одетых в костюм «ходячего мертвеца» актеров.
– Сейчас повеселимся! – ответил другой, одетый также – Спорим на сотку, что выберут «жестяк»?
– Спорим! – поддержал товарищ.
Тем временем три девушки и два молодых человека переоделись в рабочие комбинезоны и приступили к выслушиванию инструкций от ведущего.
– Правила простые: ничего не ломать, не отрывать то, что приколочено, не сопротивляться актерам и не наносить им увечий. Будьте осторожны в темноте и не неситесь сломя голову. Все просто. Понятно?
Гости закивали и нестройным хором ответили:
– Понятно.
– Понятно.
– Понятно…
– Какую степень физического воздействия допускается применять к вам? – вкрадчивым голосом задал очередной вопрос ведущий и многозначительно заулыбался.
Ребята молча переглядывались, но ответ никто не давал. Прошло около минуты, и ведущий надавил:
– Ну?
– Полный контакт! – выпалила одна из девушек, с вызовом оглядывая своих товарищей.
Другие участницы выразили испуг и удивление на лицах и посмотрели на подругу большими глазами, как на сумасшедшую.
– Полный контакт? – переспросил ведущий.
– Ну? Ребята! – девушка, пожелавшая жести, решила поторопить товарищей с выбором, и парни, не желавшие ударить в грязь лицом перед подругами, нехотя согласились. Оставшиеся девушки пошли на поводу у друзей и тоже согласились.
Ведущий продолжил объяснять нюансы игры и сюжет, Олег тем временем пристально разглядывал смелую девушку. Она была среднего роста, худенькая – рабочий комбинезон болтался на ней мешком, в то же время лямки комбинезона упруго облегали высокую грудь, натягивая футболку вокруг притягательных холмиков. Светлые волосы, стянутые в пучок на затылке, открывали довольно привлекательное слегка загорелое лицо овальной формы. Большие глаза и пухлый крупный чувственный (но без следа пластики) рот привлекали внимание.
Девушка понравилась Олегу, но он тут же отогнал от себя любые мысли на этот счет, осознавая пропасть между нищим студентом, живущим в общаге и девушкой разъезжающей на мерседесе-внедорожнике и принадлежавшей к кругу так называемой «золотой молодежи». «Она, скорее всего, избалована и капризна» – пришла в голову мысль и мимолетная симпатия сменилась неприязнью.
– Ну, жести – так жести! – произнес сквозь зубы еле слышно Олег и начал готовиться к выходу. Тем более, что инструктаж закончился и игроков стали заводить в комнату где начинался квест.
4.
По сюжету, игроки оказывались в лаборатории некоего ученого доктора-маньяка, ставящего над людьми бесчеловечные опыты, превращающего их в чудовищ. Гости оказывались в плену, запертыми в клетках в роли подопытных. Их задачей было сбежать.
Ведущий завел ребят по одному в темную комнату и запер в клетках. Игра началась. Первое время все дергали двери и обшаривали стены в поисках возможности освободиться, но естественно безрезультатно. Двери были надежно заперты, а ключей и отмычек внутри не находилось.
В этот момент на сцене в бледном мерцающем свете одинокой лампы, зажегшейся под потолком, появился Олег в образе сумасшедшего доктора. Белый халат, заляпанный бурыми пятнами, бледное (подкрашенное) лицо с темными впадинами глазниц, обрамленных длинными волосами, свисающими до плеч.
Прохаживаясь между клетками и тыча периодически длинным ножом в стенки клеток и высекая снопы искр, он громким жутким голосом произнес:
– А-а-а! Свежее мяско пожаловало! Замечательно! Пойду готовить лабораторию, а вы пока подождите – никуда не уходите! АХА-ХА-ХА! – его смех заставлял дрожать стенки узкой каморки.
Удаляясь, Олег незаметно открывал задвижку на двери крайней клетки. За ним захлопывалась дверь, но тут же из динамиков зазвучала жуткая музыка, состоявшая как будто из скрежета рвущегося металла и скрипа пенопласта о стену. Раздались звуки удаляющихся и затихающих в дали шагов, а потом скрип и лязг открывающейся и закрываемой двери.
Олег с другими актерами наблюдает через мониторы за происходящим. Камеры ночного видения прекрасно показывают, что происходит в комнате.
Некоторое время игроки сидели в клетках ошарашенные, немного напуганные, и не понимающие, что же им делать дальше. Затем они снова принялись дергать двери и перекрикиваться. Одной из девушек удалось обнаружить, что дверь больше не заперта, и она покинула клетку, хотя и нерешительно. Но остальные участники подбадривают ее и просят наперебой освободить и их. Зажигается свет, и все видят, что посреди стола лежит связка ключей, но вокруг нее расположилась змея! Девушка визжит от страха. Парни шипят и просят не шуметь, они подбадривают подругу и убеждают её, что змея не настоящая, так как не шевелится. Наконец, девушка набирается смелости и хватает ключи и вся пятерка оказывается на свободе и движется к выходу.
В течение следующих тридцати минут игроки перемещались по лабиринтам комнат и переходов между ними. Олег и его напарники при этом всячески старались осложнить жизнь гостей. Во многих местах имелись замаскированные двери, открывающиеся только по магнитным ключам, вшитым в рукава костюмов. Это позволяло «Жителям» квеста легко перемещаться из одной локации в другую и внезапно оказываться за спиной какого-нибудь зазевавшегося игрока. Несчастный оказывался либо «укушен» шокером в мягкое место, либо связан и утащен в секретную комнату, дожидаться пока его спасут.
Порой, кто-нибудь проваливался в наполненное водой, тряпьем и поролоном «болото» или, наоборот, мусор сыпался на головы откуда-то сверху – люки открывались нажатием на кнопку в комнате управления. Там же можно было включить душевые установки, подгоняющие игроков водой в некоторых местах, чтобы те двигались дальше.
В одном месте, чтобы выбраться из комнаты игрокам приходилось ползти по очень узкому как вентиляционный короб проходу, наполненному паутиной и муляжами пауков.
Организаторы особенно гордились шуткой в туалете: ключ от одной из дверей висел над унитазом на веревочке. Но при протягивании к нему руки, срабатывал датчик движения, ключ падал, и за ним приходилось лезть в унитаз. Однако, Олега всегда тошнило при виде того, как кто-нибудь копошится в мутной наполненной плавающими коричневыми кусочками жиже. И даже знание, что плавают крашеные куски поролона и пенопласта, а не человеческих испражнений, не ослабляло эффекта, и эта шутка ему не нравилась.
Тем временем, игроки уже настрадались от так называемых «лайтовых» – легких приключений, пройдя половину квеста. Наступило время более трудных испытаний и «Зомби» утащили одного из парней в комнатку «для гостей», где приковали его наручниками за руки и ноги, распяв около холодной каменной стены. Его вскоре ожидала участь пытаемой «Жертвы»: по сценарию ему должны были немного повыламывать руки, слегка придушить, несколько раз пожалить «шокером», чтобы заставить покричать и звать на помощь. Это всегда заставляло других игроков нервничать и хуже соображать. А уж жути добавляло, с избытком.
Но пока парнишка стоял один в темноте, ожидая своей участи, неизвестной и от того еще более пугающей – фантазия рисовала разнообразные кошмары. А напарники Олега, тем временем, отделили от группы еще одну жертву – девушку, и