у вампиров, иначе семья утратит уважение среди кланов. Учится Тирел на четвертом курсе.
Мы дошли по тропинке до озера. Озеро было достаточно большим.
— Пошли вправо, недалеко есть беседка, очень уютная.
И Линетта повела меня дальше.
— Линетта, расскажи еще о команде Тарина Клутвина, — снова попросила я.
— Хорошо, — легко согласилась она. — Сам Тарин — второй сын герцога Клутвина, маг-сихийник, сейчас учится на пятом курсе. Один из лучших студентов своего курса. Лучше него Стомиан, конечно. Дальше, его лучший друг — дроу Аранэль Ризгас, сын герцога Эроана Ризгаса и его старший наследник. Некромант пятого курса.
— Брат Элдрина? — спросила я.
— Да. Но он не такой, как Элдрин, — Линетта замолчала и прикрыла глаза. — Если Тарин и Аранэль вместе, то лучше не попадаться им в пустых коридорах. Они могут быть жестокими.
Мы дошли до беседки, и присели на лавочку. Можно было наслаждаться озером и смотреть на клонящееся к закату Солнце.
— Знаешь, Лея, у нас никогда не нападают на девушек на территории академии, но, когда я возвращаюсь из общежития команд в женскую половину вечером, Том всегда меня провожает. Некоторые адепты позволяют себе несколько больше, считая, что им можно. Команда Тарина еще никогда не выходила на межакадемические соревнования как ведущая, и никогда не побеждала. Это последний год, когда они могут себя проявить. Победа даже во внутриакадемических играх многое значит.
Мы помолчали.
— А остальные участники?
— Целителем у них сейчас является эльф Киллирил Атаксанэ, адепт третьего курса. Весь прошлый год он бегал за Тарином, упрашивая его взять в команду. Его род совсем не знатный среди эльфов, вот он и пытается попасть в команду. Когда прошлый целитель получил диплом, место досталось Киллирилу. Артефактором у Тарина — орк Уквеа Ликх, четверокурсник. Еще хороший зельевар, ну и само-собой прекрасно владеет мечами. Последний участник — тифлинг, полу-демон, Сареаш Дросу, учится на четвертом курсе, очень хороший проклятийник. Со всеми ними еще можно общаться, они сами-по себе ребята неплохие, но у Тарина часто грязные методы игры и парням приходится подстраиваться под капитана.
Линетта закончила рассказ. Мы помолчали, глядя на красивый закат. На небе уже показались первые звезды. А одна из лун нечеткими, но явными очертаниями, проступила на темнеющем небе. Вторая красная, скромно пряталась за ней.
Наука нашего королевства считала, что именно эта луна приносила магию. Всегда красная, яркая, она не освещала ночное небо, а грозно присутствовала и наполняла наш мир силой и энергией.
— Знаешь, — через какое-то время снова начала разговор девушка, — я не знаю, что подвигло тебя участвовать в играх магов, но эти игры не для девушек. Прошлого артефактора команды Корина, чуть не убили на последних межакадемических играх. Не знаю, что произошло, нам об этом не рассказывали, но он не очнулся до сих пор.
Я задумчиво помолчала.
— Какую роль выполняет артефактор в команде? — спросила я.
— Ты и правил игры не знаешь?
Мне стало неудобно, но врать я была не приучена, поэтому честно ответила:
— Нет, — и в извиняющемся жесте пожала плечами.
— Лея, как ты будешь принимать участие в играх? — ужаснулась Линетта. — Так! Давай тогда расскажу все с самого начала, — решительно начала она, преисполнившись какой-то детской важности. — В следующую пятницу состоятся отборочные испытания в команды. В нашей академии в этом году подали заявки шесть капитанов. В составе команды должны быть пять участников: стихийный маг, некромант, целитель, маг проклятий и артефактор. Капитаны академических команд на стенде главного корпуса размещают списки вакантных мест в свои команды. Если капитан хочет сменить игрока, он подает его место также. Но, если капитана все устраивают, то он оставляет состав прежним. В понедельник на главном стенде будут висеть списки с вакансиями. Желающие вписывают себя в эти списки. А вот в день испытаний претенденты на арене сражаются друг с другом. При этом важно, чтобы они продемонстрировали навыки именно в том направлении, на которое претендуют. Артефактор не может выиграть испытание, используя, например, только некромантию или боевые навыки. Но считается очень хорошо, если маг может сочетать разные направления магии. Победитель может выбрать в какую команду хочет пойти, остальных могут выбрать другие капитаны.
— То есть можно и не стать победителем, но все равно попасть в команду? — спросила я.
— Да, хотя такое бывает не часто.
— Когда все команды будут сформированны, дается два месяца на тренировки и сплочение. В ноябре, проводят внутриакадемический турнир. И из пяти команд останется только две, которые и будут представлять академию. Они и занимают общежитие магических игр. Если какая-то команда, старого состава проиграет, она должна будет освободить общежитие для команды-победителя, и теряет привилегию занятий на полигоне. Команда, победившая в отборе, становиться представителем академии на магических играх. Вторую команду выбирает и спонсирует попечительский совет.
Ну, вроде мне пока что было все понятно. Солнце уже коснулось горизонта и начало стремительно темнеть.
— Нужно возвращаться, пока еще видно, — сказала Линетта. И мы пошли обратно.
— А как проходят соревнования? — спросила я блондинку.
— Сами соревнования, — продолжила племянница ректора, — состоят из прохождения некой полосы препятствий. Команды сражаются по две. Очередность определяют жеребьевкой. Цель испытаний — первым найти скрытый магический предмет на заданной территории. На полигоне меняют местность, и участники приступают к поискам. При этом не запрещается других участников «выбивать» из игры, для этого нужно сорвать с руки повязку, и участник больше не может участвовать. За повязки потом команда получает дополнительные очки. А также очки засчитывают за использование магии и магических предметов. Ограничений практически нет. Нельзя использовать только запрещенные заклинания и смертельные проклятия. Спрятанный предмет найти практически невозможно, поэтому команды усиленно пытаются выбить участников. Сражение длиться до тех пор, пока на полигоне не останутся участники только одной команды, или же не будет найден спрятанный предмет. Тогда состязание останавливается, и команда признается победителем. Постепенно команды выбывают и в финале остаются только две сильнейшие команды, одна из которых и становиться победителем. Жюри подсчитывает у каждой команды количество набранных баллов. Найденный амулет дает команде триста очков, повязки — по пятьдесят, и за заклинания тоже насчитывают баллы. Вот по итогу набранных баллов и определяют победителя.
— А было ли такое, что команда в