- 10 минут.*
В моём случае - всего около 12 секунд. Немного, немного. Но, полагаю, с прокачкой умения будет расти коэффициент, а с прокачкой способностей - мощь. Нормально.
Ну что ж… Попробуем.
Я оглянулась назад в поисках обещанных мне крыльев. И они правда были там, сложенные, с подрагивающими на ветру красными и рыжими перьями!
Закрыв глаза, я сосредоточилась и постаралась расправить их. Так странно было ощутить крылья спиной, будто там появилась ещё одна пара замлевших было рук. И эти “вторые руки" теперь неохотно, понемногу раскрывались. Я снова посмотрела назад и увидела расправленные огненно-рыжие крылья, каждое немного больше метра в размахе. Наверное, со стороны я выглядела счастливым ребёнком с большими глазами-блюдечками, получившим наконец заветный подарок. В порыве вдохновения и радости я сразу попыталась мысленно взмахнуть “вторыми руками” и оттолкнуться от земли, презрев законы земной гравитации. Моё тело поднялось на несколько десятков сантиметров вверх и опустилось. Очешуеть! Ещё разок… Я согнула колени, готовя и ноги, и крылья к полёту. А потом подпрыгнула, начав что есть мочи взмахивать "руками". И я взлетала. Невысоко, может, на метр или полтора, но это напряжение в крыльях передавалось всему моему телу. Восторг полёта, пусть пока и такого примитивного, поражал и вдохновлял на подвиги. Но вот крылья стали наливаться свинцом и двигать ими становилось всё труднее. Я стала опускаться обратно на землю. Снова став на ноги, показалось, что не пользовалась ими как минимум неделю и что, будь моя воля, ноги были бы и не нужны, если бы не усталость, навалившаяся так быстро.
*Полёт: получено 120 единиц опыта способности (120/1000).*
Опа! Значит, прогресс развития умений будет неразрывно связан с их использованием. Логично. Чем чаще ты что-то делаешь, тем лучше ты это делаешь.
А пока мои крылья не могут доставить меня на край света, придётся топать ножками. Начать изучение территории я решила с портального камня. Не знаю, было ли это решение лучшим, но неплохим, однозначно, было. Портальный камень оказался довольно крупным объектом прямоугольной формы, высотой метров пять и шириной около трёх. А за камнем я встретила НПС - гнома с рыжей растрёпанной бородой, помятым шлемом, забинтованной рукой и недопитой бутылкой с каким-то бырлом. Гном лениво глянул в мою сторону, но после решил, что бутылка интереснее и приковал своё внимание к ней.
- День добрый, меня зовут Джилара. Может, подскажете, что это за монумент и как им пользоваться? - я постаралась приветливо улыбнуться уже изрядно поддатому гному.
- И тебе, ик, не хворать. Меня Хаггас звать. Смотритель, сталбыть, данного транспорта, хе-хе. - слегка оживился непись, ещё разок, впрочем, приложившись к бутылке. - Камушков таких по свету, понимаешь, немало рассыпано. Говорят, эт самое, что вдревне времёны их с неба нападало, а кто-то облагородить смог, открыть, значится, связь промеж ими. Дед мой был за главного тутача, потом батька, а таперича, вот, я. Несу, хе-хе, пост, сталбыть.
- Так а как мне по этой штуке перемещаться-то?
- А, так просто всё. Называешь мне номер камушка, куды тебе надо, я туды и перенесу. Ты только кристаллики-то приноси на подзарядку машинки, требует он какую-то ынергию из них. Заправку, значится.
- А обратно?
- Там тоже свои смотрители будут, они и отправят, как попросишь.
- Получается, если смотритель уйдёт или не захочет, то вернуться не получится? - сопоставив с реалиями реального мира, предположила я.
- Неее, с энтим тут строго. Коль уж смотрителем сделался, то покуда преемника себе не припрёшь, обязанный всё работать, как надобно!
- А ешь и спишь ты когда? - как-то незаметно для себя я перешла на “ты”.
- Дык полдню тутача я, а полдню сменщик мой, Дрыг. А ноччу-то не работает заведение-то.
- Почему?
- А не хочеть оно фунциклировать ноччу. Никто и не знает, чаво так, - развёл руками гном.
Хаггас поведал также и про местную инфраструктуру. Внутри горы “Звонкая” (название после повествования впечаталось в карту, как и предполагалось) жила община моего нового знакомого. Гномы в основном добывают там руду, кристаллы и драгоценные камни. Большую часть руды продают другой общине, живущей в поселении среди полей и холмов к востоку от горы. Те же занимаются земледелием и ремёслами. Кристаллы здесь являются основной валютой, при этом имея и прикладное значение: являются источниками маны и энергии. Драгоценные камни также не просто блестяшки: разные камушки по-разному усиливают владельца, а более подробно про это гном советовал поспрашивать самих рудокопов.
Гномам досаждают кобольды, регулярно совершающие набеги и утаскивающие драгоценности и прочее добро в свои труднонаходимые и многочисленные логова. Трудолюбивый народ подземелья более-менее приспособился отбивать крупные вылазки ушлых кобольдов, но ничего не мог поделать с состоящими из 2-3 особей диверсионными группами. Клептоманы не только тащили “блестяшки”, но и ломали подпорки перекрытий, глумились над попавшими в их лапы одиночными рудокопами и совершали иные непорядочные действия разбойничьего характера. Причины такого поведения были неизвестны даже такому умудрёному жизнью (и ей же побитому) гному, как Хаггас: “Понимаешь, такие уж они, шкодники, сталбыть”. Для какого-никакого сокращения численности “полтергейстов” гномы прибегают к наёмничьим услугам гарпий. Данный союз превратил в ад вылазки кобольдов в поле за едой. Налетая с неба, крылатые охотники кромсали вредную мелочь на ремни, а самые сильные представители брали когтями незадачливых вредителей, поднимали в воздух и сбрасывали оттуда на скалы под их пронзительный визг, нагоняя ужас на других. В конце концов устаканился некий баланс между плодовитостью кобольдов, платежеспособностью гномов и охотничьими навыками гарпий.
- Хаггас?
- Ась?
- Не скучно тебе торчать тут