Наконец, почувствовав себя в безопасности, вы останавливаетесь – вам необходимо немного передохнуть. Вы собираетесь уютно расположиться на береговом откосе, но не тут-то было! Сзади к вам незаметно подкрадывается какой-то человек с трезубцем и легонько тычет вас острыми концами пониже спины. Но испугаться по-настоящему вы не успеваете, потому что, быстро повернув голову, наталкиваетесь на вполне дружелюбный взгляд серых глаз.
– Парень, я тебя знаю? – спрашивает незнакомец.
Вы в этом не совсем уверены, хотя его лицо и кажется вам знакомым. Пока вы медлите с ответом, незнакомец подзывает к себе товарища. Товарищем оказывается не кто иной, как Джон Уэйн, старый ковбой. Он подходит вместе со своим сыном. Сын Джона протягивает вам очень красивый четырехлистник клевера необычайных размеров (обязательно получше рассмотрите его в своем воображении).
В этот момент из вод небольшого озера выныривает хорошенькая нимфа. Разумеется, нагишом. Чтобы оградить ее от чужих нескромных взглядов, вы торопливо прикрываете ее грудь своими руками. Нимфа тронута… до глубины души. Но поток ее благодарственных излияний внезапно обрывается на полуслове, глаза нимфы широко распахиваются. Вы оборачиваетесь – и что же вы видите? По берегу спокойно вышагивает здоровенный слон. Но не просто вышагивает, а тянет на буксире автомобиль – подержанный «Форд». На вас слон не обращает никакого внимания и, сохраняя достоинство и невозмутимость, вскоре скрывается из виду вместе со своим прицепом.
От всей этой галиматьи голова у вас идет кругом, больше всего вам хочется как можно скорее уйти отсюда. Навстречу вам по дороге идет молодой человек. В руках у него флаг с таким длинным полотнищем, что оно волочится по земле, будто шлейф, а по древку карабкается кверху тошнотворного вида черный кот. Молодой человек заметно пошатывается, но не под тяжестью флага с котом, вовсе нет – он просто пьян, как десять сапожников, вместе взятых. Поравнявшись с ним, вы чувствуете и его собственный «шлейф» – запах перегара. Не успели вы разминуться, как его начинает выворачивать наизнанку, а затем он ложится и засыпает. Какая мерзость! Вам его немножко жалко. Вы думаете: «Когда он проснется завтра утром, у него во рту наверняка будет так, словно там кошки нагадили».
Сделав еще несколько шагов, вы замечаете громадные песочные часы, стоящие у обочины. Они вам очень нравятся, и вы, недолго думая, берете их с собой. В это время начинается сильный дождь, льет буквально как из ведра. Вы быстро соображаете, что песочные часы достаточно велики, чтобы защитить вас от стихии, и поднимаете их над головой. (Надеюсь, вы все еще смотрите свое «кино» с подобающим вниманием.) Неожиданно из часов выползает змея, большая и, похоже, ядовитая. Не дай бог, ей вздумается вас укусить! – вы решительно швыряете ее в старый, засохший куст. Змея судорожно извивается среди сухих веток, пытаясь выбраться, но это ей не удается, и она окончательно в них застревает.
За старым, засохшим кустом располагается великолепная зеленая площадка для игры в гольф. Вы выбегаете на эту площадку и сразу находите и клюшку, и мяч. Вы исследуете клюшку, чтобы установить, из какого металла она сделана. На рукоятке вы обнаруживаете следы губной помады. Когда вы, размахнувшись как положено, ударяете клюшкой по мячу, из него доносится громкий мелодичный звонок. У остальных игроков, наблюдающих, как ваш мяч летит прямиком в лунку, от удивления вытягиваются физиономии. После точного приземления мяч издает еще один звонок, такой же мелодичный, как и первый. Со всей площадки к вам устремляются игроки в гольф, чтобы поздравить вас с таким выдающимся ударом. Все без исключения считают, что это событие нужно отпраздновать. (Достаточно ли ясно вы себе все это представляете?) Вам не остается ничего другого, как вместе со всеми отправиться в клуб, чтобы закусить там спагетти.
Вы получаете порцию такого объема, какого в жизни еще не видели. «Мне этого никогда не съесть», – думаете вы и потихоньку вываливаете половину спагетти в окошко. Но оказывается, кое-чего вы при этом не учли. Прямо под окном растет молодой, недавно посаженный куст. На нем и повисают все ваши спагетти. Чтобы скрыть следы преступления, вы начинаете быстро сбрасывать с куста макаронину за макарониной. В то время как вы заняты ощипыванием куста, какой-то дедуля внезапно бросает вам большой будильник. Вы приходите в замешательство и рефлекторно отшвыриваете будильник назад. Дедуля успевает нагнуться, и будильник ловит его мама. И дедуля, и его мамочка бурно выражают свою радость и со смехом убегают. Наконец-то вы можете позволить себе кружечку холодного пива. В полном изнеможении, однако и не без чувства удовлетворения, вы откидываетесь на спинку кресла. Ну и денек!
А теперь мысленно воспроизведите эту историю со всеми ее подробностями еще раз. Вы помните? Она начиналась со свечи…
Если вы сумели в точности повторить эту бессмыслицу, то можете считать, что вы – ни больше ни меньше – запомнили всех американских президентов со времени окончания Второй мировой войны. Причем запомнили не как-нибудь, а по порядку! (Расшифровка на странице 22).
Зрительные образы являются ключом к успешному запоминанию. Любую информацию, которую вы хотите сохранить в памяти, вы должны представлять себе в виде картин, фильмов или каких-то историй. Чем забавнее будут ваши фантазии, тем лучше зафиксирует их ваш мозг. И постарайтесь, чтобы в вашем воображении все происходило так, словно это самая настоящая реальность. Удивляйтесь нелепым ситуациям, не сдерживайте эмоций. Ведь таким способом заводится турбостимулятор памяти.
1.2. Символы чисел от 0 до 20
С помощью данной «системы организации мозга» вы отныне легко, быстро и надежно запомните любой список или порядок действий, а также любое число и любой пронумерованный перечень. Каким образом, вы сейчас узнаете.
Вот объяснение отдельных символов:
• Ноль похож на яйцо,
• единица – на свечу.
• Лебедь напоминает нам двойку.
• У трезубца три зубца,
• у клевера четыре листочка,
• а на руке пять пальцев.
• Хобот слона выглядит, как шестерка,
• а флаг имеет форму семерки.
• Глядя на песочные часы, мы легко узнаем в них восьмерку.
• Змея сворачивается в девятку.
• Клюшка вместе с мячом могут сойти за десятку.
• Длинная вареная макаронина, свисающая с вилки, выглядит как одиннадцать.
• Обе стрелки будильника показывают на двенадцать.
• Сидящая кошка приподнимает хвост – его можно принять за единицу, а очертания ее тела напоминают тройку. Кроме того, считается, что черная кошка приносит несчастье, но ведь то же самое говорят и о числе тринадцать.
• Прямая молния – единица, зигзагообразная – четверка.