Ладья черных находится под боем, но если белые сыграют 1. B:d5, то черные ходом 1… fg легко добиваются ничьей. Решает только —
1. е3-е4+! Kf5:e4 2. e2:f3+ Kе4-е5
На 2… K:f3 следует 3. B:d5+ с легким выигрышем.
3. g3:f4+ Kе5-е6 4. f4-f5+! Kе6-е5 5. f3-f4+ Kе5-е4 6. f2-f3+, и выигрывают, наконец, ладью, а с нею и партию.
Этот этюд я считаю одним из наиболее удачных моих произведений. При жизненной позиции и ограниченном материале черный король получает подряд шесть шахов пешками.
Этюд составлен под влиянием случайного разговора с Рубинштейном, указавшим на полное отсутствие в моих этюдах сдвоенных пешек. В данной позиции у каждой из сторон имеется по одной сдвоенной пешке; в процессе игры сдвоенные пешки превращаются даже в строенные, которые своим поступательным движением обеспечивают белым выигрыш.
№ 85
Чтобы выиграть, белые должны завоевать для своего слона поле е6. Это достигается следующим образом:
1. а5-а6! b7:а6 2. с5-с6! d7:c6 3. Be8-f7
Если теперь 3… Kf5, то 4. Kf3 и 5. е4#, а если 3… f5, то 4. f3#. При остальных ходах проходит угроза 4. Bf7-e6 с неизбежным матом путем 5. f2-f3#.
Три чистых матовых положения в центре доски.
№ 86
1. b6-b7 Rс5-с6! 2. Be5-d4!
2. Bс3+ Kа6 3. b8=N+ для выигрыша, очевидно, недостаточно. Также и после 2. Bс7+ R:с7 белые не могут выиграть, так как на 3. b8=Q следует 3… Rb7+! 4. Q:b7 пат.
2… Rс6-b6+! 3. Bd4:b6+ Kа5-а6 4. b7-b8=N+!, и выигрывают (4. b8=Q или 4.b8=R пат, а 4. b8=B не выигрывает).
2… Rс6-с7 3. b7-b8=R!, и выигр.
Не 3. Bb6+ Kа6 4. b8=Q из-за 4… Rс3+ с бешеной ладьей или патом.
Два превращения белой пешки в форме миниатюры.
№ 87
Этот и следующий этюды по замыслу являлись близнецами с диаметрально противоположными решениями, дающими белым выигрыш. Однако, почти 10 лет спустя, выяснилось, что первую позицию (№ 87) белые, несмотря на все их старания, выиграть не могут. Черные имеют скрытую возможность спасения, что, однако, не умаляет, на мой взгляд, значимости этюда.
1. b3-b4+ Kс5:b4 2. Bh4-е1+ Kb4-а4 3. b2-b4!
Не 3. b3+? ввиду 3… Kа3 с последующим 4… b4, и обе пешки теряются.
3… Kа4-а3 4. b4:а5 b5-b4 5. Kе2:е3 Kа3-а4 6. Kе3-d4 Kа4-b5!
Черные делают попытку пробраться королем в угол, после чего игра ничья, так как у белых слон другого цвета, чем
поле превращения их крайних пешек.
7. Kd4-d5! Kb4-b3
Черные проигрывают, если сыграют 7… K:а5? 8. Kс5 Kа4 9. B:b4 а5 (Теперь кажется, что черные все же делают ничью, так как в случае отступления слона ликвидируется последняя пешка белых.) 10. а3!, и выигрывают, так как черный король после 10… Kb3 11. Kb5 а4 12. Kа5 Kс4 13. K:а4 Kd5 14. Kb5 не может попасть в спасительный угол.
8. а2:b3, черным пат.
№ 88
1. b3-b4+ Kс5:b4 2. Nb8-с6+ Kb4-а4
Идея вступительных ходов здесь та же, что и в предыдущем этюде, но дальнейшая игра ему как раз противоположна.
3. b2-b3+, и выигрывают.
Не 3. b4? из-за 3… Kа3 4. bа K:а2 5. K:е3 b4! 6. N:b4+ KbЗ 7. Nc6 Kс4 8. Kе4 Kс5 9. Nd4 Kb4 и т. д. с ничьей.
№ 89
l. Rd2-d1 Kh3-h2
Если 1… Bе2+, то 2. K:е2 а3 3. Kd2, и белые выигрывают.
2. Rd1-d2+ Kh2-g1
В противном случае ничья повторением ходов.
3. Rd2-d1+ Bd3-fl 4. g4-g5 h6:g5 5. g3-g4 a4-a3 6. Kf3-g3 а3-а2 (b3-b2) 7. Rdl-al (b1) bЗ-b2 (а3-а2) 8. R-:а2 (b2) a2-a1=Q (b2-b1=Q) 9. R-g2+, и ничья посредством вечного шаха по полям g2 или h2, а если 9… B:g2, то белым пат.