Глава 10. Финал: монтаж звука и завершение работы над фильмом
Наверное, уже чувствуется усталость от фильма. Еще бы, дело не из легких: сочинять историю и править черновики сценария. Потом раз за разом снимать одну и то же сцену в разных ракурсах и сделать много дублей. На стадии монтажа просматривать дубли, чтобы выбрать лучшие. Однако создание звукового сопровождения на последнем этапе работы над фильмом – настоящее волшебство. Да и работа близка к завершению. Потерпи немного!
Монтаж – не пересъемка
Мы уже не раз говорили, что во время съемки надо дать режиссеру монтажа возможность выбора, снимая каждый кадр с запасом, записывая звуковой фон помещения по окончании съемок в локации и т. д. Но свобода выбора на стадии монтажа не означает, что можно исправить все огрехи. Увы, это не так.
Конечно, нетрудно перезаписать пару реплик, чтобы заменить невнятный диалог. Но воссоздать фон, положение микрофона и громкость звука, а также синхронизировать новую реплику с изображением трудно. А иначе она будет казаться чужеродной.
И если хватает времени и денег, можно всё начать снова и переснять хоть весь фильм. Но это уже не имеет отношения к монтажу, верно?
Во время съемки группа создавала фрагменты фильма (изображение и звук) именно для того, чтобы на этапе постпродакшна не было нужды делать новые дубли. Что снято, то снято. Считай, что главная задача на этапе окончательного монтажа звука – придать глубину и блеск фильму.
Больше звуковых дорожек!
На подготовительном этапе ты тестируешь рабочий процесс от съемки до монтажа. Ты знаешь, сколько звуковых дорожек можно наложить на изображение в процессе звукорежиссуры. Допустим, пять: две для реплик персонажей, две для шумовых эффектов и фона и одну для музыкального сопровождения. Вроде немало, но на самом деле это не так.
Избыток визуальной информации затрудняет восприятие кадра. Со звуком дело обстоит с точностью до наоборот: чем больше дорожек, тем выше его качество. Представь себе сцену в парке без пения птиц, дуновения ветра, лая собак, детского смеха, хруста гравия под ногами прохожих и т. д. Ужасно, правда? Закрой глаза и прислушайся к тому, как звучит комната, в которой ты сейчас находишься. Уверена, ты услышишь много привычных звуков, которые обычно не замечаешь. Человеческий слух избирателен. Попробуй воспроизвести это его свойство: поиграй с уровнями громкости каждой дорожки, чтобы усилить воздействия звука на зрителей в какой-нибудь сцене. Множество дорожек – чем больше, тем лучше – требуется именно для того, чтобы варьировать громкость звучания.
Звуковые дорожки с репликами персонажей и шумовыми эффектами
Чаще всего при монтаже звук накладывается на изображение. Постарайся использовать именно этот простейший способ. Но если какой-то диалог требует доработки (с точки зрения громкости или качества звука), придется записать реплику персонажа на отдельную дорожку и отредактировать.
Реплику из диалога на звуковой дорожке А можно записать на звуковую дорожку Б и отредактировать
Затем отредактированную реплику наложи на некачественную (на дорожке с диалогом). При необходимости продолжительность диалога можно увеличить или сократить.
Наложив отредактированную реплику (на звуковой дорожке B) на некачественную (на дорожке A), можно изменить динамику сцены
Заполнение пустот («зон молчания») на звуковой дорожке соответствующими шумовыми эффектами
Звук можно обрабатывать отдельно от изображения. У тебя есть возможность выбрать лучшую картинку и лучшую запись, причем не обязательно из одного дубля. Кадры-реакции (крупные планы молчащих персонажей) дают свободу выбора. Удали звук из дубля с лучшим изображением и наложи реплику из дубля с лучшим звуком.
После таких манипуляций на звуковой дорожке могут образоваться пустоты – области, где вообще нет звука. Чтобы заполнить «зоны молчания», задействуй отдельную дорожку с шумовыми эффектами (например, фоном помещения).