GHOSTS OF A CHANCE
Глава 9. Исследовать архив Смитсоновского музея в экспериментальной игре можно было десять лет назад, зарегистрировавшись на сайте www.ghostsofachance.com, чтобы сыграть в 90-минутной версии игры в самом музее.
GROUNDCREW
Глава 12. Создайте собственную команду агентов для решения любых социальных проблем на сайте http://groundcrew.us и узнайте больше о разработавшей эту платформу компании и ее основателе Джо Эдельмане на сайте http://nxhx.org.
HIDE & SEEK FESTIVAL AND SANDPIT
Глава 9. Следите за новыми мобильными социальными инициативами и играми, которые разрабатываются и публично тестируются в Великобритании на сайте www.hideandseekfest.co.uk.
INVESTIGATE YOUR MP’S EXPENSES
Глава 11. Примите участие в игре на основе метода краудсорсинга и читайте обновления о ходе политического расследования, предпринятого газетой Guardian в отношении членов парламента Великобритании, на сайте http://mps-expenses.guardian.co.uk.
JETSET
Глава 8. Ознакомьтесь со скриншотами игры, разработанной компанией Persuasive Games, и загрузите ее на iPhone с сайта www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=jetset.
LOST JOULES
Глава 12. Узнайте больше об этом игровом проекте с использованием интеллектуальных счетчиков электроэнергии, разрабатываемом компанией Adaptive Meter, на сайте http://lostjoules.com.
THE LOST RING
Глава 13. Чтобы больше узнать об игре Lost Ring, совместно разработанной компаниями McDonald’s и AKQA, а также Джейн Макгонигал и Международным олимпийским комитетом, изучайте созданную игроками вики-энциклопедию на сайте http://olympics.wikibruce.com/Home или смотрите интерактивное тематическое исследование на сайте http://work.akqa.com/thelostring/.
NIKE+
Глава 8. Ознакомьтесь с проблемами, возникающими у членов сообщества Nike+ и присоединяйтесь к числу его участников на сайте www.nikeplus.com; для участия в игре требуются недорогой сенсор Nike+ и iPhone или iPod.
QUEST TO LEARN
Глава 7. Загрузите образец учебного плана и заданий с сайта первой в мире государственной школы, в которой обучение построено на играх, разработанной Институтом игр на сайте http://q2l.org.
SPORE CREATURE CREATOR
Глава 13. Помогите развитию вселенной Spore, создав собственный биологический вид Spore совершенно бесплатно на сайте компании Maxis/Electronic Arts’ www.spore.com.
SUPERBETTER
Глава 7. Чтобы ознакомиться с правилами игры, помогающей восстановиться после болезни или травмы или поделиться ими с друзьями и семьей, зайдите на сайт www.superbetter.com.
SUPERSTRUCT
Глава 14. Чтобы просмотреть архив этой прогнозной игры, созданный Институтом будущего, посетите сайт www.superstructgame.org. Чтобы узнать больше об игре и загрузить ее результаты, зайдите в архив блога Superstruct на сайте http://iftf.org/search/node/superstruct.
TOP SECRET DANCE-OFF
Глава 10. Первый прототип этой приключенческой танцевальной игры, разработанный Джейн Макгонигал, можно увидеть на сайте http://topsecret.ning.com. Выход следующих версий игры будет анонсироваться на сайте www.realityisbroken.org.
WORLD WITHOUT OIL
Глава 14. Изучите еженедельные отчеты о ходе игры, посвященной симуляции событий в условиях нехватки нефти, представленной компанией ITVS и выпущенной Writer Guy, или скачайте планы уроков для учителей с сайта http://worldwithoutoil.org.
Благодарности
Я бы не смогла написать эту книгу без воодушевления, сотрудничества, советов и поддержки многих людей. От всего сердца благодарю моего агента из компании Gernert Криса Перрис-Лемба за то, что видение этой книги у него сложилось раньше, чем у меня, и он убедил меня написать ее; а главное, за то, что надел повязку на глаза и пробежал через лабиринт при нашей самой первой встрече. +50 за мужество.
Очень признательна неимоверно талантливым редакторам из Penguin Press и Jonathan Cape Лауре Стикни и Алексу Боулеру за бесконечную редакторскую мудрость и поддержку. Спасибо, что нашли важные вещи в этой книге и понятно изложили мои идеи. + 50 за эпическое руководство.
Спасибо всем сотрудникам Penguin Press, Jonathan Cape и Gernert за серьезное отношение к идее о том, что игры способны сделать нас лучше и изменить мир, а также за щедрый вклад своих невероятных талантов и навыков в этот проект. +100 за командную работу.
Благодарю моих блистательных коллег в Институте будущего за умение постоянно сосредотачивать внимание на следующем десятилетии, а особенно наставников, научивших меня думать о будущем: Марину Горбис, Джин Хаган, Боба Джохансена и Кэти Виан. +100 за предвидение.
Благодарю всех сотрудников Leigh Bureau за помощь в шлифовке истории о силе игр и поиск возможностей представить ее замечательным сообществам и организациям, разбросанным по всему миру. +50 за подбадривание.
Спасибо организаторам конференции, пригласившим меня провести обсуждения, которые вдохновили на написание этой книги: Хью Форресту (за международный фестиваль SXSW), Эрику Зиммерману (за форум разработчиков игр), Сьюзан Голд (за саммит IGDA по проблемам образования), Джун Кохен, Келли Стетцель и Крису Андерсону из частного некоммерческого фонда TED, а также программе Conference Associate на Game Developers Conference за предоставленную возможность пообщаться с начинающими разработчиками игр. + 20 за перемены в жизни.
Хочу отметить отличных разработчиков и исследователей игр, чья работа вдохновляла и снабжала меня информацией в ходе написания книги, в особенности Эдварда Кастронову, Катрин Исбистер, Рафа Костера, Фрэнка Лантца, Николь Лаззаро и Кати Сален. +20 за грандиозные идеи.
Исследования специалистов в области позитивной психологии помогли мне понять, почему мы так любим игры, и стали мощным стимулом к разработке моей игры; особую благодарность хотелось бы выразить Михаю Чиксентмихайи, Дачеру Келтнеру, Соне Любомирски и Мартину Селигману. +25 за благополучие, +25 за счастье, +25 за удовлетворенность жизнью, +25 за постоянные перемены.