уставился на стоявший у входа… банкомат. По крайней мере, выглядела эта штука очень похоже. Хотя и максимально инородно здесь.
Стены покрывала плесень, пол был усыпан битым кирпичом, с ржавых труб из-под потолка капала вода.
И как раз над «банкоматом» светилось:
Злой Подвал — данж ДСМП
Подойдя ближе, Артем увидел, как появляются строчки и на самом экране:
Редкость: медная
Класс: лабиринты
Описание: Алчность и пороки, проходя свой жизненный цикл на улицах и в домах городов, постепенно опускаются ниже, чтобы завершить свой позорный цикл здесь.
Однако не только лишь грязь и нечистоты наполняют стоки. Порою, город, в своей беспечности не замечает, как теряет и нечто ценное. Эти редкие драгоценные крупицы также оказываются под землей.
Если ты смел, внимателен и не боишься запачкаться, то именно ты можешь стать тем счастливчиком, что отыщет настоящее сокровище.
Стоило Артему дочитать до конца описания, как появилась следующая надпись:
Выберете сложность прохождения:
Легкая / Средняя/ Тяжелая/ Рандомная
04:23… 04:22…
Увидев отсчет, Артем сразу дернулся обратно к двери, но убедился, что та и не думала закрываться. Однако на случай сюрпризов от системы все же подложил найденный тут же бетонный булыжник.
— Теперь уж точно.
После вернулся к банкомату… гм… к табло, наверно, будет точнее… В общем, вернулся и перечитал описание.
Тут же вспомнил про Последний Данж, за нахождение которого ему обещали бесконечные силу и богатство. Видимо, это все-таки было что-то другое.
Кроме того он обратил внимание еще на две вещи. Первое это, разумеется, обещанное сокровище — собственно то, ради чего он сюда и спустился. Второе — «класс» данжа. А именно — лабиринты.
Значит, внутри придется побродить, возможно, поискать тайники. При этом про монстров ничего написано не было. Хотя, как он помнил, при подключении «существа в данжах» упоминались. На парне даже лежал начальный штраф, увеличивающий их силу на пять процентов.
Ну и еще…
02:33… 02:32…
Да, чертов таймер.
Это было главное, что заставляло сомневаться. Если бы не отсчет, Артем просто ушел бы и как следует подготовился. Отыскал бы какое-нибудь оружие, биту там бейсбольную или еще что, надел бы старую отцовскую кожаную куртку для защиты.
Но снова: кто сказал, что по истечении отсчета данж просто не исчезнет?
01:47… 01:46…
А ведь на парне еще квест висел.
Насколько велики будут шансы Артема, если за оставшуюся неделю он хотя бы не сравняется в уровнях со Светкой? Такой возможности прокачаться может больше не представиться. А провалит квест, мало того, что дебаф усилится, так еще «минута растущей боли»… Вроде фигня, но отчего-то, когда Артем про нее вспомнил, у него возникло странное желание поежиться.
Не хотелось проверять, что это.
01:06… 01:05…
Дернув лопатками, парень заозирался, разглядывая темные углы «прихожей» данжа. Из нее в разные стороны расходилось несколько темных проходов, но все они были чем-то перекрыты. Один сваленным мусором, второй решеткой, третий — массивной железной дверью. В самой «прихожей» на полу тоже много чего валялось. Например…
— Ну-ка.
Подскочив к стене, Артем вытащил из кучи кирпичей… арматурину. В длину она была около метра, а в конце на нее еще было наварено несколько железных скоб, делая всю конструкцию похожей на этакий строительный шестопер. Ну или на теннисную ракетку, если дофантазировать. Потяжелее, конечно. Но после пары взмахов у Артема проснулась мышечная память.
Это ли не знак?
Уже с «ракеткой» в руке он повернулся обратно к табло…
00:07… 00:06…
— Легкая сложность! — выкрикнул подпрыгивая, испугавшись, что не успеет.
Но, видимо, зря. Все сработало мгновенно.
Сложность прохождения данжа выбрана.
Сложность: Легкая.
Претендент: Эммартем,(ДСМП, гранит)
Производится генерация данжа…
Генерация данжа закончена.
Производится генерация условий прохождения…
Генерация условий прохождений закончена.
— Оперативно, — оценил Артем.
Каждая из генераций не больше секунды заняла. Может ведь падла, когда хочет.
На табло тем временем появлялись новые подробности.
Условия прохождения
Основное задание : Достигнете Зала Злобы и вернитесь ко Входу за минимальное время.
Завершите прохождение данжа быстрее, чем за двадцать минут для получения дополнительной награды жестяной редкости. Пробудьте в Зале Злобы более пяти минут для получения дополнительной награды медной редкости.
Побочное задание : Уничтожьте Теневика.
Особые условия : на сложности Легкая претенденту предоставляется переносная карта данжа.
— Так…
По мере чтения сердце Артема билось все быстрее и быстрее. Причем скорее от волнения и предвкушения, нежели от страха. Да, «Зал Злобы» звучало не очень хорошо, но если там будет что-то реально страшное, можно будет просто забить на эту дополнительную награду. То же касалось и Теневика, кем бы он ни был. Скорей всего, вся сложность была в том, чтобы его вообще найти. А Артему в первый раз это было и не нужно.
Основное задание — вот на чем он сосредоточится. За это наверняка будет какая-то награда, и скорей всего неплохая.
— М-м, а где карта?
Была небольшая надежда, что ему добавят ту самую Системную карту, но тут все оказалось тривиальней.
В стальной тумбе под табло образовалась выемка, внутри которой уже лежало что-то вроде электронного планшета. Когда парень взял его в руки, в интерфейсе высветилась надпись:
Карта Злого Подвала(Легкая, врем.)
На самом планшете высветилось две точки. Рядом с одной маячила надпись Вход. Около нее открытого пространства было чуть больше. Вторая находилась с противоположного края планшета и обозначалась тем самым Залом Злобы.
Еще на карте шел отсчет:
01:11… 01:10…
Секунд на десять Артем откровенно затупил. Только потом понял. Видимо, это была еще одна мера, чтобы он не задерживался. Нужно начать прохождение, до того как таймер дойдет до ноля.
— Ладно, ладно, сейчас, — хмыкнул он.
После поудобней перехватил «ракетку», а планшет временно переложил в боковой карман рюкзака. Так и мешаться не будет, и выхватить можно будет быстро. Затем бросил взгляд в сторону наружной двери, чтобы в случае чего оперативно свалить…
…и так остался стоять на месте совершенно пораженный.
Никакой двери в подвале больше не было.
Глава 7
О пользе сопромата
— Какого хера⁈
Артем бросился к двери… к тому месту, где она раньше была, но уперся только в сырую стену. В ту же секунду данж перестал казаться таким простым и несложным. За спиной у