Если я захочу стать рудокопом, то кого посоветуешь? – спросил Димон.
– Никого, – ответил женский голос. – Выбирай сам.
"На собаку обиделась, – подумал Дмитрий. – Ладно, выберу". Залез в описание воина: класс универсальный. Основной упор сделан на владение холодным оружием: меч, топор, дубина, глефа и прочее, но может овладеть луком, магией (качаться мана, то бишь энергия, так необходимая для чародеев, будет медленнее, чем у класса маг, поэтому выбирать класс нужно под свои потребности. То же самое с ловкостью для лучника. У класса, рассчитанного на силу, быстро будет качаться только сила).
– Выберу я ... воина, – решил Дима. – Киркой махать сила больше всего нужна, хотя, чтобы ценные камушки добыть, скорее всего ловкость понадобится. Но лучник как то меньше на рудокопа смахивает, тут гномы самые лучшие. А у них сила должна быть само развита. Просто, похоже мне к силе ещё ловкость вложить придётся.
– Придумайте ник персонажа, – потребовала Мила.
– Димон.
– Ник занят, придумайте другой.
– Покемон.
– Занят.
– Димон1977.
– Цифры нельзя использовать, – объяснила Мила. – Эльфов от таких имён корёжит.
– Дурачок прям лучше звучит, их не корёжит? – ухмыльнулся Дима.
– Нет. Ник свободен, персонаж создан, – сообщила система.
– Ах ты, собака! – разозлился Димон. – А спросить подтверждение?
– Вы можете поменять ник по достижении 5-го уровня. Но только один раз, – сообщила Милла. – После достижения 20 лвл ник уже изменять нельзя. Только удалить персонажа и завести нового. Но возможно раз в полмесяца. У одного игрока может быть только один игровой персонаж.
– Лвл – это что? – поинтересовался Димон. Вокруг него появилась кромешная тьма, сквозь которую стал пробиваться свет с пейзажами гор, лесов, полей, рек, океанов и предысторией мира.
– Уровень, – объяснила система. И история мира, куда полетел Димон, пошла быстрее.
– ...и жили эльфы, люди, гномы, хоббиты и милаки в мире и спокойствии...
"Когда я пропустил момент, что милаклыки в милаки сократили? – подумал Дима. – Ах, да: я теперь Дурачок. Ладно, пятый уровень, в интернете писали, за три-четыре часа даже дурак возьмёт. Быстро поменяю".
Глава 2. Агра вспомнишь – он и появится
Загрузился Димон в лесу, возле камешка ему по пояс.
– Желаете привязаться к данному телепорту? – тут же спросила система.
– Желаю, – подтвердил Дима. Слегка присмотрелся к интерфейсу в левом верхнем углу обзора. Интерфейс можно было настроить как удобно: раскидать менюшку, куда хочешь, сделать почти прозрачной или полупрозрачной. Не зря он битых два часа читал инструкцию к игре. (Да, он был из того разряда людей, что читают инструкции, хотя писанина в них с каждым годом становилась всё бестолковее). Посмотрел свои параметры:
Сила: 10
Ловкость 5
Манна 5
Стойкость 5
Жизнь 50
Сон 5.5
До получения следующего уровня требуется 300 единиц опыта.
(С первым уровнем получает перс 3 очка характеристик и жизнь увеличивается на 20 единиц. Каждый пятый уровень требуется вместо 300 единиц опыта в 2 раза больше, получает жизнь в два раза больше.
Очки характеристик на силу для воина идут с удвоенным результатом, для стража на стойкость – удвоенный результат, для лучника – ловкость удвоена, а для мага – мана).
– Что за фигня? – возмутился Дмитрий. – Я когда тестовый нейрошлем надевал, у меня Сон на шестёрке был. Поэтому и решился купить его.
– Сон, – ответила Милла, – при подсчёте в тестовом режиме округляется: 5.5 до шести. Простейшая арифметика. Кстати очень хороший результат. Максимальный всего 8.3, но с параметром выше 7.0 игроков единицы. А минимальный – 2.3. Незначительно Сон может меняться у человека на 0.1 или 0.2, предположительно в зависимости от его настроения при загрузке в игру, ещё точно не известно, от чего это влияет.
Сон в игре не прокачивался, он зависел от физических параметров человека. Если просто, то для разных людей время в игре текло по-разному. То есть даже по минимальному параметру 2.3 время текло во сне в 23 раза медленнее – час сна в реальности в игре оборачивался на 23 часа. 8.3 – в 83 раза, соответственно вместо часа время растягивалось на 83 часа. Получалось, что самый расторопный игрок был быстрее самого медлительного примерно в четыре раза. Так-то Димон был не расторопный и играл давно и в допотопные игрушки, но подумал, что более быстрое течение времени даст ему неплохие шансы подзаработать на добыче ресурсов. Читал, что с шестёркой игрок был один из тысячи. Но 5,5 уже каждый пятисотый, 4.5 каждый второй. 5.5 – неплохо, но по уникальности в два раза меньше, чем рассчитывал. А если учесть, что он человек не расторопный, то не будет выделяться. М-да. Придётся играть как есть. Нейрошлем то за 37 штук купил, рублей конечно. Отсчёт времени в игре шёл с индексом 4,5, примерно с ориентиром на большинство игроков, при этом не сильно отрываясь от максимального лвл. Но это в 45 раз дольше реального времени.
Самое главное всё можно было покупать в игре и продавать, вводя реальные деньги и выводя. Тысяча рублей равнялась одному золотому. Вот только при выводе денег 7% комиссии владельцы игры забирали. Но хоть на ввод рублей ничего не отнимали – падало 100%. Правда, мордобоев надо было стараться избегать. При смерти падал кошелёк с тела с 10 процентами от наличных в кармане, да износ вещей на 5 процентов падал. Если убили мобы, можно было попробовать подобрать деньги, а если человек... В общем тише едешь, дальше будешь.
Дима осмотрелся вокруг: природа была потрясающая, как настоящая, даже цвета немного поярче, посочнее. Сам он был одет в заплатанную холщёвую рубаху и штаны, с верёвочкой вместо пояса. В принципе окружающая реальность была разновидностью сна, с интегрированной в него игрой с множеством игроков. Да-а, вспомнишь кого, он и появится. Кто-то сильно толкнул его в спину.
– Прочь с дороги, нуб!
Димон, не удержав равновесие, упал на траву. Вскочил на ноги. Перед ним стоял игрок, разбойник ЗлойБоряДвадцатьВторой, семнадцатого уровня. Что он здесь забыл? Широкоплечий блондин, в кожаных доспехах, достал короткий меч из ножен.
– Да ты не просто нуб, а настоящий Дурак! – усмехнулся он, увидев ник Димона. Голос был мерзким и нудным. В