ранее пункт: аксессуары. Внутри были разные браслеты, повязки, даже диадемы. В основном большинство так или иначе влияли на магические способности. Для себя же я чуть подробнее прочитала характеристики довольно интересно выглядящего монокля:
Взгляд смерти.
Описание: предназначен для тех, кто подобно свирепому хищнику вгрызается в цель и наслаждается беспомощностью оной, одну лишь неизбежную смерть и скорую, знаменуя приходом своим.
Особенности (уровень 1):
Поиск уязвимостей (пассивно). Во время боя у вражеских целей подсвечивается наиболее уязвимое место. Удар владельца в это место наносит 200% урона, затем место перестаёт быть уязвимым в течение 10 секунд.
Главный враг (активно). Отмечает выбранного противника меткой главного врага. Пока метка активна, у цели проявляется сразу два независимых уязвимых места со своими счётчиками перезарядки. Время действия - 40 секунд. Перезарядка - 10 минут.
В пространстве передо мной материализовалась трёхмерная модель стимпанк-монокля. Коричневый кожаный ремешок должен накрест пересекать лоб и крепить устройство на правом глазу. А сам монокль представлял из себя устройство, состоящее из оправы и нескольких линз, которыми можно было управлять при помощи механизмов. Металлическая оправа была украшена спереди сложным медным рисунком, а на боковой её части располагались два небольших углубления, как мне кажется, отлично подходящие для инкрустации.
После подтверждения выбора аксессуара в качестве артефакта, меню выбора исчезло, уступив место новым элементам интерфейса. Так, можно было просмотреть характеристики, инвентарь и другую информацию о персонаже, выбрав иконку с миниатюрным изображением гарпии. Можно открыть информацию о расах, игровом мире, открыть форум… Отдельно висело переливающееся разными цветами слово “ВХОД”. Не найдя ничего, что могло бы в данный момент быть нужнее, именно его я и выбрала.
А потом случилось настоящее волшебство… Вокруг меня ещё только начали появляться бледные голубые и зелёные краски, а я уже почувствовала кожей прохладный тёплый ветер. Он обдувал моё лицо и играл в длинных волосах. Я почувствовала запах травы. Будто я стояла в поле среди цветов и бурьяна. Прикрыв глаза и наслаждаясь ощущениями, я услышала сбоку шелест листвы и тихое щебетание птиц. В носу защекотало и я звучно чихнула. А когда открыла глаза, моему взгляду предстал потрясающий сказочный вид… Я очутилась на небольшой полянке с высокой до бёдер зелёной травой. Она покалывала и гладила руки, шурша своим безмятежным салатовым морем. Перед лицом пролетела небольшая птичка и уселась на стоящее рядом невысокое персиковое дерево. Оно приветливо взмахнуло тонкими ветвями на ветру, подставляя их выглянувшему из-за облаков солнцу, на секунду ослепившему меня. По бескрайнему голубому небу плыли белые пушистые облака, дразня золотую звезду, заливавшую луг, раскинувшийся на километры вокруг, своим ласковым светом.
Я так и застыла, впитывая глазами эту красоту и даже не сразу подумала о том, что по всем канонам жанра меня должен был встретить какой-нибудь НПС, чтобы познакомить с этим живописным местом и ввести в курс дела. Однако, по всей видимости, игра решила творить “безканоние” прямо со старта. Вокруг не было видно ни души. Зато в меню быстрого доступа маячил вызов мини-карты. На мини-карте почти всё пространство было абсолютно чёрным. Та часть равнины, которую я могла видеть из этого места, была схематично прорисована и подсвечена. А находящиеся в поле зрения объекты были ещё и подписаны. Так, например, высившаяся на горизонте гора была обозначена как “Гора ???”. Скорее всего, если я узнаю её название, оно будет отображаться вместо вопросительных знаков, но это нужно будет проверить. Из интересных объектов можно выделить “Вход в пещеру” у подножия горы и “Портальный камень” в сотне шагов к северу.
Прежде, чем куда-то выдвинуться, я открыла меню персонажа. Скромненькую двойку в графе “мощь” образовывали монокль и способность “полёт”. Стандартные же тканевые элементы экипировки не давали на неё вообще никакого влияния, являясь безуровневыми.
Не забыв о необходимости проверки системы статов, я нашла соответствующий пункт в меню, вызываемом мысленной командой и углубилась в изучение.
Базовые характеристики:
Да, всё верно: настроенные мною коэффициенты умножены на базовые для каждой характеристики и на мою мощь, образуя итоговое значение. Выходит, чтобы персонаж становился сильнее, нужно искать более высокоуровневое снаряжение, прокачивать способности и, что там ещё было? Да, приобретать расходники и прочее. Отдельно я навела взгляд, то есть, мысль, на скорость атаки, открыв пояснения:
*Базовое значение - 0,5 удара в секунду*
Остальные характеристики интуитивно были понятны и так, тратить время на их скрупулезный осмотр я не стала, решив, что если что-то покажется неочевидным в игре, то потом и разберусь.
Кстати, о способностях:
*Полёт: уровень 1
Позволяет подниматься в воздух и перемещаться в нём в течение 10+мощь*0.8 секунд. Перезарядка