Это было рискованно, игроки, появляясь с разным периодом времени и за этим вполне мог появиться следующий. Вот смеху то было бы выходи такой игрок на тропинку и видит, как странный тип в начальных лохмотьях медленно, словно черепаха перебирается через тропинку.
Но мне повезло, и следующий игрок появился на тропе только через минуту после того как я тихо скрылся в лесу. За все это система наградила меня очередным повышением навыков, но было и еще кое-что.
Основная характеристика ловкость +1.
Двигаться стало еще проще, а увеличение скорости движения еще на 10 % увеличила расстояние, на которое я успевал идти за другими. Кого только не было среди игроков, преимущественно конечно были люди. Но были и орки с эльфами всех цветов и раскрасок, ей богу орки со своими оттенками зеленого шкурами выглядели менее экстравагантно, чем эльфы. Тут так же бывали пикси, гномы и тролли.
Наблюдать за ними было интересно у каждого были свои цели, отражающиеся эмоциями на их лицах. Так я развлекался еще часа четыре пока с одним из сообщений не смог проследить игрока до выхода из лесочка. Я знатно отстал от него, но все же успел увидеть, как вышел на открытое пространство и оглядевшись отправился дальше к виднеющейся не в далеке деревеньке.
Подобравшись к краю леса, я осмотрел окрестности, впрочем, не высовываясь на открытую местность. Вокруг деревни бегали стада игроков и гоняли одиночную живность по полям. Бедные кролики на них охотятся стада убийц и нет не какой возможности спастись. Покачав головой, я вернулся обратно в лес, но идти обратно к поляне где появляются игроки не стал. До заката было еще часа два и потому решил обойти ближайшие окрестности, потом эти знания потребуются для развития картографа.
В самом лесу почти не было никакой живности, кроме птичек и мелких травоядных, отличающихся от сорняка трав тоже не заметил. Но далеко углубляться в лес я не стал, зачем, там меня точно не ждет не чего интересного. Навернув пару кружочков вертя головой по сторонам, я вернулся обратно к поляне игроков и сев у знакомого дерева приступил к разбору. И так что мы имеем за первый день игры.
Имя: Шепот.
Раса: Человек.
Класс: не определен.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100.
Жизни: 25/25.
Энергия: 20/20.
Мана: 10/10.
Основные характеристики:
Сила: 1.
Ловкость: 4.
Выносливость: 2,5.
Интеллект: 1.
Дух: 1.
Харизма: 1.
Дополнительные характеристики: нет.
Свободных очков характеристик: 3.
Переносимый вес: 1/6 кг.
Навыки:
Незаметность 5-ур. (Пассивное).
Активирует скрытность.
— 10 % к обнаружению.
— 25 % к скорости передвижения.
Время для активации 1 минута.
Тихий шаг 5-ур. (Пассивное).
— 10 % к обнаружению во время движения.
Так, ну тут все понятно, хорошо, что смог поднять тихий шаг до пятого уровня теперь ограничение на скорость осталась только у незаметности, да и время сократилось. Свободные очки я пока распределять не хочу, они и так неплохо поднимаются пока, вон даже выносливость поднялась из-за постоянных мелких порезов от веток. С весом тоже все понятно, пять кило стартовых и за каждую единичку силы плюс одно кило.
С этим разобрались из одежды на мне стартовый комплект, трусы, штаны, рубашка и сумка. Обуви не давали, а в сумке было пусто, от слова совсем. Даже не каких сухарей не дали и кружки там, про оружие вообще молчу. Вспомнив про оружие, я чуть не треснул себя по голове, но успел остановиться, лишние звуки мне не к чему, а пустой звон несомненно разнесшийся бы от удара мог привлечь излишнее внимание. Как же я мог забыть, я же собирался найти подходящую ветку в лесу, а за столько времени не подобрал даже листочка.
Покрутив головой в разные стороны, я обратил внимание на бурелом и направился в ту сторону. Подойдя внимательно рассмотрел сваленные ветки, ломать не хотелось, так как это выведет меня из скрытности. Внимательно и тихо разгребая валежник нашел то что мне было нужно, это был кусок ветки длинной чуть больше локтя. Взяв ее в руки попробовал согнуть, гнется не сильно, но и не трескается, то что нужно. Показатели конечно у этой ветки соответствующие, то есть не какие, да и урон был всего 1–2. Но на первое время сгодится и так.
Что ж оружие я нашел и вернувшись к поляне решил тут не останавливаться, небо начало темнеть, и пора было на выход из леса, я и так тут сижу уже весь день. Подойдя к кромке леса, я сел у дерева оставаясь в тени и продолжил наблюдать за только увеличившимся количеством игроков. Было еще слишком светло и я просто не мог выйти на яркие закатные лучи.
Там я просидел еще час, прежде чем посчитал что на улице достаточно темно. Весь этот час я сидел не просто так, а строил маршрут до деревни, так как в вечерние часы игроков становится только больше это было не лишним. Потому выйдя из-под сени деревьев я, сильно пригибаясь в высокой траве зигзагами от укрытия к укрытию в виде больших камней и деревьев направился в сторону деревни.
Пару раз на меня чуть не налетели игроки, гоняющие по полю кроликов, но вовремя замечая этих слонов уходил в сторону. Один раз в меня чуть не попала стрела, вот же стрелки вашу мать тут ведь некого нет и в кого они там стреляют. Раздавшийся смеха и шутки над неудачным стрелком подтвердили мои догадки о кривизне его рук. До деревни я добирался целый час, за который смог дважды улучшить свои навыки и поднять ловкость с выносливостью на единичку.
В самой деревне тоже было полно игроков они бегали от одного НИПа к другому, что-то кричали, продавали и смеялись. Передвигаться по самой деревне было проще и сложнее одновременно. С одной стороны, было достаточно прижиматься к стенкам и темным подворотням, с другой стороны в домах горел свет и попадись я в светлый проем сразу буду разоблачен.
На самом деле это был слабый момент в моем плане, я не знал где именно окажусь и где там находится искомый мною мастер. А спрашивать игроков или НИПов не хотел, мне нужно как можно дольше оставаться незамеченным. Сама по себе деревенька была небольшая и даже не имела частокола, но и того что тут есть мне хватит на долго,