Правила, которые мы знаем сейчас, были приняты около 1500 года. До этого времени многие фигуры имели более слабые возможности, и игра была более медленной.
Кроме того, считается, что существовало множество вариантов шахмат. В книге Альфонсо X, который перевел часть арабских шахматных трактатов, упоминаются шахматы на квадратных досках с 12, 10, 8, 6, 4 делениями.
Почему же христиане не понимали шахмат? Во-первых, цель игры – поставить мат и победить. В средневековых сражениях такой цели не ставилось. Собственно, целью было сражение, а не победа. В феодальных войнах не стремились к пленению или уничтожению королей или князей. Битва заканчивалась, когда наступала ночь, или, например, становилось слишком холодно. А на турнирах победителем признавался тот, кто лучше других владел мастерством рыцаря, а не убивший больше противников.
Даже если вы не фанат шахмат, основные фигуры наверняка знаете: конь, ферзь, пешка и так далее. Но оказывается, в Средневековье можно было встретить другие названия: с XII по XIV век на доске стояли павлины (раоn, совр. Pion – пешка); скала (roc, совр. Tour – ладья); дева (fierge или firge, совр. Reine – ферзь); рыцарь (chevalier, совр. Cavalier – конь); офен (aufin, совр. Fou – слон).
Ситуация изменилась на рубеже XIII века, когда христиане привыкают биться насмерть с неверными. Битва при Бувиме, в которой победили французы, положила начало «национальным» войнам. Теперь победа приобретает особый смысл.
Что касается шахматных фигур, к ним европейцы тоже привыкли не сразу: с королем (он же шах), всадниками и пехотой все более-менее понятно. А вот почему у короля один ферзь (визирь – советник шаха)? В жизни у королей ведь много советников… Так ферзь превратился в королеву. Королева-то у короля одна. Это было более понятно.
Или вот совершенно непонятно, почему пешка, достигнув края поля, становится дамой. Но не королевой. Ах, да, королева-то одна.
И кстати, был вариант правил игры, по которым пешка не могла стать дамой, пока на доске есть фигура королевы того же цвета. В другие фигуры пешки не превращались.
Надо также сказать, что арабы изображали фигуры очень схематично (ислам запрещает изображения живых существ), поэтому возникали сложности и со слоном. В индийской игре он был олицетворением армии, где элефантия замещает или усиливает кавалерию.
А христиане не поняли смысла этой фигуры. Они видели в ней скорее митру епископа. Впрочем, некоторым она больше напоминала шутовской колпак. Эта двойственность, кстати, сохранилась до сих пор: в англосаксонских странах вместо слона остался епископ (bishop) в митре, а в других – шут в колпаке.
Для средневекового европейца епископ был важнее слона – ведь эта фигура представляла не только духовную власть. Например, если взять архиепископов Кельнских – они были одновременно и правителями и являлись курфюрстами (то есть участвовали в выборе нового короля).
Конь на востоке считался более слабым, чем слон, поэтому и на шахматной доске фигура коня стояла за слоном. Но в Европе конь превратился в рыцаря.
Ладья – в арабском мире это корабль, а в Европе – викарий короля, которого часто изображали со скипетрами, или в виде башни, или в виде буквы М, где два рога обозначают голову всадника и лошади на колеснице. По книге Альфонсо X, ладья – это шеренга солдат.
Кроме фигур менялись и правила игры. В Средневековье было принято, что игроки договариваются в начале игры о том, какую модификацию правил будут использовать. Более того, это могла быть череда поединков двух фигур.