольцман утверждает, что подходы к перепрофилированию «не опираются на уникальные свойства» среды и что «именно эти уникальные качества, в конечном итоге, будут определять совершенно новые языки выражения»[123]. Он описывает перепрофилирование как «переходный шаг», который обеспечит «устойчивое положение на незнакомой территории». Однако Хольцман подчеркивает, что мы должны «превзойти старое», чтобы открыть нечто новое, ибо «подобно дорожному знаку, переработка – это маркер, указывающий на то, что грядут большие перемены». И эти значительные изменения, на самом деле, будут поворотными для AR, особенно сейчас, во время второго этапа. Мы можем охарактеризовать первую волну AR как «переходный период», в котором присутствуют такие проекты, как 2D-видео, наложенное, например, поверх дополненных книг и газет. Во второй волне AR начинают в полной мере использоваться специфические свойства среды AR, а именно – ее контекст. Я считаю, что первая волна AR была необходима как первый шаг для перехода ко второй волне и построения новых выразительных средств.
Особенность медиа
В статье «Кино как образец генеалогии медиа» теоретики медиа Андре Годро и Филипп Марион комментируют присущие кино «существенные» качества: «Технология записи и показа лежит в основе кино. Наиболее важное свойство повествования заключается в том, как много можно создать с помощью движущихся на экране изображений»[124]. В начале моей работы в сфере AR я считала, что, как и кино, дополненная реальность изначально обладает потенциалом к повествованию, представляя время иначе и накладывая или проецируя двигающиеся или неподвижные изображения на реальную физическую среду. Первые созданные мной прототипы и художественные работы в AR были сосредоточены на кинематографических опытах с использованием видео, что было уникально для того времени, поскольку другие разработчики концентрировались на создании трехмерных моделей.
Я все еще считаю, что дополненная реальность обладает изначальным повествовательным потенциалом; я уверена, что эта технология пойдет дальше наложения, свойственного первой волне. Возможности дополненной реальности шире простой проекции изображений; акцент здесь сдвигается в сторону информирования пользователей в режиме реального времени, моментального перевода на другой язык, погружения, сенсорной интеграции и, в целом, нового понимания нашего мира. Как уже говорилось в предыдущих главах, основным направлением развития второй волны AR является восприятие и погружение с использованием большого количества датчиков и возможностей для распознавания. Окружающая пользователя среда будет постоянно анализироваться для создания наилучшего контекстного контента (в отличие от стандартного контента, изначально одинакового для каждого человека).
В статье «Видео: от технологии к среде» Ивонн Спилманн рассуждает о том, как среда развивается «с появлением новой технологии и посредством формулирования определенного медиаязыка» и «эстетической лексики», характерной для медиа[125]. Рассуждая о видео, она отмечает: «После того, как такой набор мультимедийных средств выражения получен, видео становится средой, которую можно отличить от других уже существующих медиа». Спил– манн объясняет, какие технические характеристики видео имеются у других форм медиа, например у телевидения, и как оно основывается на этих качествах, а также чем видеоизображения отличаются от других форм медиа. Это важные вопросы, которыми необходимо задаваться в процессе перестроения AR: как дополненную реальность можно отличить от других форм медиа благодаря ее специфике и новым возможностям выражения?
Давайте рассмотрим, чем AR похожа на фильм как среду. Из общих черт первой волны AR и фильмов можно выделить применение мультимедийных компонентов, таких как анимационный дизайн, звук и запись, как форму презентации, использующую монтаж и художественные решения для рассказа вымышленных или реальных, фантастических или документальных историй. Дополненная реальность похожа на фильмы тем, что может динамически и в реальном времени использовать любые поверхности или элементы окружения (если позволяет технология) в качестве экрана. Использование AR не просто отличается, но сознательно формируется не по тем же принципам, что создание фильмов, позволяя рассказывать истории в новом пространственно-временном формате: интеграция в реальном времени in situ (досл. «локально на месте») и контекстуальная значимость являются основными приоритетами этой технологии.
Это не означает, что дополненная реальность должна существовать или будет существовать отдельно от других сред: она может пересекаться с другими средами, и они заинтересованы в этом. Возьмем, например, объявление о партнерстве в июне 2016 года между компаниями Lucasfilm Industrial Light&Magic Experience Lab (ILMxLAB) и Magic Leap. ILMxLAB была основана в 2015 году с целью создания продуктов на платформах VR и AR. Совместно они разрабатывают контент в серии «Звездные войны», используя новую технологию Magic Leap. Рони Эйбовиц, президент Magic Leap, говорит[126]: «Мы провели эксперименты, в ходе которых пытались сделать смешанную реальность не чем-то новым и непонятным, а инструментом, с помощью которого режиссеры и другие творческие люди могут создавать новые интересные проекты, выводящие на новый уровень и дополняющие такие вселенные, как «Звездные войн ы». Джон Гаэта, исполнительный креативный директор ILMxLAB, комментирует:
Суть в возможностях повествования и в том, куда это все приведет. Мы понимаем, что новые платформы позволят создать интересные проекты. Речь идет о том, чтобы поместить вас в центр создаваемой вселенной, и формировать повествование вокруг вас и для вас. Это новый формат, который мы собираемся исследовать в нашей лаборатории.
Еще один взгляд на AR – это рассматривать данную технологию как сочетание предшествующих медиаформатов. Интернет – это среда связи, представляющая собой набор других медиа (аудио, видео, обмен текстовыми сообщениями), но у него также есть свои собственные стилистические особенности и качества. Например, тексты, ориентированные на веб, обычно короче, хотя и статьи из обычных газет могут быть адаптированы под онлайн-формат. Дополненная реальность похожа на интернет в том смысле, что тоже объединяет различные медиа-форматы и сводит их вместе по-новому. В видеоролике HoloLens и проморолике от Magic Leap использовались плоские AR-поверхности для создания экранов, на которых отображался интерфейс электронной почт ы и даже показывались фильмы. Это пример заимствования AR из предыдущих сред.
Ознакомительная версия. Доступно 10 страниц из 49