для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.
НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?
С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.
Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 1/7
Я открыл окно характеристик. Все верно, левелап – второй уровень. Появился новый раздел с Особенностями персонажа, то есть перками. Игра мимоходом напомнила, что в дальнейшем новые перки можно будет выбрать на уровне 10, 20 и так далее. Также меня предупредили о существовании принудительных перков, которые могут быть получены в ходе игры, видимо, всякие увечья и благословения. С достижением второго уровня мне предложили на выбор три перка:
1) Эквилибрист.
Ваше тело и разум превосходно поддаются тренировке, вы опережаете других людей в развитии.
При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения характеристик (всего 6).
2) Мастер.
Вы талантливый человек и осваиваете навыки быстрее.
При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения навыков (всего 6).
3) Одаренный.
Вы получили природный дар и чрезвычайно продвинуты во всех областях. Ваше развитие всегда опережало других людей, вы сделали рывок, после чего потеряли преимущество в обучаемости.
Однократно вы получаете 10 пунктов для повышения характеристик и 10 пунктов для повышения навыков.
Увидев описание третьего перка, я задумался. Конечно, хотелось всего и сразу. Теперь, когда выяснилось, что стычки с другими игроками случаются даже при выполнении простых квестов, нужно позаботиться о боевых качествах. Я сказал в камеру стрима:
– Получается, что если я выберу Одаренного, то сразу получу преимущество, но если выбирать из первых перков, то уже после двадцатого уровня я наверстаю двадцать пунктов прокачки и начну получать еще больше. Что думаете?
Школьник: бери сразу 20 пунктов это как сразу несколько левелов вверх
Вивек: сначала левел подними, посмотри, что прокачанные навыки дадут
Magnum: вот нифига не так
Magnum: выгода от +1 за каждый левел намного больше
Magnum: суди сам, чем выше левел, там навыки медленней растут
НИГА: давай уже играть хватит парить прокачкой
Magnum: а ты щас вкачаешь неразвитые навыки, которые и так растут быстро
Magnum: бери +1 к навыкам
Magnum: НИГА, заткнись
– Магнум, верно подметил, – сказал я. – Но до высоких левелов еще ох как далеко. А сейчас можно стартануть быстро.
Magnum: смотри сам….
Зеленый: меня одного удивляет, что по факту нпс выдал задание убить игрока? на фабрике
Вивек: характеристики лучше навыков, они постоянно в деле, та же удача напр
– Ну нет, на Удачу надеяться я не хочу, хоть и победил благодаря осечке. В общем, беру двадцать пунктов –