Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Домашняя » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

18
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг полная версия. Жанр: Книги / Домашняя. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 25 26 27 ... 44
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44

class="p1">Если в первом круге торгов никто не принял начальную ставку, то игроку, который ее сделал, нет необходимости прикупать карты; от него требуется только показать карты, которые дали ему право открыть торги. Подтвердив правильность своих действий, он не обязан показывать остальные свои карты.

Если же в первом круге делались дополнительные ставки и проводился прикуп, этот игрок обязан продемонстрировать все карты своей руки.

Если игрок, сделавший в первом круге торгов начальную ставку, откажется от игры до открытия карт, он обязан иметь свои сброшенные карты наготове, чтобы доказать наличие в своей руке в момент открытия торгов пары валетов или более значимой комбинации.

Иногда бывает так, что игрок открывает торги, не имея комбинации карт требуемого старшинства. Во всех случаях это происходит от невнимания или по причине ошибки при оценке старшинства комбинаций. Подобное недопустимо, и никто не может сделать начальную ставку, попросту блефуя, не имея пары валетов или более высокой комбинации.

За такое ошибочное или незаконное открытие торгов предусмотрено наказание. Как правило, оно состоит в том, что виновный отдает по одной фишке каждому из остальных игроков. Возможен другой вариант наказания: провинившийся игрок перед следующей сдачей делает ставки «анте» за всех остальных игроков. Для них это называется «прокатиться бесплатно».

Когда выясняется, что начальная ставка была сделана игроком ошибочно, он автоматически выбывает из игры.

Если ошибка была замечена до вскрытия рук, остальные игроки продолжают игру, как если бы ничего не произошло, причем даже в том случае, если ни у кого из них в начале игры не было в руке комбинации карт, достаточно высокой для открытия торгов.

Если же нарушение обнаруживается при открытии карт, банк выигрывает игрок, имеющий наивысшую комбинацию.

В том случае, если об ошибочном открытии торгов становится известно уже после того, как все игроки откажутся от игры, безразлично — до или после прикупа, банк остается на столе для следующей игры.

Бывает, что ошибочное открытие игроком торгов обнаруживается уже после того, как этот игрок выигрывает банк. Когда такое случается, этого игрока нельзя заставить возвратить выигрыш при условии, что его рука при открытии оказалась наивысшей. Более того, никакого наказания к нему не применяется. Для того чтобы обезопаситься от подобных ошибок, победителя всегда обязывают показывать карты, позволившие ему открыть торги, еще до того, как ему будет позволено забрать банк.

Стад-покер отличается от прикупного покера тем, что все карты, за исключением одной, сдаются лицевой стороной вверх. Поэтому любой игрок видит большинство карт других игроков и может руководствоваться этой информацией при объявлении ставок. В стад-покер можно играть при любом количестве игроков вплоть до десяти.

Как правило, при игре в стад-покер никаких ставок перед сдачей (ante) не делается. Игра начинается с того, что сдающий дает каждому игроку по одной карте крапом вверх. Эти карты называются «секретными», или «своими». Каждый игрок смотрит свою секретную карту, но делает это так, чтобы никто другой не мог ее увидеть.

Затем сдающий раздает всем игрокам еще по одной карте, но на этот раз кладет их лицевой стороной вверх. Эти карты называются «открытыми» (up-cards). После того как карты розданы, начинается круг торга. Первым объявляет ставку игрок, получивший самую старшую открытую карту. Если двум или большему числу игроков открытые карты достаются равного достоинства, то право первым сделать начальную ставку предоставляется тому из них, кто первым эту карту получил.

Если игрок не желает делать ставку, он может объявить: «Шахую». Это означает, что он хочет остаться в игре и, возможно, позднее решит сделать ставку. Он может также выйти из игры, если не видит в своих картах ничего хорошего. Это называется «свернуть» (карты). Игрок свертывает, переворачивая свои карты крапом вверх. Секретную же карту он при этом не показывает, поскольку она может оказаться той картой, на которую рассчитывает кто-то другой из игроков.

Если игрок, первым получивший возможность открыть торги, не хочет делать начальную ставку, очередь переходит к игроку слева от него. Теперь уже этот игрок может сделать ставку, шаховать или свернуть карты. Таким манером игра продолжается, всегда переходя по кругу влево, до того момента, когда: 1) один из игроков сделает ставку; 2) все игроки шахуют или 3) все игроки свернут карты. В последнем случае проводится новая сдача.

Когда один из игроков открывает торги, он выкладывает на стол соответствующее сделанной им ставке количество фишек. Затем следующие игроки по очереди делают выбор между тремя возможными действиями. Каждый из игроков может:

1) Принять ставку (при этом говорится, что он «держит», или «остается»), добавив в банк количество фишек, равное ставке первого игрока.

2) Поднять ставку, для чего он должен положить в банк количество фишек, равное ставке первого игрока, и добавить еще несколько фишек сверх первоначальной ставки.

3) Отказаться от игры. В этом случае говорится, что он «свертывает» (карты).

После того как была сделана первая ставка, игрокам больше не разрешается шаховать. Более того, игроки, шаховавшие до того, как была сделана начальная ставка, должны, когда подойдет их очередь, принять все сделанные к этому моменту ставки или поднять их, чтобы остаться в игре.

Когда очередь делать ставки обойдет вокруг стола и каждый из игроков получит возможность принять участие в торге, игроки, еще остающиеся в игре, будут готовы к следующему кругу сдачи. Карты опять раздаются лицевой стороной вверх, и сдающий, выкладывая вторую карту, по обычаю, вслух объявляет ценность комбинации двух открытых карт. Например, он может сказать: «Пара дам» или что-либо подобное. Когда при последующих кругах сдачи открытых карт станет больше, он будет объявлять не только действительную ценность комбинации уже лежащих на столе карт, но и потенциальную, которую данная рука может приобрести в дальнейшем, например: «возможный стрит», «возможный флеш» или «возможный «полный сбор». Как правило, возможные комбинации, старшинство которых меньше стрита, не объявляются.

Когда розданы вторые открытые карты, начинается следующий круг торгов. Игрок, имеющий самую старшую карту или наивысшую комбинацию карт, получает право сделать первую ставку. Игра продолжается, как уже было описано, до тех пор, пока у каждого остающегося в игре игрока не наберется по 5 карт — по 1 секретной карте и по 4 открытых. После того как будет сдана четвертая открытая карта, начинается заключительный круг торгов. Это означает, что к моменту открытия рук будет проведено четыре круга торгов. Именно эта особенность стад-покера делает его такой интересной игрой.

Иногда к моменту открытия рук в игре остается всего один игрок. Когда это случается, он автоматически выигрывает банк и не обязан показывать свою секретную карту другим игрокам.

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44

1 ... 25 26 27 ... 44
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг"