Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов

8
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 ... 41
Перейти на страницу:
детали, рассказывающие о герое заранее, а, например, его голос. Если зритель сначала услышит закадровый голос и успеет к нему привыкнуть, то есть успеет привыкнуть к тому, что это лишь закадровый голос, то появление героя, которому этот голос принадлежит, для зрителя будет классной неожиданностью.

Появление героя правильно рассматривать как появление любого героя и отдельно как появление именно главного героя. Знакомство с любым героем – задача и возможность для автора, но появление главного героя имеет важную особенность – в отличие от отношений зрителя с другими героями, зритель ждет появления главного героя. Это ожидание естественное и обязательное. И на экране уже могут быть явлены многие персонажи, но все еще не явлен главный герой. И зритель при знакомстве с любым персонажем будет всегда задаваться вопросом: может быть, это главный герой? Есть примеры, когда автор превращает такой прием в игру со зрителем, тем самым делая акцент на подготовке к появлению героя. В комедии Николая Васильевича Гоголя «Ревизор» (1835) появления главного героя ждут персонажи и, таким образом, зритель предвкушает это появление вместе с ними.

После подготовки появления происходит само появление героя. Решение этого этапа будет напрямую зависеть от ответа на вопрос: в какой именно момент мы застали героя? Герой спокойно спит или в ужасе спасается? Скучает на работе или танцует на празднике? Определение конкретики того, что зритель увидит на экране, будет вытекать из более общих вопросов. Например, приходится ли герою уже бороться с обстоятельствами или он наслаждается жизнью? Любой ответ не универсален, а должен логично вытекать, с одной стороны, из характера героя, его характеристики, общего сеттинга истории, а с другой стороны, должен быть контрапунктом к предстоящей истории. Можно вывести такое общее правило – пусть момент появления героя будет решенным, то есть осознанным, продуманным и подготовленным. Пусть появление героя будет неожиданным и необычным. При любом сеттинге, при любой структуре истории неожиданное и необычное появление героя будет означать, что вы уделили этому внимание и нашли какие-то решения. Какие примеры тут можно увидеть и какие обобщения сделать?

Отличный вариант – это знакомство с героем в движении, в действии. Покажите впервые вашего героя зрителю в тот момент, когда герой находится в наибольшей динамике, и это будет неожиданно и необычно. Не бойтесь задавать напряжение и яркое действие с самого начала истории. Хорошо помню, как мы на студии обсуждали мой сценарий фильма «Музыкальные пираты», где по экспозиции формальная задача была показать, что слон Прабу отправился в воздушное путешествие в поисках музыкального вдохновения. В первых драфтах сценария история начиналась спокойно, но в итоге мы пришли к мнению, что лучше всего начать историю с бури, с раскатов грома и бушующих ветров. Таким образом, мы сразу же хотели пленить зрителя действием и напряжением. Ведь образы бури и вдохновения прекрасно рифмуются. Теперь история начинается с того, что герой настолько увлечен творчеством, что не замечает того, что творится вокруг. А вокруг буря и опасность! Но герой готов записывать музыку даже на собственных крыльях. Это решенное появление героя, яркое, необычное, неожиданное.

В «Бюро волшебников» один из главных героев кот Серый заявлен сразу же в динамике – зритель знакомится с ним, когда вместе с другими котами он бежит по крышам города в сторону порта, куда на наших глазах уже причаливает корабль. Герой опаздывает, торопится и даже находит ловкий вариант: прыгнуть на крышу автомобиля, едущего в том же направлении. Этот герой заявлен в динамике, он сразу же целеустремлен и действенен. При этом зритель успевает познакомиться с ним, узнать его обстоятельства, но главное – за счет решения с машиной выделить его среди других котов как героя находчивого и предприимчивого.

В своем сценарии «Бюро волшебников» (см. приложение) я много внимания уделил появлению главного героя и четко отработал схему с подготовкой, появлением и реакцией. В первую очередь я сыграл на том, что растянул это появление насколько смог, постарался придумать такую долгую и необычную подготовку появления героя, чтобы выигрышно выделить его среди всех остальных. Сначала молодой волшебник Вито заявлен в отрыве от основного места действия и персонажей, с которыми он будет связан в истории. И на наших глазах происходит его превращение в старика, то есть герой меняется до неузнаваемости. После чего герой тонет и его проглатывает огромная рыба. Вскоре происходит фактически второе появление героя, когда он выпадает из пасти пойманной рыбы. Его можно смело назвать вторым появлением, потому что тут происходит знакомство героя не со зрителем, а с другими важными персонажами истории. Но и для зрителя появление героя из пасти гигантской рыбы – момент неожиданный, необычный и очень интересный. Но на этом появление героя не заканчивается, потому что из рыбы он появился стариком и воспринимается окружающими героями иначе, чем в действительности, как уже знает зритель. Стало быть, окончательное появление героя состоится позже, в тюрьме, где происходит волшебство, и герой предстает перед остальными персонажами в своем истинном молодом облике. Вот тогда это срабатывает как хорошая подготовка к событию – прекрасная цветочница Лия с первого взгляда влюбляется в героя, и это хороший пример реакции на появление героя. Ко всему прочему через влюбленность Лии идет логическая связка с дальнейшими событиями. Все перечисленное пример хорошей разработки – подготовки, появления героя и реакции на это появление.

Появление героя для зрителя может совпадать с появлением героя для остальных героев. Бывает, что именно через главного героя мы знакомимся с остальными персонажами. Такой прием использовал Николай Васильевич Гоголь и в «Ревизоре», и в «Мертвых душах» (1842). Знакомство с второстепенными персонажами становится одиссеей главного героя и зрителя.

Знакомство с героем может быть решено через образ. Например, в своем фильме «Ничего» я заявляю слона Прабу вверх ногами – открывается дверь и вместо того, чтобы увидеть героя как обычно, на пороге дома, мы видим героя, высовывающегося сверху с широченной улыбкой. Это оправданно, ведь у него есть крылья, и он пытается неожиданно удивить не зрителя, а черепаху Че. Она действительно удивлена, и ее реакция однозначно важна для знакомства с героем. Что за образ героя создается всего лишь одной этой сценой? Образ легкий, образ веселый и добрый. Образ проказника. Образ легкого слона. Такой сразу же заданный образ героя, конечно, потребует дальнейшего подкрепления, но первое знакомство с героем можно назвать необычным, ярким, неожиданным и решенным.

Знакомство с героем может быть решено через событие. В анимационном документальном фильме Анки Дамиан «Крулик. Дорога в загробную жизнь» (2011) знакомство с героем происходит сразу же через событие – герой умер. Об этом зрителю сообщает его голос, и здесь рождается удивительное

1 ... 12 13 14 ... 41
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма - Михаил Сафронов"