Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44
как подошла его очередь.
2) Он может поднять ставку, для чего должен выложить на середину стола количество фишек, равное уже сделанным ставкам, плюс сколько-нибудь дополнительных фишек, чтобы ставку увеличить.
3) Наконец, он может спасовать, т. е. выйти из игры из-за нежелания делать ставку.
После того как была сделана первая ставка, никому из игроков шаховать не разрешается. Кроме того, любой игрок, шаховавший до «открытия банка», должен теперь, чтобы остаться в игре, принять сделанные ставки или поднять их. Игрок, выходящий из игры, теряет все выложенные им на стол фишки.
Один за другим все игроки принимают или поднимают ставки, находящиеся на столе к моменту, когда подходит их очередь. Торги заканчивается, когда все ставки приняты и никто больше не пытается их поднимать.
Иногда игра складывается так, что один из игроков делает первую ставку, а все остальные пасуют. В таком случае игрок, сделавший ставку, забирает банк, и игра заканчивается. Следует новая сдача.
Б) Если все игроки шаховали, то все они получают право прикупать карты. Прикуп — стадия игры, следующая за окончанием торгов; от нее прикупной покер и получил свое название.
B) Если все игроки спасовали по причине скудости доставшихся им карт, следует новая сдача. Карты раздает игрок, сидящий слева от предыдущего сдающего. Все выложенные фишки остаются на столе и добавляются к банку следующей игры.
После торгов следует прикуп. В нем участвуют все игроки, до сих пор остающиеся в игре. Они сносят ненужные им карты и берут у сдающего новые в надежде, что с их помощью удастся составить тройку, две пары, флеш или какую-то другую выигрышную комбинацию. Первым прикупает игрок, сидящий по левую руку от сдающего. Он кладет ненужные ему карты на стол крапом вверх и говорит сдающему: «Я беру две карты» (или какое-то другое число, которое может потребоваться ему для замены сброшенных карт).
Когда в игре участвует более пяти человек, принято ограничивать прикуп каждого игрока максимально тремя картами. Если игроков меньше пяти, каждому, как правило, разрешается прикупать любое желаемое количество карт. Он даже может сбросить всю руку и взамен прикупить 5 карт. Всегда лучше договариваться о максимальном размере разрешенного игрокам прикупа до начала игры.
Если при сдаче игроку досталась хорошая рука, то сносить и прикупать карты он не обязан. Он остается при своих и сохраняет первоначальную руку.
После того как все оставшиеся до этого момента в игре игроки прикупили, начинается второй, заключительный круг торгов.
Игрок, сделавший в первом круге начальную ставку (открывший банк), вновь становится перед выбором: он может поднять ставку, шаховать или выйти из игры. Если новые карты обеспечили ему сильную руку, он может поднять ставку, добавив в банк новые фишки. Если рука у него слабая, он может решить выйти из игры.
Если игрок, сделавший начальную ставку, уже спасовал, его очередь переходит к следующему действующему игроку слева от него. Второй круг торгов проходит точно так же, как первый: каждый игрок по очереди может шаховать, принять или поднять ставку или выйти из игры.
Вскоре все заключительные ставки будут сделаны. Настает великий момент игры — вскрытие всеми оставшимися в игре игроками своих карт. Каждый из них показывает остальным свои карты, и рука с сильнейшей комбинацией забирает банк, иначе говоря, все находящиеся на столе фишки.
В некоторых случаях вскрывать карты не требуется, поскольку кто-либо из игроков и без того уже выиграл. Это происходит, когда игрок делает ставку, которую никто другой не принимает и не увеличивает. Тогда игрок, сделавший эту ставку, выигрывает банк и не обязан показывать карты своей руки. Игра заканчивается, и карты сдаются заново следующим игрокам, сидящим слева от последнего сдающего.
Если при вскрытии карт выясняется, что два или большее число игроков имеют руки, равные по старшинству, они поровну делят банк между собой.
«Джек потс» — наиболее популярная разновидность традиционного прикупного покера; во многих местах он почти вытеснил из обихода своего предшественника.
Игра начинается так же, как классический прикупной покер: сдающий раздает игрокам по 5 карт крапом вверх. После этого игрок, сидящий по левую руку от сдающего, принимает решение относительно первой ставки. Однако — и это очень важная оговорка — он не может сделать ставку, если не имеет в руке по крайней мере пары валетов или какой-то другой комбинации, котирующейся в покере выше этой пары.
Если первый игрок не имеет возможности открыть торги или не желает сделать начальную ставку, несмотря даже на наличие в его руке пары валетов или более высокой комбинации, ему разрешается шаховать. Затем возможность сделать такой же выбор — сделать ставку или шаховать — получает игрок, сидящий слева от первого; так продолжается и дальше, по кругу, до тех пор, пока один из игроков не сделает начальную ставку.
После этого все игроки, включая тех, которые до этого шаховали, могут делать ставки независимо от силы своих карт. Это означает, что им больше не требуется иметь пару валетов или более сильную комбинацию. Они делают или поднимают ставки или выходят из игры точно так же, как и в традиционном прикупном покере.
Иногда случается, что все игроки шахуют и никто не делает начальной ставки. Когда это происходит, проводится новая сдача, причем выложенные на стол фишки остаются в банке. Кроме того, каждый игрок должен добавить к уже выложенным фишкам еще несколько. Это называется «подсластить» или «подкормить» банк.
Карты раздаются игроком, сидящим слева от предыдущего сдающего, а игрок, занимающий место по левую руку от нового сдающего, решает, делать ли ему начальную ставку или шаховать, как уже было описано.
После того как один из игроков открывает торги, а прочие игроки закончили принимать или поднимать ставки точно так же, как в традиционном прикупном покере, те из них, кто останется в игре после уравнения всех ставок, получают право снести ненужные им карты и взамен прикупить новые.
Игрок имеет право сбросить некоторые или даже все карты комбинации, которая позволила ему открыть торги, и прикупить вместо них другие, однако при этом он обязан положить снесенные им карты перед собой крапом вверх, чтобы позднее при необходимости их можно было проверить.
Карты прикупаются так же, как в классическом прикупном покере, после чего игра продолжается без всяких отличий до момента, когда карты игроков кладутся на стол лицом вверх.
После открытия игрок, сделавший начальную ставку в первом круге торгов, должен доказать, что до прикупа имел руку, содержавшую пару валетов или другую, более сильную комбинацию. При невозможности сделать это он лишается права выиграть банк.
Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44