усилие, все четыре некогда кирки, а теперь клевца, начали проникать вдруг друга, не изменяясь, но усиливаясь.
Тихий мелодичный звук дал мне понять, что получилось, открыв глаза и раскрыв куб я увидел именно то, что и представлял, мое новое оружие, клевец, а ну раскрой мне свои характеристики.
— Название: Качественный клевец из кирки гноллов
Вид предмета: Клевец.
Тип предмета: Необычное.
Прочность: 100/100
Минимальный уровень: Десятый
Требуемые характеристики: 20 единиц силы
Навыки:
Умения: +1 Пробивание брони
Характеристики: Урон броне +50, заброневой урон + 20
Описание: Сотворён Мантикром.
А не плохо так вышло, только вот описание какое-то странное, и не звучит что гораздо обидней, ну да что тут уже сделаешь. Подхватив тарч, выданный в награду, я глянул его характеристики.
Название: Тренировочный тарч гвардейца княжества Стародубска.
Вид предмета: Щит.
Тип предмета: Необычный.
Прочность: 500/600
Минимальный уровень: Пятый
Требуемые характеристики: Отсутствуют.
Навыки: Отсутствуют
Умения: Отсутствуют
Характеристики: Отсутствуют
Стойкость: 10
Не изменились, ну да, неудивительно, меняться то нечему все отсутствует. Только вот появилась какая-то Стойкость. К слову, у доспехов появилось аналогичное свойство, только оно было еще меньше чем в щите.
По подсказке стало понятно, что именно это свойство отвечало за крепость доспеха, за то, как быстро получалось расковырять предмет.
Спускался я вполне в приподнятом настроении, оружие есть, броня тоже, и даже золото весело бренчит в кармане, и что главное есть друзья, и будем надеется, что верные друзья. В зале раздавались веселые и бодрые голоса, народ собрался и готов выступать.
— Ну наконец, дождались. О ты с обновкой, — воскликнул Кар. — Ну тогда не зря ждали.
— Вот, дождались. — Ухмыльнулся я. — А теперь встали парами, взялись за ручки, и пошли. Чумка ты во главу дет сада, веди и рассказывай куда вести собираешься. — И вновь веселый смех, все дружно подскочили построились парами, и мы двинулись к выходу из города.
Вот когда вы думаете о данже, что вы представляете? Сырые подземелья или мрачные катакомбы, которые охраняют ожившие мертвецы или бездушные големы. Как вариант можно представить мрачный замок охраняемый какими ни будь слугами тьмы ну или света, смотря от того какую сторону ты выбрал, все так, все есть, но есть гораздо больше вариантов. Но как рассказывает Чумка, это именно такой вариант. "Заброшенные великие каменоломни № 6", каменоломня была древняя, очень древняя. Добывали там одновременно несколько дорогих пород отделочных камней, но, кроме этого, встречались и драгоценные камни, именно поэтому люди, которым принадлежали эти каменоломни, уподобились гномам, вгрызаясь все глубже и глубже, и как гномы разбудили демонов глубины. Но это на уровнях ниже двадцатого, где рекомендованный уровень был за сотый. Нас же сейчас интересовали первые два, возможно три уровня, на третьем рекомендовался уже двадцать пятый-тридцатый уровень.
Нашими будущими противниками были опять гноллы, которые будут щедро разбавлены гоблинами и различной низшей нежитью, впрочем, будет встречаться и достаточно сильная нежить. Которую создали некроманты, обитающие ниже десятого уровня.
Но это нас сейчас мало интересует, боссы в данже тоже были, но в основном ниже пятого, выше только все возможные мини или именные, которые хаотично перемещаются по катакомбам.
Но самое неприятное, что они располагались на расстоянии двух, двух часов от города. Зная это Чумка подсуетилась и купила свиток Быстрой дороги, так что путь сокращался в четыре раза, хорошо, что свитки до 5 километров, весьма дешевые. Нужно обрастать ездовыми питомцами всем, обязательно нужно обзаводится!
Вот и шли мы уже почти двадцать минут по тракту, пешком обгоняя не торопливо едущие кареты местных, который был самым кратким путём к каменоломням, собственно, и проложили его исключительно к этой каменоломни. Так что даже срезать через более опасные земли было невозможно. Скучно, вначале рассказывала Чумка, потом эстафету перехватил Кон, он говорил, а мы смеялись, при его "варварской" речи даже детские сказки получались шедеврами. Вот под такое не замысловатое развлечение мы и коротали дорогу.
Когда чуть в стороне от дороги замерцал воздух, мы среагировали поздно, слишком мы уж расслабились, но в этот раз пронесло, перед нами стояли две эльфийки, странные эльфийки, серая кожа, желтые глаза, а так вылитые эльфийки. Некоторое время мы рассматривали друг друга, а все же посмотреть было на что, нет, фигуры девушек были скрыты плащами, в которые они были буквально завернуты, чуть-чуть лица можно было рассмотреть, они не были шаблонными, но были настолько одинаковыми, насколько и разными. Вот смотришь вроде все одинаковое и в тоже время разное. Я с трудом заставил прекратить себя искать отличия в них и чуть выступил вперед, хоть атаки не предвидеться, но все же я танк, да и как-бы лидер.
— Приветствуем мы тебя. — Хором произнесли они, а потом, чередуясь, продолжили. — Ведаем мы, что за вами идут жадные до наживы, уровнем выше, но в количестве меньшем. — После этих слов одна не выдержала и рассмеялась, вторая обиженно глянула на неё и продолжила уже нормально. — В общем, агры пять игроков, уровни от двадцатого до двадцать пятого, три роги, воин и маг, маг вроде целитель со льдом, но не уверены.
— Агры. — Скривилась Чумка. — Скорее всего, будут ждать нас при выходе из каменоломен, когда все на откатах, мы побиты и лута у нас побольше. Хотя могут напасть и сейчас пока не потратили расходники.
— Первый случай. — Вступила в разговор смеявшееся эльфийка. — Они нубы нубами, мы почти полкилометра шли рядом и слушали. И мы не любим агров, так что с удовольствием поможем, мы с сестричкой, рейнджеры, так что точно не помешаем. Да и должок у нас к ним.
— Хорошо, двигаем дальше, на карте есть крутой поворот, думаю, он нам подойдет. — И уловил не понимающие взгляды, пояснил. — Для засады.
Поворот действительно нам подходил, заворачивал он за крутой и обрывистый холм, заворачивал круто, так что с одной стороны получался лес, а с другой крутой подъем, и что особенно приятно, холм этот начался метров двести назад. Если сделать все правильно, получиться идеальное место для засады.
Наших ново приобретенных союзниц под присмотром Кара, кто как не воин, заточенный на скорость, сможет присмотреть за рейнджерами? Ну и прикрыть их в случае чего, отправил на холм, Пана и Конона за угол, остальных разместил в лесу, как раз напротив поворота, сам разместился в лесу еще до поворота. Костюм давал очень хорошую маскировку, так что для себя я поставил задачу выбить мага.
План был прост и подсказан Чумкой. Следы ведут за поворот, они туда поворачивают и видят изготовившегося к бою Пана, одного, где остальные не понятно. Дальше