Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб

28
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб полная версия. Жанр: Книги / Научная фантастика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 ... 63
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 63

представления, как расценивать все происходящее. К тысяче мелочей, которые следовало помнить, добавилась еще одна, возможно, попадающая в топ приоритетных. Надо постараться по возможности не сводить Камиллу с Маленой вместе без крайней надобности. Поэтому я решил сменить тему разговора.

Вернулся к бургерам, которые так и ждали меня в микроволновке. Зачем я вообще разогреваю их подобным способом? Не проще ли наколдовать готовые прямо из каталога Фойе?

Подумав об этом, я отбросил подобную нечестивую мысль. Я – поганая лимита, и мне суждено страдать.

– Камилла, скажи мне вот что, – произнес я, вытаскивая круглый поднос с бургерами и ставя на стол. – Что собой представляет навык Вероломство у Лимитчиков?

– Класс Лимитчиков удален из игры.

– Но я же остался. – Я взял тюбики с кетчупом и майонезом и принялся выдавливать одновременно, смешивая в единый узор поверх дымящегося мяса. – Мне доступен этот навык?

– Доступен. Информация по навыку Вероломство считается неактуальной.

– Да, уже понял почему, – сказал я бодро. – Все равно я хочу знать, что мне нужно, чтобы его разблокировать. Почему я не вижу его в дереве?

Камилла оказалась рядом со мной. Тень от ее головы заслонила блюдо. Стюардесса бесцеремонно забрала самый красивый бургер, отошла с ним на свой любимый помост. Мерцающие экраны компьютеров отражали блики на ее лицо.

– Вероломство позволяет Лимитчику захватывать квестовые награды других участников своей группы по завершении классового квеста. – Камилла погрузила ровные зубы в бургер, нисколько не испачкавшись, и принялась жевать. – Для доступа к навыку требуется выполнить одно классовое задание.

– То есть присущее только Лимитчикам, так? – сообразил я. – Задание, отличающееся уникальной спецификой для класса. То есть криминальное?

Про скромный факт, что я сам только что стал жертвой наглого криминального поступка, связанного с воровством моего бургера, я решил не упоминать. Если Камилла хочет заесть стресс – пусть. В конце концов, как говорили умные люди, в Версиане не набирают вес.

Ладно, пора вернуть мысли к существу вопроса. Бурелом вроде упоминал, что Лимитчик имеет одну ключевую особенность, отсутствующую у других классов. Это квесты противозаконного характера. Во всем остальном мне полагается проигрывать, как и положено природному лузеру.

Значит, мне нужен противозаконный квест. Еще бы понять, как и где его взять, – в основном из-за такой неприятной штуки в мире, как относительность морали. Что конкретно считать преступлением по меркам игры?

Я сделал новый бургер, постаравшись, чтобы на этот раз меня с Камиллой разделял массивный стол. Посмотрел на карту города. Может, сама столица подскажет решение? Преступность в Москве не бывает нулевой, но это мне лично не сильно помогало. У меня не было ни единого знакомого преступника, согласного ради меня преступить снова, – странно, но факт. Даже не было людей, про которых я бы точно знал, что у них объективные проблемы с законом. Лайм не в счет.

Придется снова обратиться к справочнику на каблуках.

– Слушай, – произнес я, – а как вообще Версиана узнаёт, какой квест счесть подходящим для Лимитчика?

– Через стандартное считывание психотипа в момент определенного поступка, – сказала стюардесса.

– Считывание личностной матрицы, – пробормотал я так, словно от смены слов могло прибавиться смысла.

Логично. Точно так же, как происходит считывание бота на основе НПС, Версиана анализирует последние события прототипа. Вряд ли она залезает москвичам в головы и души. В конце концов, наше чувство вины, азарт, страх – это простые химические реакции. Наверняка они в чем-то выражаются. В чем-то таком, что Версиана способна отследить. Сердцебиение, потоотделение, дрожание зрачков, сбои дыхания. Если уж детектору лжи много десятков лет, то почему бы не предположить, что Версиана может детектировать намерения, считавшиеся преступными прежде всего для собственной точки зрения конкретного человека? Все равно эта позиция будет совпадать с моралью, признанной преступной в данном геополитическом регионе в нужный отрезок времени.

– Можно просканировать обитателей внешнего мира, чтобы вычислить тех, кто способен выдать такой квест? – поинтересовался я без особой надежды.

– Нет, – отозвалась Камилла. – Версиана запрещает предварительный анализ подобных действий.

Я многозначительно покивал. Меня стал распирать саркастический смех, но я еще не дожевал мясо, так что смеяться поостерегся.

То есть базовая игровая особенность Лимитчиков нереализуема изначально в силу психологии человека. Лимитчик не может просто предварительно найти себе квестодателя. А даже если и найдет – вряд ли будет выполнять задание. Собственно, кем надо быть, чтобы, найдя в игре НПС, чей объектив вот-вот совершит преступление, спокойно взять квест и сыграть? Понятно же, что подавляющая часть игроков все же предпочтут немедленно выйти из игры, вылезти из костюмов и срочно позвонить в полицию. Никакой отыгрыш по такой механике не имел бы смысла. Напротив, любой, кто получил бы таким макаром хотя бы один уровень, уже стал бы сам соучастником. Да и преступников в реале ловить было бы куда проще.

Ухватившись за эту мысль, я не мог отделаться от ощущения смеси юмора и дичи. Значит, Версиана «запрещает», а не «не может». Технологии игры позволяют предотвращать преступления в Москве до их начала – по сложному анализу самочувствия жителей. Но эту информацию она не то что игрокам не сообщит, но и в соответствующие органы не отошлет. Ведь чем черт не шутит – вдруг рядом в игре будет проходить кто-то, отыгрывающий Лимитчика, и лишится такой красивой возможности поизображать супергероя, вместо того чтобы стать им на деле.

И как мне, спрашивается, использовать пресловутое Вероломство, даже если я его получу? Шариться по Москве, пока не найду кого-нибудь, кто вот-вот совершит убийство, причем игра мне об этом никак заранее не сообщит и мастер-ключ не поможет? Затем я должен буду остановить бота злодея, который тем временем воплотит свой дьявольский замысел в реальности через пять минут. Между тем мне предстоит в процессе успеть еще собрать компашку друзей, которые должны тоже знать условия задания и точно так же не возражать помешать преступнику. Мы получаем монетки, после чего мне надлежит убить в игре всю команду и забрать единственно верную валюту. И, попивая пивко, начать смотреть сторис, как в настоящей Москве кого-то по моей вине укокошили. Повторять цикл, пока не наберу тысячу талантов, не сойдя в процессе с ума.

Чудесный игровой опыт. Даже начинаю понимать, почему «Сиана» стерла этот класс.

А вот почему подобная технология никак не используется для предотвращения преступлений – вопрос хороший.

Я выбросил остатки бургера в урну. Вернемся к делу. Хороший метод или нет, передо мной стоит насущная проблема. Надо разблокировать навык Вероломство. А для этого хоть раз в жизни действительно поиграть Лимитчиком так, как изначально оно и задумывалось.

Лежа на

Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 63

1 ... 20 21 22 ... 63
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб"