Стоит запомнить.
«А награду-то не хочешь получить?» — раздалось ироничное от Демона. — « Или ты у нас гордый? Свое — отдадим, чужое — не возьмем?»
— Ничего подобного, — отозвался Артем. — Сначала проверить надо было.
Дверь он прикрыл обратно. И только после подошел к призывно мерцавшему все это время «банкомату».
«Хоть глянем, чего насыпала, карга электронная», — оживился Аим. — « Ты, разумеется, помнишь, что по нашему договору шестьдесят процентов всего полагается твоему мудрому и достойному наставнику?»
— Ну вообще да, в принципе справедливо, — спокойно отозвался Артем.
Демон, видимо, такого ответа не ожидал. И даже смолк на пару секунд. Только после паузы добавил:
«Ну, да, хорошо, что ты это понимаешь».
— Найти бы еще такого мудрого и надежного наставника, — продолжил парень. — Жаль у меня его нет, так что придется все себе забрать.
«Ах ты маленький засранец!» — воскликнул Демон то ли в возмущении, то ли в восхищении. — « Ладно-ладно, попросишь ты у меня еще помощи…»
— Да-да, конечно, — отмахнулся парень. — Тогда и поговорим.
«Вот угораздило же бедного меня с таким неблагодарным юнцом связаться…»
— Поплачь еще.
«Банкомат» же, стоило Артему к нему подойти, засветился еще ярче. По центру экрана выделились строчка с сообщением об успешном прохождении данжа. Дальше стал появляться остальной текст. И сначала шло что-то вроде отчета:
Данж : Злой Подвал
Редкость : медная
Сложность : легкая, рандомная
Время прохождения : 1 час 56 минут.
Основное задание : Выполнено.
Дополнительное задание № 1: Провалено.
Дополнительное задание № 2: Выполнено (8 минут 34 секунды).
Побочное задание: Провалено.
Уничтожено мобов : 39.
Добыто жетонов данжа : 32.
Найдено секретов : 8/107.
Помимо представленной информации, можно было нажать на каждую из строчек. Тогда появлялась расшифровка, что нужно было сделать в том или ином задании. Артем протыкал все, но нового ничего не узнал.
«Больше восьми минут в Зале Злобы?» — прокомментировал Демон. « Вот это ты жесткий! Ну или тупой, учитывая с какой подготовкой ты туда сунулся».
— Слушай тебе там заряд не нужно экономить?
«Не, он быстро только в данже идет. Ну и когда я что-то важное говорю».
— А, ну да, тогда можно не беспокоиться, — сразу кивнул парень.
«Да, приходится опускаться на уровень собеседника», — Демон добавил в голос страдания. — « О ерунде всякой трепаться».
На это Артем уже не стал отвечать. На экране появились новые строчки.
Данж : Злое Подземелье
Редкость : серебряная
Сложность : рандомная
Время прохождения : 14 минут.
Основное задание : Выполнено.
Побочное задание: Выполнено.
Уничтожено мобов : 0.
Добыто жетонов данжа : 0.
Найдено секретов : 2/1371.
— Тысяча триста секретов, — пробормотал себе под нос парень. — Охренеть.
«Ну а ты чего думал?» — вдруг перешел на серьезный тон Аим. — « Серебряный данж. Он и размерами больше, и секреты там другого уровня».
— А эти двое, — вспомнил Артем. — Они…
«Думаешь, не могли ли они тебя узнать?» — хохотнул Демон.
— Вообще-то… гм…
Парень хотел ответить, что был в маске, но вспомнил, что самому Аиму ни Балаклава, ни ткань на клетке не мешали видеть все, что происходило вокруг…
— Они могли меня узнать?
« Исключать нельз я».
Ответ прозвучал равнодушно. А вот самого парня эта мысль неприятно уколола. Если его узнали… то будут искать? Или подумают, что ерунда, не стоит время тратить?
— Похер, — сказал он твердо спустя секунд десять обдумывания.
Все равно теперь ничего не сделаешь. Просто впредь осторожней придется быть.
«Вот это уважаю. Если не можешь проблему решить — представь, что ее нет. Далеко пойдешь парень!»
Сарказмом от слов Демона за версту веяло, но вестись парень не стал. Во-первых, пошел этот придурок нахер, а во-вторых, началась самая приятная часть происходящего. То, ради чего он сюда и полез.
«Банкомат» принялся выдавать награды. Загорелась строчка первого Основного задания — за Злой Данж. Под экраном что-то громыхнло, хлопнуло. Открылась выемка — та, через которую парень до этого планшет с картой получил — и оттуда появилась…
Средняя шкатулка награды ДСМП.
Редкость: медная.
— Средняя, — выдохнул Артем.
Раньше ему только «малые» попадались. Размером эта штука была, наверное сантиметров сорок в длину, тридцать — в ширину. То есть, раза в два больше.
«Основное задание все-таки», — прокомментировал Демон.
Стоило Артему вытащить шкатулку наружу, как «банкомат» продолжил. Подсветил следующее — за Зал Злобы как раз. Выемка со стальным звоном закрылась — надо бы поаккуратнее с руками! — внутри немного пошумело, и:
Малая шкатулка награды ДСМП.
Редкость: гранитная.
«Ого!» — судя по голосу, даже Демона проняло. — « А ты еще и прухло!»
— А так разве бывает? — поразился Артем. Точнее сначала схватил шкатулку, а уж после поразился. — Данж ведь медный.
«Очень редко бывает», — ответил Аим. — « Нужно прям зажечь. Чтобы система сама вышла и сказала: Вида́ла я конечно безбашенных, но такое первый раз. Ну и чтобы повезло еще».
— Хм, понятно.
После настала очередь наград за серебряный данж. Он ждал еще одну шкатулку, но вместо нее в выемке появилось что-то крошечное, темное. Парень даже не сразу разглядел:
Яд бишха — предмет ДСМП
Редкость: гранитная
Емкость: 100%
Пузырек оказался совсем крохотным. Даже меньше тех, в которых был гель заживления и тоник. И внутри, казалось, была разлита не жидкость, а чернота с вращающимся внутри нее красным всполохом.
Артем попытался разглядеть свойства, но…
Свойства: ???
«Аккуратней с этой штукой», — предупредил Демон без особой радости. Впрочем, тут же, радость все же появилась. — « Хотя можно продать».
— Да что это такое-то?
«Написано же».
— А ты видишь свойства?
Но на это Аим почему-то не стал отвечать
— Ладно, блин.
Пузырек парень спрятал в рюкзак. Еще одна вещь в коллекцию «наверняка ценное, но хрен знает, как пользоваться».
Выемка снова закрылась. Оставалась еще награда за то, что Артем все-таки вытащил Охотничью Клеть из данжа. По аналогии со всем остальным парень ожидал тут какую-то жестяную шкатулку, но получилось не так.
Собственно, вообще никак не получилось.
Чуть пошумев, «банкомат» застыл и