Дымок даже прекратил копать, временно конечно! Крысы бесновались в клетках, в которых с каждым часом их становилось все больше и больше. Но, несмотря на ярость и явные эмоции сильнейшего голода, они не торопились жрать друг друга.
Тогда Дымок, вздохнув, решил им немного «помочь». Для этого он взял копье, и просто ткнул в гущу грызунов. Сообщение о полученных очках опыта он проигнорировал, там было слишком мало, чтобы даже обращать внимание на подобную мелочь. Цель была именно в том, чтобы твари почувствовали запах крови. То, что творилось потом, он смотреть не хотел. Но визги и вопли из клеток шли такие, что вымораживало душу. Но человек такое существо, что ко всему привыкает. В течение достаточно долгого времени, Дымок только подбрасывал в клетки вновь нарождающихся крыс. И наблюдал как в этих самых клетках зарождаются новые монстры. Большие, сильные, живучие и чрезвычайно злобные.
«Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 10.
Но нашему герою этого было мало, слишком маленький выхлоп по очкам развития, получался он подобного существа. Поэтому, периодически, когда десятиуровневых монстров становилось слишком много, он скидывал их в одну клетку. Внутрь даже заглядывать было страшно, настолько там было яростное мясево. Однако человек такая тварь, что ко всему привыкает. И вскоре самым главным неудобством для Дмитрия стала очистка освободившихся клеток. Кровь, дерьмо, остатки потрохов, шерсти и кусочков завонявшего крысиного мяса, все это было просто отвратительно. Он только радовался, что не стал присоединять эту комнату к общей вентиляции. Иначе провоняло бы все что только можно. А кислород и освещение обеспечивал светящийся мох, обильно росший на стенах, превращая эту комнату-ферму в мрачную и зловещую пещеру.
Самой большой проблемой было создать постоянное увлажнение растительности. Но все решилось при помощи все тех же труб с дырочками, пущенными от импровизированной водонапорной цистерны. Тем временем, из десятиуровневых крыс получались пятнадцати, и даже шестнадцатиуровневые твари. Их уже даже перетаскивать из клетки в клетку стало проблематично. Дима даже вложил, постепенно, конечно, ибо никто не отменял побочные эффекты, двадцать очков в прокачку силы. Плакал конечно «кровавыми слезами», от жадности, но вкладывал. Таким образом у него получилось затащить высокоуровневых монстров, предварительно оглушив их кузнечным молотом, в клетку-арену.
Удивительно, но, как оказалось, монстрам для прокачки тоже требовалось приличное количество очков опыта. Поэтому на откорм чемпиону отправлялись все новые и новые монстры. Ровно до тех пор, пока не получилась тварь запредельного, для Дмитрия восемнадцатого уровня. Для убийства этого монстра, размером с небольшого быка, пришлось ему затыкивать тварь копьем через верхний люк в течение получаса, пока мега-крыса не ослабела от потери крови, и только тогда удалось пробить ее могучие мускулы, доставая до сердца. Система моментально отозвалась:
Вы убили противника: «Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 18
Получено:
Большой энергетический кристалл, 1 шт.
Опыт 655.360
Профессия «Легионер» + 5
Опыта капнуло знатно, и боевая профессия тоже скакнула достаточно высокого, по крайней мере от полученных знаний и временной дезориентацией, вызванной появлением новых рефлексов, наш герой отходил пару часов, корчась от боли и пуская носом кровавые пузыри. Однако до нового уровня все равно было еще далеко. И с каждым новым уровнем опыта надо было все больше и больше. Вызывал недоумение только тот факт, что Дмитрию не дали никакого боевого класса. Видимо потому, что он много занимался самыми разными вещами. Вот система и не могла определиться с тем, что же ему дать, чтобы не сбивать развитие. Вот и сыпались боевые навыки вперемешку с рабочими и магическими.
Помимо кристалла маны, Диме досталась огромная вделанная в инвентаре шкура, только все портила приставка: «поврежденная шкура». Но тут он сам виноват, так как копьем, с перепуга, работал как швейная машинка. Однако, после того как применил к ней навыки кожевенника, то получил «сыромятная кожа редкого качества», а еще большой мешок грубой щетины. Куда ее девать, пока было непонятно. Но в хозяйстве все пригодится, пусть пока еще и не ясно для чего. Мясо крысиного босса было жестким и сильно воняющим мочевиной, как и волчье, поэтому пошло на откорм новых монстров. Процесс создания тварей Дмитрий решил не доводить выше восемнадцатого уровня. Пускай их для прокачки потребуется больше, зато эта самая прокачка будет безопаснее.
То, что выбранная стратегия оправдывается, стало ясно тогда, когда после третьего убитого Крысиного Волка восемнадцатого уровня, количество очков опыта, необходимого для поднятия семнадцатого уровня, заполнило половину шкалы. Да, каждое поднятие уровня, это то еще испытание на выносливость, но теперь это стало просто испытанием на выносливость и терпение. Еще из примечательных событий, после убийства третьего крыса, стало новое достижение. Неоднозначное, впрочем, достижение:
Получено достижение «Сумасшедший Фермер» — эксперименты со странными тварями и растениями эффективнее на 20%
Собственно, после третьего убийства, из нашего героя как будто вытянули некий стержень. А если еще точнее, то ему просто все надоело. У него снова проснулся строительный зуд. Поэтому, уничтожив очередную партию народившихся монстров, и уничтожив все прочие «образцы», он извлек жемчужину возрождения, таким образом остановив работу фермы. После этого Дымок выдохнул, и отправился отдыхать. Все же подобный марафон смертей утомляет, пусть и дает немалый профит. А еще он помнил, что основная задача у него состоит не в прокачке, а в том, что надо копать. Именно процесс копания сделал из бывшего бродяги, нынешнего супермена кирки и лопаты. И по данному процессу Дима успел сильно соскучиться.
Теперь дымок копал не просто так, а по заранее составленному плану. От сформированного полукилометрового коридора, он прокопал примерно до середины будущего дворцового комплекса. Если наметить крайние токи, то дворец на схеме напоминал угловатое яйцо, высотой около сотни метров и диаметром в пятьдесят. Кажется, что это много, но не будем забывать, что многое у нашего героя было автоматизировано. То есть оттаскивать породу было не надо, потому как после переработки в инвентаре, получившиеся камни моментально отправлялись на склад. При постройке, достаточно было поместить в нужное место схему создания и влить в нее энергию, после чего материалы автоматически списывались все с того же склада. Тело нашего копателя также было модифицировано, поэтому от такой запредельной нагрузки только совершенствовалось. К этому можно добавить тот факт, что лимита на время у Дмитрия тоже не было.
Начал копание мужчина с вертикальной винтовой лестницы, которая поднималась до самой верхней точки будущего комплекса. Именно с этой самой верхней точки и началось строительство. Самым главным и просторным помещением по плану был огромный зал,