с них "доход" в ОД. Собственно, классическое понимание сущности подземелья в этом и заключается.
ГЛАВА 15. ПРОЕКТИРОВКА ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
Ну хватит об отвлеченных вещах. Ближе к стройке.
Для постройки классического подземелья нужно сделать несколько вещей.
1. Собственно коридоры подземелья.
Однако даже здесь есть свои нюансы. Коридоры нужно сделать так, чтобы вторженцы подольше по ним бродили, ведь чем дольше они внутри бродят - тем больший доход приносят. Так что, логично придать коридорам форму лабиринта. Вот только, на практике польза от лабиринта достаточно сомнительна. Лабиринт - это всего лишь лабиринт, как это ни парадоксально. Если изменить точку зрения на позицию авантюристов, то противостоять лабиринту проще простого: нужно просто нарисовать карту! Без всяких гаджитов и мини-карт просто на бумажке нарисовать. Банально, стремно, но безумно действенно. Обычные почеркушки на бумаге сделают лабиринт практически бесполезным...
На эту тему у меня есть идея. Лабиринт становится бесполезен при повторных посещениях, а при первом он вполне себе неплохо работает. Следовательно, нужно сделать так, чтобы каждое посещение лабиринта было как в первый раз, или чтобы каждый раз был другой лабиринт. Отсюда мне и пришла идея создания "меняющегося лабиринта"! Это лабиринт, картину дорог которого можно менять, что позволит сильно уменьшить полезность использования карт. Можно, разумеется, просто постоянно перестраивать коридоры, но это означает постоянные траты, что делает саму затею сомнотельной. Нужна структура, которая могла бы быть изменена без трат ОД. Создать меняющийся лабиринт проще всего из множества пересекающихся коридоров и открывающихся стен. Полная аналогия с множеством комнат и дверей, где разные двери будут открыты или закрыты в разное время.
Вариант именно с использованием дверей, разумеется, привлекателен, но в классификации подземелья "двери" - разрушимые объекты. И об этом очень даже в курсе авантюристы. Во всех брошюрах гильдии указывается, что двери = проход внутри подземелий. Даже если не учитывать, что двери дороже стен и ловушек, что не удивительно, ведь ими можно полностью перекрыть путь. Так что делать нужно именно раскрывающиеся стены. Что-то вроде потайных стен с тайниками, если исходить из принципов действия. И я могу сделать такие стены из веток! Так и получилась задумка о стенах подземелья, сплошняком увитых лозами без листьев, с помощью которых я смогу с легкостью выборочно перекрывать проходы. А стены в подземельях считаются самовосстановливающимися, и во всех брошюрах указывается, что их бесполезно ломать. Маловероятно, что разрушимость стен будут проверять в отличии от дверей. Или я просто на это надеюсь? Неважно. Как говорится: нищие не выбирают. Плюс, вырастить их можно бесплатно. Придется изрядно повозиться, но оно того стоит, да и делать не обязательно мне самому. Можно дриаду загрузить работой, а то она у меня прямо трудоголик...
2. Наполнение монстрами и ловушками.
Собственно, защита подземелья. С одной стороны, на первых этажах скорее формальность, а с другой - формальность необходимая, а то как-то подземелье без монстров и ловушек и не подземелье вовсе. С ловушками на первом этаже я еще не определился. Возможно, вообще не буду делать на первых этажах. Простые и дешевые ловушки избежать просто: нужно только запомнить их расположение. С ними в каком-то смысле как с лабиринтом, а как их перемещать я совсем не представляю. Вот с монстрами все проще. Благодаря палочке из костей лича, я могу поднять множество скелетов. Еще одна возможность экономии и даже дохода. Это помимо того, что есть возможность просто призывать тех же скелетов функционалом подземелья, если устану поднимать вручную. Используя на полную катушку эти две возможности можно и численность поддерживать и зарабатывать. Двух зайцев одним выстрелом. Идеально.
3. Размещение сокровищ.
Вот тут все несколько сложнее и проблематичнее. Я плохо себе представляю, что ценится у людей. К сожалению, сказитель тоже не может мне в этом помочь. Можно просто покупать вещи за ОД, но это не самое лучшее решение. Мне нужно не только привлекать гостей в подземелье, но и тратить на эти приманки как можно меньше. Подозреваю, что чем более могущественным является предмет, тем больше разница с его ценностью его в ОД и на рынке людей. В мою пользу, разумеется. С другой стороны, предметы, которые люди сами могут делать, ценятся у них не слишком дорого. Тут нужно будет много думать и изучать. Потом я точно буду что-то призывать, от этого никуда не денешься, но явно не сейчас... У маленького подземелья в этом вопросе гораздо больше проблем, чем у большого.
Так размышляя, я в конце концов решил, что на начальном этапе ограничусь выращиванием различных магических трав внутри подземелья. Дешево и сердито. Сказитель заверил, что зельеварение весьма распространено. Ну что ж, остается только проверить на практике.
Как-то так.
Но нужно уточнить еще некоторые детали. Хорошо, что сказитель не спит: он лежит с открытыми глазами. Дриады внутри колючей ограды сейчас нет. Я отпустил ее погулять снаружи, пока для нее нет работы. Машка занимается тем, что организует снаружи цветник... Понятия не имею, зачем, но подобное поведение является естественным для дриад как расы. Я