и жизни удачно накладывается относительно хорошее состояние при пробуждении от забытья... неудивительно, что до самого прибытия начальства из Новой цитадели именно людская пехота оказалась главной силой в Третьем форте-городке.
И вновь находившиеся в форте на момент переноса игроки оказывают на происходящие события минимальное воздействие: по сути старым тысячникам и сотникам от пехоты пришлось ещё и успокаивать нескольких совсем растерявшихся молодых игроков, чтобы те не натворили глупостей и не потеряли лицо... тем самым уронив общий авторитет Драконов перед рядовыми бойцами, молодыми заготовками и находившимися в форте неписями. Для ''стариков'' из пехоты авторитет клана это ВСЁ — они не отделяют себя от него! К сожалению, по какому-то досадному выверту Судьбы старейшина и единственный высокоуровневый воин из игроков, ещё как способный встать во главе форта далеко не сразу оправился от настигшей конкретно его почти полной парализации мышц, заклинания целителей, молитва-благословение жреца Трооатэны и чуть позже влитые в глотку через воронку зелья ему безусловно помогли... но несмотря на все предпринятые к нему процедуры встать или хотя бы говорить он смог лишь через 6-7 часов, так что в форте пришлось выкручиваться без него. Но ничего, выкрутились! Пехотинцы действовали ничуть не хуже спецназа в Первом форте-городке, разве что магию по понятным причинам они применять не могли, а так сумели всё то же что и они, и заметьте, не намного уступили спецназу по затраченному на это времени: быстро взяли свой форт под контроль, наладили постовую службу в воротах, на стенах и башнях, оказали всю необходимую первоначальную помощь оказавшимся в более тяжёлом состоянии кавалеристам, оруженосцам и гражданскому персоналу форта из заготовок и неписей, наладили работу лазарета, оживили храм, проверили мастерские и конюшни на предмет возгораний и повреждений, а так же травм у четвероногих обитателей конюшен, взяли под контроль вход-выход в големо-пауко-метро. Руководство и весь корпус пехоты справились настолько хорошо, что всего через час после прибытия начальства из Новой цитадели корпус смог выступить двумя пятитысячными колоннами к городу и в сторону ферм. Покинувшие форт пехотинцы не несут с собой защитного снаряжения или оружия, помимо коротких мечей и ножей на поясах — в отличие от своего обыкновения они идут помогать и спасать, а не убивать! Их помощь пришлась весьма кстати...
В городе Ожившей Бабочки... аврал! Аврал Авралович Авралов, он правит службу Хаосу, он буйствует в виде пусть и мелких, но многочисленных пожаров, прорывов канализации, водопроводов, выбитых стёкол и витрин, грозящих большими неприятностями в будущем множеством крупных и мелких трещин в мостовых и стенах домов. Не прекращающиеся подземные толчки беспрерывно усугубляют и без того тяжёлую ситуацию: способствуют распространению огня, мешают тем, кто хочет его потушить, вызывают панику у неписей (особенно женщин и детей), нервируют неопытных заготовок, с помощью вылетающей черепицы и отрываемых карнизов и ставен на верхних этажах держат улицы словно под обстрелом. Хлынувшие из поврежденных труб вода и дерьмо не особо мешают распространению огня, зато ещё как затрудняют передвижение по улицам, несут с собой неприятные запахи и угрозу здоровью (дерьмо и грязная вода на любой открытой ране или даже просто царапине это не есть хорошо).
Жители города, всех без исключения районов пребывают в растерянности. Да, в растерянности, несмотря на все подготовительные мероприятия, проведённые кланом в последние месяцы перед переносом... их сложно в этом винить, уж больно в тяжёлом состоянии оказалось большинство из них непосредственно после выхода из забытья. Многим неписям тяжело мгновенно внутренне мобилизоваться в столь экстремальных условиях, тем более это сложно, когда болит живот... спина... дико ноет голова... не ходят ноги... всё плывёт перед глазами... Очень кстати приходятся розданные от имени клана особые наборы — исцеляющие зелья и квелийское вино помогают, облегчают страдания и спасают множество жизней! Предусмотрительность Драконов срабатывает и в ином случае: через пару часов после всеобщего выхода из забытья с огнём и прочими неприятностями начинают бороться организованные перед переносом и даже немного натасканные добровольные дружины из неписей-горожан... их помощь приходится весьма кстати уже вовсю занятым тем же самым работникам коммунальных служб, солдатам городского гарнизона, бойцам городской стражи, универсалам и разным специализированным заготовкам из закрытых на время переноса фабрик и мастерских. Царящие на улицах города фейри казалось находятся везде и всюду — они помогают тушить пожары, оказывают помощь пострадавшим прямо на месте и бегом несут тяжёлых на носилках к ближайшим отделениям Главной городской больницы или в неё саму, они руководят многими бригадами из горожан и стихийно возникшими отрядами заготовок, они всегда знают, где можно пройти, не получив карниз или кусок черепицы на башку, где находятся лекарства или инструменты, где и кому сейчас требуется помощь. Для многих и многих горожан и заготовок именно фейри становятся первыми, кто им помог и проявил к ним участие сразу же после выхода из забытья — уверенный, полный энергии вид родичей Главы, их чёткие, правильные действия служат этаким скрепляющим раствором для всего остального населения города, не дают ему сорваться в панику и Хаос! Несколько похуже фейри, но тоже в целом неплохо действуют и игроки, многие из которых к тому же привели с собой личных заготовок. Достаточно скоро на улицах города появляются облачённые в бело-золотые мантии жрецы — служители Великого бога не гнушаются никакой работы, помогают, утешают, исцеляют травмы и раны, благословениями прибавляют сил и решимости всем остальным. Сплотившая всех обитателей города борьба с расшалившимся Хаосом находится в самом разгаре, когда в город вступает мощный отряд из Третьего форта-городка — ещё пять тысяч пар крепких рук несомненно меняют ситуацию к лучшему...
На границе зоны переноса свои сложности: никак не может восстановиться изрядно пострадавшая живая стена вокруг владений клана, из многочисленных разрывов всё быстрее поступает вода. В остальном всё так же как и везде: заготовки, неписи и редкие по сравнению с ними игроки страдают от последствий переноса и забытья, от подземных толчков и взбесившейся погоды. Среди жителей огромного поселения вдоль живой стены незаметно особой паники... зато как и в городе очень заметны фейри как организующая всех прочих сила и первые, кто приходит на помощь нуждающимся. Они же, фейри, а отнюдь не игроки возглавили эвакуацию жителей из затопляемых домов и первые попытки пресечь поступление мутных потоков извне с помощью самодельных дамб из мешков с песком и землёй. Чуть позже к борьбе с водой последовательно присоединяются размещённые тут же абордажники и бывшие моряки, личные заготовки, игроки-маги и игроки-друиды (последние не борются непосредственно с поступлением воды,