Ашерета. Родилась уже после смерти своего отца, поэтому никогда не видела его. После осознания своей силы отправилась на дно миров в надежде найти отца там, но после тысячи лет поиска вернулась, так и не найдя его. Единственная богиня эльдаров, имеющая склонность к силе смерти и дающая такой же дар своим арирам. Но и плата высока. Криате практически не нужна вера, а нужны жертвы. Даже в большей степени, чем другим богам. Фактически, чем больше будет жертв, тем больше силы получит ее арир.
У каждого из богов есть свой храм и целая армия служителей.
Жрицы и жрецы. Когда Элос создавала общество темных эльдаров, то предполагалось, что каждый атар, атретас или орин будет проводником ее воли. Со временем возникла необходимость в создании Шестого храма. Он был изначально лишь бюрократической структурой, которая вела летописи, записывала имена родившихся эльдаров да прибиралась в храме Элос. Но со временем он начал приобретать всё больший вес. Не только финансовый или политический, но и военный. На момент появления Ашераса армия Шестого храма насчитывала около пятнадцати тысяч атретасов, что больше чем в два раза превышало армию любого Великого Дома. Верховный арир храма Элос даже стала в открытую присутствовать на Высоких Советах.
Лишь храм Элос называют Шестым. Все же остальные храмы не имеют какого-либо определенного номера и являются равноправными. Их Верховные ариры обладают по сравнению с любым матриархом Великих Домов относительно небольшой властью. На Совете их места расположены между диванчиками матриархов и на шаг дальше от центра. Верховные ариры должны как бы разделять и смягчать общение между первыми лицами Великих Домов, ведь ни для кого не секрет, что те испытывают друг к другу разные чувства: от неприкрытой ненависти до плотской страсти.
Темные эльдары придерживаются множества традиций, и взгляд на остальные разумные расы у них очень недобрый. Что уж тут говорить, если слова «любовь» и «дружба» в их языке нет. Первое заменяет слово «страсть» (примерно тридцать вариаций, означающих разные стадии отношений), второе – «временный союзник», причём упор делается на первое слово. Глядя на любые отношения (как между отдельными индивидуумами, так и в макромасштабе) через призму этих понятий, темные эльдары как бы приучают себя к мысли, что любым отношениям в конце концов приходит конец: политики забывают свои лозунги и договоры, а любовники – предают или погибают.
Хисны – большие разумные пантеры, используются только темными эльдарами. Крайне эффективны в бою. Средний вес 700 килограммов у самок и 900 килограммов у самцов. Особо не привередливы в еде. Невероятная реакция, помноженная на силу и гибкость кошачьих. Жрицы для передвижения на них используют специальную систему ремней, которая буквально пристегивает жрицу к кошке. Для передвижения по вертикальным плоскостям на когти надевают специальные насадки. Не особо выносливы, но при поддержке магией и зельями способны творить чудеса на поле боя.
Ристы – двуногие ящеры-вегетарианцы. Используются в качестве тяжёлой кавалерии эльдаров. На них, в отличие от хисн, надевают защиту. Всадники на ристах тоже имеют тяжелую защиту и вооружены длинными пиками.
Структура Великих Домов
У атаров Дома И’си’тор деление идет лишь по уровню знаний, посвящения Элос и ее детям, возможностью оперирования протосилами. Дело в том, что обучение у атаров и даже у атретасов строго индивидуальное. Поэтому классификация крайне размыта и иногда непоследовательна. В принципе деление идет на жриц (жрецов) – только обучающихся, и эг-жриц (жрецов) – обучившихся. Все обучившиеся жрицы носят звание великая жрица (либо великий жрец). Соответственно, первых не отпускают за пределы Дома, а вторые имеют всю полноту власти и обязанностей, но тем не менее они все обладают почти равными правами, а женщины-жрицы могут не только оспаривать решения матриарха, но и давить на нее. Но подобное происходит крайне редко. В среднем общий потенциал жрицы-атар И’си’тор равен 11 000-13 000 эргов. У других четырех домов 8000-10 000.
Высшая жрица (жрец) – общий потенциал около 5000 эргов, крайне редко достигает 8000 (лишь три жрицы в Доме И’си’тор), четыре силы, порядок-хаос-астрал (обязательно). Часто являются детьми мужчин-атар, рожденных жрицами-атретасами. Хешри – это название этого класса воинов на древнем языке.
Старшая жрица (жрец) – четыре силы, хаос, астрал (обязательно). 2000–5000 (примерно). Кхеарт – первоначально так называлась старшая жрица из Дома А’сеатр, делающая упор на тренировки с оружием. Теперь так называются все солдаты этого уровня силы и знаний.
Жрица (жрец) – одна-две стихии + две силы. Потенциал равен 1000–2000 эргов.
Посвященная – небольшой магический потенциал (меньше 500 эргов) или вообще отсутствует оный. Подобные атретасы посвящают себя служению одному из детей Элос, становясь арирами на службе Дома. Бонусы, которые дают боги, и звание арира выравнивают социальное положение в иерархии атретасов, делая посвященных равными старшим жрицам.
Ариры – отмеченные благодатью своего бога темные эльдары. Их разум с трудом выдерживает прикасание бога, и чем ближе атретас к своему божеству, тем сильнее повреждается его разум, вызывая легкое сумасшествие. Правда, ариры обычно легко держат себя в «цепях» личностных ограничений.
Эрстет – группировка высокопоставленных командиров-атретасов, рожденных от мужчины-атара и обычной жрицы-атретаса. Атар предпочитают их просто называть «гвардия в гвардии».
Стражи, или протекторы Дома – искусственные творения, созданные в незапамятные времена во время наибольшего пожара Войны владык. Они должны были противостоять обычным драконам. Но в решающей битве за мир Аш-Ка из-за малой численности потерпели поражение. Во всем многообразии миров едва ли наберется дюжина выживших. Всего существует пять стражей по числу пяти Великих Домов.
Глубинная стража. Дело в том, что сам по себе город (и Дом, в частности) не занимает какой-то горизонт. Столица растет также и вниз (и довольно глубоко). Ниже идут жилые, хозяйственные помещения, а также практически необитаемые сады. Сами пещеры с садами тянутся очень глубоко. Но их тоже нужно защищать. Этим занимаются атретасы. Стража, защищающая нижние границы Дома (и заодно столицы), называется Глубинной.
Ледяной дракон Рентор – страж Великого Дома Р’еанр’е, Ржавый дракон Эхеш – страж Великого Дома Сатх, Чёрный дракон Кигри – страж Великого Дома А’сеатр, Багровый дракон Ратот – страж Великого Дома Кхитан, Хаотический дракон Р’еареш – страж Великого дома И’си’тор – все они обладают чудовищной мощью и извращенным интеллектом. Могут стать богами в любой момент, но крайне ленивы и беспечны. Любят наблюдать сверху за «мелочной возней букашек».
Магия
Классификация заклинаний стихий
Заклинания цепи стихий – заклинания, затрагивающие все четыре стихии, в отдельных случаях возможно частичное самоподдержание. Крайне разрушительны, крайне энергозатратны. Подразумевают использование сложных ритуалов. Без ритуалов могут использовать лишь боги и владыки. Могут