случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Раз в неделю вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.
— Вы можете посвятить оружие себе. Забирая 10% жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!
— Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 300 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 750 ОС.
— Вы можете принять до 50 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.
— Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.
— Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 1000 единиц Божественной энергии в час.
— Хранилище Божественной энергии. (166/25000).
— Возможность использовать Системный магазин.
— Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером не находясь поблизости от своей Великой филактерии.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение:
0/100000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Кроме того что шансы на воскрешение и захват души еще немного подросли, появились и совершенно новые пункты, которых до сих пор в описании филактерии не было. Например, теперь я за 500 ОС, могу посвящать себе чужое оружие. Потом игроки, оружие которых я себе посвятил, будут убивать им других существ, а мне за это будет капать опыт с каждого такого убийства. Чем-то это походило на депозит в банке, где ты вкладывал крупную сумму денег, а потом тебе за это начислялись небольшие проценты. Притом даже если владелец у оружия поменяется, тебе все равно с каждого убийства им продолжит капать опыт. Именно поэтому такое посвящение стоит накладывать только на высокоранговые клинки, так чтобы ими выгодно было убивать, и они не пылились бы у кого-нибудь в пространственных хранилищах. И еще такое посвящение стоит накладывать только где-нибудь на окраинных мирах, где нет своих божеств. Иначе новый хозяин может отнести твое оружие в храм, где местное божество или его жрецы быстро снимут твое посвящение, лишив тебя вложенных инвестиций.
Еще теперь я могу за 250 ОС, сам формировать F-ранговые миссии. Притом про откат тут ничего не говорилось. Да, у меня есть умение, с помощью которого я могу взять какую-то миссию раз месяц. А тут я сам могу назначать задачи для миссии! Да и на задания такого ранга я могу легко отправлять до десяти игроков!
Следующим нововведением было то, что я теперь могу улучшать ранг оружия или артефактов. Правда, стоимость таково действия была просто заоблачная. Например, чтобы улучшить F-ранговое оружие до Е-ранга, надо было заплатить 300 ОС! Не знаю, но как по мне проще купить сразу в магазине Системы «Продвинутый комплект новичка». Да он стоит 500 ОС, зато с ним идет не активированная Е-ранговая оружейная карта, Е-ранговый навык, Е-ранговое пространственное кольцо, фляга и легкая Системная броня! Впрочем, учитывая, что доступом к магазину практически никто не обладает, то и эта возможность, скорее всего, тоже может быть востребована.
Ну и самым главным была возможность завести себе последователей! С которых мне потом будет капать маленький процент заработанного ими опыта. Притом я даже веру им смогу раздавать! Правда, сам становясь за счет этого немного слабей. И еще теперь я знаю, что Вера убитых последователей возвращается обратно к их божеству. Если конечно небольшой ее процент не будет тырить кто-то вроде меня. Впрочем, отбирать чужую Веру могут только обладатели Божественной силы, но процент, который они могут украсть сравнительно небольшой. Поэтому если я, скажем, передам игроку всего 4 единицы Веры, то никто у меня ничего украсть не сумеет. А вот если десять единиц или больше, то тут уже, скорее всего, без потерь мне будет не обойтись. Впрочем, обладателей Божественной силы слишком мало чтобы всерьез об этом переживать.
И теперь мне становиться понятным желание богов завести себе как можно больше последователей.
Ну и, пожалуй, последними были такие свойства как «Защитная формация», «Источник Божественной силы» и «Хранилище Божественной силы».
Притом, судя по описанию оно само заполниться в течение двадцати пяти часов. И это, по сути, даже лучше чем хранилища в моих В-ранговых артефактах, так как они в отличие от филактерии сами собой не заполняются! А «Защитную формацию» так и вовсе можно использовать в бою. И как мне кажется, она будет защищать даже лучше чем какой-то из моих С-ранговых навыков!
Вот только тут начинает вставать вечный вопрос, начинать ли мне таскать филактерию с собой или нет. С одной стороны с ней я становлюсь гораздо сильнее! С другой, если я всё-таки встречу того кто меня сможет одолеть, воскресну я именно там где меня всего такого сильного только что и убили.
И лучше я всё-таки выберу оставлять ее в личной комнате. Тем более что теперь в ней появилась такая функция как «Удаленный доступ». А значит где бы я не находился я всегда смогу докупить себе недостающих навыков! И это просто прекрасно!
Так и еще сразу вкладываю в филактерию 1000 ОС, чтобы я смог в случае своей смерти воскреснуть. И сразу 300 ОС вкладываю в артефакт «Кроноса».
А значит, пора возвращаться к Алие, если она все еще конечно меня там ждет. Вот только надо разобраться с подарком «Реликтового червя».
Это был Браслет из отдающего синим светом материала. На котором, идентификация показывала только.
Артефакт (В). Свойства???
Впрочем, этот навык у меня очень сильно отстал от остальных.
Идентификация (E, 45) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в