почти одновременно. Время подходило к полуночи, так что на этом мой второй день пребывания в Неверленде был окончен.
Глава 9. Вдали от всех
Вернувшись в Неверленд уже на следующее утро, я продолжил свое путешествие по намеченному маршруту. На Равнинах Древнего Королевства элитники уже не подходили под мой уровень, так как после похода в подземелье с группой Мелиссы я поднялся уже до тридцать третьего. Без большого разрыва в уровне даже сильные элитные мобы будут давать мне не больше одного уровня. Думая об этом, я начинаю скучать по тем временам, когда я мог апнуть восемь уровней подряд.
Усевшись на своего черного коня, я направился в сторону следующей локации — Озерной Окраине, большой лесистой территории неподалеку от столицы. Эта локация усеяна множеством озер разного размера, между которыми находятся лесистые участки. Настоящий рай для любителей рыбалки, хотя о таких я слышал мало. Пусть для ловли рыбы и не нужно брать определенную профессию, интересуется этим занятием достаточно скудное количество игроков.
Сам я тоже отношусь к этому времяпрепровождению с пренебрежением. Если уж я стараюсь вообще не фармить обычных мобов даже ради уровня, то о чем-то более унылом вроде рыбалки и речи не идет. Поэтому единственное, что мне было интересно на этой локации — это два элитных моба, сорок пятого и пятидесятого уровней. После получения с первого двух новых уровней, я смогу достаточно прокачаться для сражения и со вторым.
Все идет согласно моему плану, причем даже быстрее чем я ожидал. При составлении маршрута меня немного волновало расположение этих элитников, так как мне пришлось бы пройти с одного края локации до другого и затем вернуться обратно. Но с моим новым маунтом эта проблема стала незначительной.
Уже через полчаса неторопливой езды, я оказался в центре локации, у берега наиболее крупного озера. Выглядело оно просто потрясающе, особенно в лучах восходящего солнца. Вглядываясь в этот пейзаж, я был убежден, что вокруг никого нет, а я остался наедине с природой. Однако, после того как я начал огибать озеро по берегу, я заметил вдалеке фигуру игрока, что умиротворенно рыбачил на другом конце водоема. Ехать к нему мне было не обязательно, тем более мой маршрут уходил в другую сторону, но уже на половине пути любопытство взяло надо мной верх, и я развернулся.
Чем ближе я подъезжал к этому рыбаку, тем лучше мог разглядеть его. Он был одет в темно-красную мантию со множеством золотых узоров и металлических накладок. Скорее всего, по классу он был кем-то из средней тройки, бардом или жрецом. Его волосы были чистого белого цвета и собирались сзади в короткий хвост. Поза, в которой он сидел, была невероятно спокойной и расслабленной. Если бы не внешний вид его шмоток, я бы спокойно принял его за НПС или одного из казуальных игроков, которые заходят в игру просто расслабиться и порыбачить.
Спешившись и подойдя ближе, я вежливо поздоровался с ним:
— Привет. Как улов?
— Хм? Доброе утро. Честно сказать, бывало и лучше. Ты тоже интересуешься рыбалкой?
— Нет, просто интересно стало. Вот и подошел поговорить. Ты ведь не против?
— Не против, присаживайся. Ты, похоже, новичек. Вся экипировка кроме накидки из стартового сета. Хотя эти озера находятся далековато от стартовой зоны. Путешествуешь?
— Можно сказать и так. Я начал играть два дня назад, вчера взял тридцать третий уровень. А шмотки такие, потому что ничего лучше не выпало.
— Как тебя зовут?
— Сайдэ.
— Очень приятно, Сайдэ. Меня зовут Вопль.
— Вопль? Интересный выбор ника… Стоп, секундочку.
Усевшись рядом с парнем, я тут же открыл окно с топом игроков. Этот ник мне был знаком, и я точно видел его где-то на высоких местах. Впрочем, для подтверждения моих догадок долго листать не пришлось. Жрец с ником Вопль занимал девятую строчку в топе пве прогресса и семнадцутую в топе уровней. Сейчас он был уже сто четвертым.
— А, вот откуда такая реакция. Теперь обо мне даже новички знают. — Тихо рассмеялся парень, повернувшись ко мне.
— Для меня честь познакомиться с вами.
— Брось, я такой же игрок, как и ты. Не нужно переходить на формальности из-за разницы в прогрессе.
— Хорошо, как скажешь. Не думал встретить кого-то твоего уровня, занимающегося рыбалкой.
— Других бы и не встретил. Они наверняка сейчас очень заняты гильдейскими конфликтами или фармом.
— Да, я примерно этого и ожидал. И что тогда здесь делаешь ты?
— Разве не видишь? Рыбачу.
— Я не совсем про это. Тебе не нужно заниматься тем же?
— Может и нужно. Но мне сейчас не хочется, поэтому я решил просто порыбачить.
— Ты не будешь против, если мы немного поговорим? Я бы хотел узнать побольше о хайлевел контенте.
— Конечно. Я всегда рад помочь новичкам.
— Спасибо. Мне просто интересно, что топовые пве игроки делают на твоих уровнях. В Неверленде нету привычных для меня рейдов, поэтому я с трудом понимаю, как именно здесь устроен прогресс.
— Тогда давай начну с основ. После достижения пятидесятого уровня игрокам открывается локация, которой нет на обычной карте — Зазеркалье. В ней находится множество интересного контента для любой аудитории. Для игроков не стремящихся за прогрессом есть развлекательные игры и ивенты. Для любителей пвп — разнообразные рейтинговые поля боя и арены. Ну а для пве игроков сразу несколько опций. Кроличья нора — случайно генерирующееся подземелье, которое игрокам нужно проходить на скорость. Чем быстрее прошел — тем лучше будет награда. Хотя шансы на легендарные шмотки все равно зависят от выбранного уровня сложности. Карточный замок — особый данж, в котором каждую неделю спавнятся случайные боссы. Больше всего похож на типичный рейд, но из-за цикличности и рандомизации боссов в нем нет никакой гонки прогресса. И, конечно же, треклятый Безымянный Лес.
— И что с этим лесом не так?
— Это огромная локация, в которой находятся мировые боссы. Тольков вот в нем механики работают не так как обычно. Возможность нахождения в группе там отключается, поэтому игроки не могут заранее собрать пачку. Первый игрок, который зайдет на арену босса становится лидером группы. Все остальные игроки, зашедшие за ним, автоматически добавляются в группу до десяти человек. РЛ может исключать всех неугодных, но через пятнадцать минут после его входа такая возможность пропадает и начинается сам бой.
— Я все равно не понимаю в чем проблема. Звучит довольно интересно.
— Проблема, как обычно, кроется в игроках. На словах все просто и мирно, но на деле это становится главным поводом для конфликтов. Стоит